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好文供参考!1/20校园活动策划书2022年度【汇编5篇】【引读】这篇优秀的文档“校园活动策划书2022年度【汇编5篇】”由网友上传分享,供您参考学习使用,希望此文对您有所帮助,喜欢的话就分享给下载吧!校园活动策划方案【第一篇】一、活动主题:HAPPY20xx——圣诞游园活动及礼物对对碰。二、活动目的:通过HAPPY20xx活动一方面丰富xx校园的学生生活,提高学生的生活质量;同时也通过这次游园活动增强xx学生对校园的感情,促进爱校之情。三、具体活动策划方案。(一)圣诞礼物派送——对对碰。1、活动时间:(1)xx月xx日:报名。(2)xx月xx日晚:派送贺卡。(3)xx月xx日下午:生科院操场对对碰(晚派送礼物)。2、活动规则:总共设15对相对应的卡片,如黄蓉与郭靖等,23日晚把卡片送到参加该活动报名的寝好文供参考!2/20室里,让其选取一张卡片,让其于之写者对对方的祝福,并保管好卡片,24日下午特定时间都到生科院操场集中。如果能寻找到对方,如:抽取黄蓉的寝室成员能寻找到抽取郭靖的寝室成员,则把两张卡片一起带到服务台去登记,服务人员将把礼物送到双方的寝室(或者现场领取)。3、附:(1)该项活动最好是15个男生寝室与15个女生寝室进行,亦不排除个人参加。(2)宣传时应注明:名额有限,采取先到先得的方式决定。(二)圣诞游园活动。1、时间:xx月xx日下午。2、地点:室外,生科院操场。3、内容:7个小游戏组成,流程如下:(1)首先欲参加游园的同学去服务台领取游园卡。①名称:知识问答活动(问题有关浙大以及xx校区公管会等等)。②道具:问题。③参加人员安排:集体。④游戏规则:好文供参考!3/20A、抽取题目号码,回答相应的问题。(问题另附)B、答对问题的给予卡片上一个过关标签,如未答对在相关部分划×。(2)名称:吹气球。①道具:气球若干,内置小字条(字条上可以写表演节目,获得奖品等)。②参加人员:5人一组,多次。③游戏规则:参加人员按5人一组比赛(气球自行选取),依气球被吹爆速度取前3名,对球内的奖品予以变现。即主持人根据字条的内容给该同学对奖。比如:字条里写着跳绳一百,奖励桔子两颗,那么该同学只有得按字条的内容去做,主持人才可给予相应的奖励。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。(3)名称:抢凳子。①道具:凳子(若干)。②参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)。③游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或好文供参考!4/20音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。(4)名称:心心相印,我来比你来猜。①道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗)。②参加人员:两人一组,可多组参加。③游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)。(题目:左右为难,无孔不入,金鸡独立,狗急跳墙,东张西望,无中生有,眉开眼笑,胸有成竹,鸡飞蛋打,低声下气)并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。(5)名称:踩气球。①道具:气球若干。②参加人员:多人。好文供参考!5/20③游戏规则:参加人员左腿或右腿绑上气球(一般为6个到个8之间),当主持人喊开始时参加者开始互相追着跑,要千方百计的踩掉别人的气球,直到最后一人脚下有气球为止,这人就算获胜。也可以为游戏设定时间,时间一到脚下剩余气球最多者获胜。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。