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插画设计开题报告1.选题背景(含国内外相关研究综述及评价)与意义选题背景:在信息化高速发达的今天,插画艺术已经成为现在传媒应用最为广泛的一种视觉艺术形式。它既有非常强的表现力,又与传统的绘画艺术有着紧密的联系。它是一种通过视觉形式的有意识交流,也是表达艺术家内心世界的重要途径。因此,插画也有了新的市场和方向——游戏插画。意义:优秀的手绘插画不仅有更强的画面表现力和冲击力,更能体现创作者的技法和功力。手绘游戏插画适应了信息时代的发展,又兼有传统插画的艺术形式,更有广大的网络市场和受众,前景非常不错。2.选题的主要任务及目标主要任务:1.设计出符合当前网络市场的`游戏插画2.增强国内普通大众对游戏插画认识与了解3.能准确传达出所绘人物所要表达的内容4.整体画面充实又富有活力目标:通过多年所学的专业知识和绘画技术,结合我对所选内容的了解与研究,去诠释我的作品。这是对我个人的一次挑战和提升,也为走向社会打下基础。3.选题研究的主要内容与方法主要内容:三幅作品,分别设计三种不同的魔幻人物和场景:躺在树下喝酒的熊猫人、战场上持盾而立的人类战士、咆哮的兽族士兵。分别代表闲适、勇敢、愤怒的情绪。方法:1.用手绘的方式勾勒出草图,使用丙烯颜料填充颜色。2.查阅相关资料学习优秀的手绘技巧使人物和画面更充实更丰满。4.研究条件和可能存在的问题研究条件:参考相关文献资料和其他优秀设计作品,采用手绘的形式对作品各个细节进行绘制。可能存在的问题:1)空间的划分布局是否合理;2)颜色搭配是否合理;3)最终的展示效果是否符合预期构想5.参考文献[1]宋瑞波等,插画设计[M]北京:中国青年出版社,2012.7[2]美国暴雪娱乐股份有限公司,暴雪的艺术[M]北京联合出版公司,xxxx.4[3]leewiART,乐艺·角色[M]人民邮电出版社,2011.6[4]赵勇权,幻想+[M]中国青年出版社,2010.2[5][法]PYRAMYD出版社,欧洲设计现在时——时尚插画[M]中国青年出版社,2007.56.拟解决的主要问题和预期的结果主要问题:1.创作期间,认真学习国内外优秀人才的技法和笔法,提高作品质量。2.背景与主体搭配问题3.作品的市场认可度预期结果:作品能够得到广大观众的认可和赞赏,内容能够被准备解读,视觉冲击力强。7.设计(论文)进度计划(1)毕业设计(论文)选题xxxx年6月5日—6月20日(2)撰写开题报告xxxx年6月21日--9月15日(3)撰写初稿提纲xxxx年9月16日—9月25日(4)修改初稿及中期检查、完成定稿xxxx年9月26日—xxxx年5月4日(5)毕业设计(论文)评阅xxxx年5月5日-5月11日(6)答辩及抽答辩xxxx年5月12日-5月21日
本文标题:插画设计开题报告
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