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FLASHMX培训教案知识点:1、FLASH简介。2、使用层和图符。3、创建动画。4、创建交互式电影。5、声音的运用6电影的发布和输出教学过程:第一章、FLASHMX简介Flash是一种优秀的矢量动画编辑软件,利用该软件制作的动画文件的大小要较位图动画文件(如GIF动画)小得多。用户除了可以利用它制作普通动画外还可以加入背景音乐,制作交互动画及动态网页。一、认识FlashMX的工作环境:1、启动:单击“开始”→“程序”→“MacromediaFlashMX”→“FlashMX”。启动Flash应用程序,打开程序窗口。菜单栏工具栏工具箱场景时间线窗口2、关闭:单击标题栏右侧的关闭按钮,决定是否存盘。(一)、窗口简介:1、菜单栏:File(文件)、Edit(编辑)、View(查看)、Insert(插入)、Modify(修改)、Text(文本)、Control(控制)、Windows(窗口)、Help(帮助)2、工具栏:标准工具栏选取工具子选取工具直线工具钢笔工具椭圆工具铅笔工具墨水瓶工具滴管工具掌形工具索套工具文字工具矩形工具笔刷工具油漆桶工具橡皮擦工具放大工具边框颜色填充颜色选项区自由变换工具渐变调整工具3、时间线窗口:3、工作区:(即场景)4、控制面板:显示/隐藏层锁定层外框显示添加层添加导向层删除层帧显示设定洋葱皮操作按钮在FlashMX中有十多个控制面板,主要用于设置绘图工具的有关参数或对对象进行辅助编辑。例如:调色板面板、信息面板、属性面板等,这些面板都可以在“窗口”菜单中打开。注:属性面板是一个最常用的面板,它的内容并不是固定的,它实际上是可以随着你所选择的对象不同而出现与对象对应的属性内容。二、使用绘图工具:1、铅笔工具和直线工具绘制线条:铅笔工具可以很随意地绘制线条和图形,但这些线条和图形并不是铅笔的实际轨迹所形成的,Flash会根据用户选定的绘图模式,在画完后自动调整线条,使之变行笔直和平滑,而使用直线工具却只能绘制出直线段,三种铅笔模式的功能:①直线化:选用于绘制规则线条,并且绘制的线条会分段转换成与直线、圆、椭圆、矩形等规则线条中最接近的一种线条。②平滑:适用于绘制平滑曲线。③墨水瓶:适用于绘制接近徒手画出的线条。用铅笔工具画线时按住Shift键,可以使线条沿水平、垂直方向绘制。用直线工具画线时按住Shift键,可以使线条沿水平、垂直方向、45°角绘制。若需修改线型、线色、粗细等可以在相应属性面板中进行设置。2、使用钢笔绘制曲线使用钢笔工具可以绘制多节点曲线,并能够增加或删除曲线上的节点。选取工具箱中的“钢笔工具”,在场景中单击鼠标并移动,然后再在另一位置单击鼠标,即可绘制出一条曲线。★如果按下Ctrl键不放,然后单击鼠标当鼠标指针移动到曲线上时,在鼠标指针右下角将出现一个“+”号,这时单击曲线,即可产生一个节点。★当鼠标指针移动到节点上时,在鼠标指针的右下角将出现一个“—”号,这时单击鼠标,即可删除节点。★钢笔工具可以为使用钢笔工具绘制的曲线增加或删除节点,也可以为使用铅笔工具绘制的曲线增加或删除节点。★可以用“子选取工具”拖动节点来调节曲线的弯曲程度。3、使用椭圆工具和矩形工具绘制图形:用以上工具可以绘制出圆、椭圆、矩形、正方形、圆角矩形等基本图形,因这些图形都是封闭的,因此能够对它们进行填充。★用矩形工具绘制矩形时,可以在选项区中单击“圆角半径”按钮,即打开“矩形设置”对话框,可以设置矩形的圆角半径,值为零时角为直角,值为大于零时角为圆角,值越大,角越圆。★绘制时同时按下Shift键,这时绘制的图形将是圆或正方形。★绘制的图形如果不需要填色,只要轮廓,只需要Fill(填充面板)中将填充模式设置为None(不填充)即可。4、使用笔刷工具绘制线条:选取笔刷工具后,选项区如图所示:单击笔刷模式按钮,将弹出五种笔刷模式供选择:选项区笔刷模式笔刷宽度笔刷外形五种笔刷模式的功能如下:★标准绘画:新画的线条将覆盖同一层中的原有的图形。