校园活动策划方案【第二篇】一、大赛宗旨及目的在大学生中普及网络知识,提高大学生网络游戏策划设计水平,增进校园网络游戏爱好者的技术交流,引导和鼓励大学生的自主创新意识和创新能力,挖掘我市网游策划设计人才,推动厦门网游产业的发展。二、组织机构主办单位:厦门市新闻出版局、厦门市版权局承办单位:厦门大学软件学院特邀单位:厦门大学信息科学与技术学院、厦门大学艺术学院、厦门大学人文学院、集美大学计算机工程学院、厦门理工学院计算机科学与技术系三、参赛对象厦门市主要高等院校的在校大学生(可独立或组队好文供参考!6/20参赛,团队人数限3人以内)四、参赛作品要求本次大赛参赛作品为网络游戏策划设计方案,应符合以下要求:1、必须为原创的网络游戏策划设计方案;2、格式和条理可自行设计,也可参照大赛组委会所提供的基本格式(见附件1:参赛作品模版);3、应重点叙述游戏玩法和规则,详细描述游戏各系统设定并分析其对游戏性的影响;4、为增强文章表现力,欢迎提供相关原创图片、动画等;5、参赛作品内容应健康向上,鼓励绿色休闲类游戏策划,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化内容。五、评选办法本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。大赛奖项设置如下:一等奖(1名):奖励人民币1200元或等值奖品;二等奖(2名):奖励人民币800元或等值奖品;三等奖(4名):奖励人民币500元或等值奖品;优秀奖(10名):奖励人民币200元或等值奖品;好文供参考!7/20优秀组织奖:对积极组织参与本届大赛的单位将授予优秀组织奖。主办方协助将优秀获奖作品及作者向游戏开发公司推荐实习。六、参赛办法1、比赛报名:参赛者可登陆大赛指定官方网站获取各类信息。该网站为本次大赛唯一发布渠道。从官方网站上下载报名表(附件2),于20xx年5月15日之前发送到XXX。2、作品提交:参赛作者须将作品(请采用pdf文档形式)作为附件发送至E-mail:XXX,邮件标题请注明“网游策划方案(作者姓名)”,邮件中请务必注明作者联系地址、电话等。作品发送后,请与联系人马少飞同学联系确认。3、时间安排:本次大赛20xx年4月26日启动,参赛作品征集截稿日期为20xx年10月26日24点。20xx年11月将公布评选结果并举行颁奖大会。4、大赛组织:本次大赛组委会办公室设在厦门大学软件学院,A栋109团委办公室。联系人:马少飞;电话:指导老师:刘锦锗;电话:好文供参考!8/20校园活动策划书2022【第三篇】一。活动目的为了营造良好河蟹的校园文化,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与社团活动的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华。创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、竞争性,活跃我院大学生社团文化生活,培养和提高我院大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园社团文化氛围,推动我院社团的发展。特此,我院大学生社团联合会策划举办此次社团风采展活动。二。活动内容1.各社团的特色节目展示2.各社团的海报展示3.游戏互动三。活动流程活动前期准备:1.提起两天出海报及通知宣传此次活动2.社团在11月23号前将本社团的表演节目上报社联,由社联负责对节目进行统筹安排3.社团在11月24号前将活动所需海报准备好,好文供参考!9/20并打印巡礼月活动照片4.各社团负责提供一个互动游戏,并设置奖项,由社联统一提供奖品。相关道具必须在11月24号前准备好活动当天:1.各社团将海报等放置在场地两侧2.由各社团表演本社团的特色节目,如跆拳道社的破板表演,双截棍社的双截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔术社的魔术表演等3.由各社团介绍游戏规则,邀请过往学生组队参与,优胜者可以参与抽奖活动,奖品到社联咨询台处兑换活动后期工作:1.