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工控程序设计学习情景2串口设备的数据采集3工控程序设计学习情景2.3单个串口设备数据的连续接收2.3.1学习要点1.知识点:线程的概念,委托的概念和使用方法,线程的创建和启动,工作者线程和用户界面线程之间的数据传递,线程同步技2.技能点:工作者线程的创建,串口数据接收和处理操作的封装2.3.2任务描述1.在前一个情景中完成了接收和处理单一串口设备数据的工作任务。实际应用中,上位机需要连续地接收和处理下位机发送的数据,而且在等待和接收数据的时候,用户界面不能停止响应。接收数据和响应用户输入这两个工作在宏观上是同时进行的,为了满足该需求,必须采用多线程模式来进行程序设计。2.该教学情景通过“在工作者线程中接收HSDZC电能综合测试仪的”“HSDZC电能综合测试仪数据接收和处理操作的封装”这两个实施步骤达到连续接收接收单个串口设备(下位机)数据的目的。4工控程序设计学习情景2.3单个串口设备数据的连续接收2.3.3相关知识1多线程技术概述(1)线程的概念Windows是一个抢占式多任务操作系统,在系统内核中提供了对多线程的支持,多线程技术可以让应用程序在一个耗时的操作中能够及时对用户操作进行响应,并且从宏观上达到多个任务“齐头并进”的目的进程是应用程序的一个运行例程,是应用程序的一次动态执行过程。线程是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。每个进程至少需要一个执行线程,由系统自动创建,程序设计者可以根据需要创建其它线程。由于多个线程共享进程中的全局变量和系统资源,所以线程间的切换比较容易,通信也比较方便。5工控程序设计学习情景2.3单个串口设备数据的连续接收(2).NETFramework对多线程的支持.NET平台库提供了Thread类对线程进行处理,该类包含在System.Threading命名空间中,程序中需要包含语句“usingSystem.Threading;”。编程人员可以通过创建一个Thread类的实例来创建一个线程,并通过Thread类提供的方法对线程进行管理。Thread类的常用属性和方法如下表:表2.3.1Thread类的常用属性和方法6工控程序设计学习情景2.3单个串口设备数据的连续接收2委托的概念和使用方法C#中的委托的作用相当于C/C++中的函数指针,函数指针是一个函数的入口地址。必修使用函数指针的场合是:程序员A编写了函数f,该函数中需要执行另外一个参数和返回值已经确定,但名字暂时不能确定函数,所以给函数设置一个函数指针类型的形式参数;当程序员B使用函数f时,定义函数g,并把g的入口地址作为实际参数传递给函数f,这样就可以在f中执行函数g了。线程的启动是使用函数指针的一个典型例子,在启动线程之前,先要给操作系统指明线程启动后执行哪一函数中包含的代码,这时就要把函数的指针传递给创建线程的函数。回调(完成后通知)是使用函数指针的另外一个典型例子。如程序员A编写了负责接收网络数据的函数f1,程序员B编写了负责处理数据的函数f2,那么就可以把f2的函数指针作为参数传递给函数f1,当f1接收数据完毕后,自动调用f2。所以回调的特点是:站在程序员B的角度看,函数由自己编写,但是不由自己调用,且不知道什么时候被调用(因为网络速度有快有慢),函数编写者要做的就是把函数指针传递出去。7工控程序设计学习情景2.3单个串口设备数据的连续接收定义委托的关键字是delegate,它是从System.Delegate类派生出来的。例如:delegateintSomeDelegate(intp1,stringp2);//intp1和stringp2是被引用函数的参数类型和名称。其中参数类型和参数的个数必须和被引用函数的类型与个数一致。3创建和启动线程一个线程必须和一个方法的入口(委托)关联起来,线程启动后,自动从该入口进入,执行函数体中包含的内容。C#应用程序启动时,自动创建主线程,并进入Main方法开始执行,其它线程需要在程序里自己定义和启动。由于委托可以代表一个方法的入口,8工控程序设计学习情景2.3单个串口设备数据的连续接收所以创建线程实例时只需要在Thread类的构造方法里传入一个委托实例即可,这个委托名叫ThreadStart,已经在线程命名空间中定义作了定义:publicdelegatevoidThreadStart();所以创建线程方式如下:ThreadStartfunctionEntrance=newThreadStart(threadFunction);Threadt=newThread(functionEntrance);在委托ThreadStart的构造方法里面传入的是方法名,这个方法可以是静态方法,也可以是某个对象的方法。线程对象创建后,我们就可以调用其Start方法开始线程的执行了。9工控程序设计学习情景2.3单个串口设备数据的连续接收我们可以在主线程里建立线程,也可以在线程里再创建线程,线程启动后会自动执行委托实例代表的方法,线程执行完后会自动销毁并释放其占用的资源。在一个新线程中执行带参数的函数,操作步骤如下:●定义线程函数:privatevoidparamThreadFunction(objectparam){//函数体}●用ParameterizedThreadStart委托封装线程函数:10工控程序设计学习情景2.3单个串口设备数据的连续接收ParameterizedThreadStartfunctionEntrance=newParameterizedThreadStart(paramThreadFunction);●创建线程对象hreadt=newThread(functionEntrance);●启动线程t.Start(param);//param为传入的参数,可以是任意对象11工控程序设计学习情景2.3单个串口设备数据的连续接收4线程同步技术多线程应用程序中的的线程启动后,执行的先后顺序是无法预知的,通常情况下多个线程会交错执行。