★颜料填充:只能在空白和原有的颜色填充区域中画线,原有线条将被保留,笔刷所绘图形将被原有线条截断。★后面绘画:只能在空白区域画线,原有颜色填充区域及线条将被保留。★颜料选择:只能在选择的图形区域中画线。★内部绘画:只能在起始点所在的图形区域中画线。三、使用填充工具在FlashMX中可以使用墨水瓶工具为线条或图形的边框着色,使用油笔刷模式笔刷宽度笔刷外形锁定填充漆桶工具则可以为封闭区域填充颜色,可以用滴管工具来吸取颜色。1、油漆桶工具:使用油漆桶工具可以以所选择的颜色填充封闭区域,填充颜色可以是纯色,可以是渐变色,还可以是位图。使用油漆桶工具还允许对具有一定缺口的区域进行填充。选项区缺口封闭模式四种缺口封闭模式如下:★不封闭空隙:只有区域完全闭合时才能填充。★封闭小空隙):当区域存在较小缺口时可以填充。★封闭中空隙):当区域存在中等缺口时可以填充。★封闭大空隙:当区域存大大缺口时可以填充。注意:填充区域的缺口大小只是相对的,即使是大空隙,实际上也是很小的。(1)如果使用圆形渐变填充色对图形进行填充,还可以调整其渐变填充效果,单击工具箱中的“渐变填充调整”按钮,在填充区域中单击鼠标,将出现一个渐变圆圈,在圆心和圆周上共有四个控制点。如图1所示图1图2使用渐变圆可以对圆形渐变填充图形进行如下调整:★调整渐变圆中心:用鼠标拖曳位于圆心的圆控制点,可以移动填充中心亮点的位置。★调整渐变圆长宽比:用鼠标拖曳位于圆周上的方形控制点,可以调整渐变圆的长宽比。锁定填充缺口封闭模式渐变圆中心控制点渐变圆长宽控制点渐变圆大小控制点渐变圆方向控制点渐变线中心控制点渐变线方向控制点渐变线距离控制点★调整渐变圆的大小:用鼠标拖曳位于圆周上仅挨着方形手柄的圆形控制点,可以调整渐变圆的大小。★调整渐变圆的方向:用鼠标拖曳位于圆周上的第2个圆形控制点,可以调整渐变圆的倾斜方向。(2)如果使用直线渐变填充色对图形进行填充时,单击选项区中的“渐变填充”按钮,并在填充区域中单击鼠标,这时在图形上出现两条平行线,这两条平行线称为渐变线,共有三个控制点,如图2所示:使用渐变线可以对直线渐变填充图形进行以下操作:★调整渐变中心:用鼠标拖曳渐变线中心控制点,可以移动渐变中心的位置。★调整渐变线的距离:用鼠标拖曳渐变线距离控制点,可以调整填充的渐变线的距离。★调整渐变线的方向:用鼠标拖曳渐变线方向控制点,可以调整渐变线的倾斜方向。(3)使用“油漆桶工具还可以使用位图来填充图形。当位图导入到场景中时,它将作为一个基本的填充元素显示于调色板中,在填充位图时,选中调色板中填充对象为“位图”,然后选择相应的图形填充即可。★调整填充位图的大小:方法:★用鼠标拖曳中心位置控制点,可以调整填充图形的位置。★用鼠标拖曳等比大小控制点,可以等比改变填充图形的大小。★用鼠标拖曳水平大小控制点,可以沿水平方向改变填充图形的大小。★用鼠标拖曳垂直大小控制点,可以沿垂直方向改变填充图形的大小。★用鼠标拖曳水平扭曲控制点,可以沿水平方向使填充图形发生倾斜扭曲。★用鼠标拖曳垂直扭曲控制点,可以沿垂直方向使填充图形发生倾斜扭曲。★用鼠标拖曳位置旋转控制点,可以保持填充位图的形状不变面使图形旋转。注意:在对填充的位图进行调整和变形时,位图的打碎图形的位置和形状也将随着改变。垂直大小控制点中心位置控制点位图旋转控制点等比大小控制点水平大小控制点水平扭曲控制点垂直扭曲控制点2、使用墨水瓶工具着色线条:使用墨水瓶工具可以以一种单色对图形中的线条进行着色,或成为一个区域添加封闭的边线。在使用墨水瓶工具时,需要在墨水瓶工具属性面板中设置线条的样式、宽度及颜色,然后将鼠标移动到场景中,这时鼠标指针将变成墨水瓶形状,单击某一线条,即以设置的笔触修改或为无边线的填充区域添加边线。3、使用滴管工具选取特征:滴管工具能够将“滴管头”点中的线条或填充色块的特征(颜色、线形等)选择出来供其他绘图工具使用。四、使用图形编辑工具1、橡皮擦工具擦除图形。选取橡皮擦工具后,选项区如图所示:单击擦除模式按钮,弹出五种模式菜单,如图所示:选项区橡皮擦擦除模式五种擦除模式的功能如下:★标准擦除:可以把处于同一层的图形都擦除,但文字不受影响。