由社联负责统一打印各社团风采展活动当天照片,并出展板展示2.将活动总结交至学院报社,由报社协助宣传四。活动当天安排1.所需桌凳在早晨9点前准备到位2.所需音箱、调音台等设备在早晨9点前准备到位,并调试好3.游戏道具在早晨9:30分前准备到位,由社联统一安排各社团的活动场地好文供参考!10/204.在10:00-10:30、15:30-16:00之间播放各社团录音的简介5.在12:00-13:50之间安排各社团的节目展示,在12:40前关闭所有音响设施6.在12:50-14:00、17:30-18:30之间安排各社团的互动游戏,18:30结束所有活动五。活动时间准备工作:11月22-24日开展活动:11月25或26日六。活动地点北门广场或篮球场七。活动人员全院学生社联成员各社团成员八。注意事项1.提前完成对各个社团节目以及互动游戏等的审核,以确保活动顺利开展2.活动当天安排人员负责维持场地秩序,尤其要充分考虑到各社团表演的安全问题3.活动当天至少安排一名社联干事以上成员值班负责处理突发事件好文供参考!11/204.活动当天安排专人拍照5.如遇天气因素可适当推迟本次活动九。可行性分析1.活动场地能否申请到位2.活动所需音箱等能否申请到位3.活动经费能否到位十。经费预算活动当天所需照片打印:12个社团*15张照片/每个社团*元/每张=108元胶带、线绳等:6元其他:50元共计:164元大学生社团联合会校园活动策划方案【第四篇】一、目的为活跃学生的课余文化生活,庆祝五四青年节。通过球赛为学生之间提供增进互相了解和沟通的机会,提高学生集体主义荣誉感,培育学生的凝聚力、向心力、归属感,锻炼培养学生的体育精神。二、主办单位、承办单位主办:学校团委承办:学生会体育部好文供参考!12/20三、比赛时间、地点拟于20xx年4月21日至5月6日之间,具体时间另行通知。地点:学校八三球场。四、参赛范围我校高一级以班为单位参加五、比赛具体要求:(1)比赛的组织成员要做好比赛的各项准备工作。(2)比赛组织成员,必须职责明确,做到公平、公正、公开。(3)整个比赛过程中,队员应服从组织安排、听从指挥。(4)比赛过程中,注意安全。(5)所有队员应发扬团队精神,保持“友谊第一,比赛第二”。(6)比赛时间内迟到10分钟的球队作自动弃权处理。(7)如果在比赛的时间内由于下雨而不能进行比赛的,就顺延到第二天进行。(8)在比赛的过程中必须服从裁判的判罚,否则取消参赛资格(9)参赛队伍不能请外援,必须是本班学生。(10)各班必须推荐一位能胜任裁判工作的同学担好文供参考!13/20任此次比赛裁判,裁判员必须听从赛务组的安排出勤,并做到公平公正。六、竞赛办法:1、采用淘汰赛办法;2、按制定的赛程图抽签结果进行比赛。3、抽签时间:20xx年4月15日下午4:40学生会办公室进行。七、比赛规则比赛采取两场制,并做如下规定:上下半场比赛“毛时”计算,每半场20分钟,中场休息5分钟,每半场每队有两次暂停机会。八、录取名次及奖罚办法1、录取前3名队伍颁发奖状。2、大赛设体育道德风尚奖一个,颁发奖状。3、凡迟到10分钟不到比赛场地的队作弃权处理,在比赛中出现不服从裁判判决、打人、故意伤人、罢赛及弄虚作假等违纪现象经核实,取消比赛资格和比赛成绩。九、体育道德风尚奖评比条件1、遵守赛会的各项规定,听从指挥,按时上场和退场,善始善终地参加比赛。2、遵守赛场纪律,端正比赛作风,尊重裁判,尊重对方,尊重观众。好文供参考!14/203、虚心向兄弟队学习,发扬宁失一球,不伤一人的良好体育道德风尚,赛出水平,赛出理想学生胜不骄败不馁的良好的精神风貌与团结拼搏的学习作风。4、关心集体,爱护公共财产,讲卫生、讲文明、讲礼貌,积极为赛会做贡献。十、大赛指导老师:刘伟强、刁桂辉校园活动策划书【第五篇】活动前言随着计算机技术的迅猛发展以及就业形势的日渐严峻,掌握计算机的相关技术和知识已成为提升个人硬件素质的必要举措。为使我校学生能够将课堂所学IT知识运用于实践,提高学生的计算机技能和科学
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