但是在多个线程访问共享数据的情况下,必须对数据的访问进行同步。好比有两路车,一路自东向西,一路自南向北运行,在一个十字路口交汇。在十字路口以外的区域可以看着私有区域,而十字路口则是共有区域,需要红绿灯或交警来维护秩序,即确保在同一时刻只能有一路车进入,而另外一路车必须等待,这就是现实生活中的线程同步问题。12工控程序设计学习情景2.3单个串口设备数据的连续接收下面的例子展示了一个读数据线程和一个写数据线程同时运行的情况:privatestaticint[]a=newint[5];staticvoidMain(string[]args){Threadt1=newThread(newThreadStart(threadFun1));Threadt2=newThread(newThreadStart(threadFun2));t1.Start();t2.Start();}privatestaticvoidthreadFun1()//线程函数1{while(true)13工控程序设计学习情景2.3单个串口设备数据的连续接收{for(inti=0;ia.Length;i++)//将数组元素全部输出System.Console.Write(a[i]+);System.Console.WriteLine();}}privatestaticvoidthreadFun2()//线程函数2{intflag=0,i;while(true){for(i=0;ia.Length;i++)//将数组元素全部改为0或1a[i]=flag;flag=flag==0?1:0;}}14工控程序设计学习情景2.3单个串口设备数据的连续接收下面采用Monitor类来进行线程同步,使数据读、写操作称为原子操作。即达到这样的目的:在线程2写数据时,线程1等待,在线程1读数据时,线程2等待,使每次输出的结果全部为0或全部为1。当调用Monitor类的Enter(Objectobj)方法时,会获取对象obj的独占权,直到调用Exit(Objectobj)方法时,才会释放对obj的独占权。注意调用Enter方法的次数要和,调用Exit方法的次数相等。Monitor类还提供了TryEnter方法,该方法尝试获取obj对象的独占权,当获取独占权失败时,将返回false。实现代码如下:15工控程序设计学习情景2.3单个串口设备数据的连续接收privatestaticint[]a=newint[5];privatestaticobjectobj=newobject();staticvoidMain(string[]args){Threadt1=newThread(newThreadStart(threadFun1));Threadt2=newThread(newThreadStart(threadFun2));t1.Start();t2.Start();}privatestaticvoidthreadFun1(){while(true){Monitor.Enter(obj);//线程1进入临界区活动时,线程2等待for(inti=0;ia.Length;i++)System.Console.Write(a[i]+);System.Console.WriteLine();16工控程序设计学习情景2.3单个串口设备数据的连续接收Monitor.Exit(obj);//线程1出临界区后,线程2才可以进入}}privatestaticvoidthreadFun2(){intflag=0,i;while(true){Monitor.Enter(obj);//线程2进入临界区活动时,线程1等待for(i=0;ia.Length;i++)a[i]=flag;flag=flag==0?1:0;Monitor.Exit(obj);//线程2出临界区后,线程1才可以进入}}17工控程序设计学习情景2.3单个串口设备数据的连续接收5工作者线程向用户界面线程传递数据用户界面线程简称UI线程,其主要特点是能响应Windows消息,主要负责接收用户输入和向用户展示程序执行结果。为了及时响应用户的输入,UI线程中不应执行费时的运算,更不能被阻塞。工作者线程一般用于在后台进行费时运算或和慢速设备打交道,这种线程不响应Windows消息。在通信程序中,数据的发送和接收耗费的时间不确定。为了在通信过程中能够响应用户输入,通常在建立一个或多个工作者线程,在后台完成通信任务。工作者线程向运行在UI线程中的用户控件传递数据时,不能直接对对控件的属性和方法进行调用,而要先定义一个委托,再用控件的Invoke方法,切换到UI线程去执行委托所指向的函数,来更新控件显示的内容。在下面的程序中,工作线程每循环完一次,就更新UI线程中的控件属性,向用户报告当前步骤。程序界面和后台代码如下:18工控程序设计学习情景2.3单个串口设备数据的连续接收图2.3.1工作者线程向UI线程传递数据privatevoidbtnRun_Click(objectsender,EventArgse){ThreadStartfunEntrance=newThreadStart(threadFun);Threadt=newThread(funEntrance);t.IsBackground=true;t.Start();}19工控程序设计学习情景2.3单个串口设备数据的连续接收privatedelegatevoidcrossThreadDelegate(inti);//定义委托voidshowValue(inti){lblReport.Text=执行到了第+i+步;}privatevoidthreadF
本文标题:粉磨站清洁生产审核报告
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