★擦除填色:仅擦除填充区,线条不受影响。★擦除线段:仅擦除线条,填充区域不受影响。★擦除所填色:仅擦除选中的填充区域,无论线条是否被选中都不受影响。★内部擦除:仅擦除拖动鼠标经过的填充区域,线条不会被擦除。如果选取选项区中的“水龙头工具”按钮,再在场景中的图形上单击,即可直接擦除选中的整条线段或填充色块。2、使用子选取工具调整图形形状利用子选取工具可以改变线条和图形的外形。用铅笔工具绘制出一条曲线后,选取工具箱中的“子选取工具”,单击绘制的曲线,这时将在曲线上显示出节点。擦除模式水龙头工具橡皮擦外形★在曲线上按住鼠标左键不放然后拖动鼠标,可移动曲线。★在节点上单击鼠标,出现节点控制杆,拖动控制杆的控制点即可改变线条的形状。★当用子选取工具直接拖动节点时,也可以改变线条的形状。★如果要增加或删除曲线上的节点,可以选取工具箱中的钢笔工具,在曲线上单击鼠标取可。3、调整线条和图形外形:这一操作主要通过使用选取工具的拉直和圆整功能,或通过优化曲线来完成。★选取工具箱中的“选取工具”,从线条上任意一点拖动,即可改变线段的形状。★如果拖动线条的同时按下Ctrl键不放,可以在线条上增加新的节点★在线条的端点拖动鼠标时(先不要选中),可以拉伸或缩短线条的长度。★如果使用“选取工具”选中一条曲线,再连续单击Options选项区中的“拉直”按钮,即可将绘制的曲线拉直。★如果使用“选取工具”选中一条曲线,再连续单击选项区中的“柔化”按钮,即可将绘制的曲线柔化。4、创建特殊曲线效果:使用菜单“修改”→“外形”→“转换行为填充”或“扩展填充”和“柔化填充边缘”命令,可以将曲线转换成填充区域、对填充区域进行扩展以及柔化图形边缘,从而创建出一些特殊效果。五、对象的编辑:1、对象的选取方法选取对象是进行图象编辑的前提条件,用户可以选取线条、填充区域、文本、实例、图形组合等,如果选中的的线条和填充区域,则在选中的对象上覆盖一层阴影;如果选中的是组合体或图符,则在选中的对象周围出现一个方框。★当使用选取工具选取对象时,只要在选择的对象(线条、填充区域、组合体、文本、图形等)上单击,即可选中该对象;如果选择的对象是所有连接的线条时,双击线条中的某一段即可选中;如果选择的对象是一个填充区域及其轮廓时,双击填充区域即可。★在使用工具箱中的其他工具时,如果要切换到子选取工具,可以按下A键,如果只是暂时切换到选取工具,可以按下Ctrl键。★选取多个对象时,可以按下Shift键,然后单击所要选择的对象,也可以使用选取工具在对象上拖出一个方框,该方框覆盖的所有图形(或某一图形的一部分)都将被选中。★当选取工具箱中的“套索工具”时,其选项区如下图所示:这时如果在图像上任意拖动鼠标,将绘制出自由曲线,当放开鼠标时,将选中曲线包围的区域;如果单击选项区中的“多边形模式”按钮然后在场景中的任意位置单击作为起始点,拖动鼠标标,在第一条线的末端位置单击,重复操作,绘制出一个多边形区域,并在最后一个端点双击鼠标,以封闭选定区域。如果单击选项区中的“魔术棒”按钮,可以选择与图中颜色相似的区域(如果对象是位图则需先打碎),其中魔术棒的相近颜色识别度可以通过单击“魔术棒”属性按钮打开“魔术棒设置”对话框来进行设置。2、移动、复制、删除对象:(1)移动对象:★用选取工具移动:选取对象后,将鼠标指针放在对象上拖动到新的位置即可。如果拖动的同时按下Alt键,则在移动的新位置会创建对象的一个副本;同时按下Shift键则只能沿水平、垂直、45度角方向移动。★用方向键移动:选中对象后,按上、下、左、右方向键可以每次以1px的距离移动对象;如果按下Shift键后同时按方向键,则每次移动距离为8px.。★用信息面板可以精确给对象定位。魔术棒魔术棒属性多边形模式其中W、H框分别显示对象宽度和高度。X、Y框显示是对象的坐标,当中的黑色控制点位
本文标题:FLASHMX培训教案
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