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大学计算机应用基础教程(下)第5章多媒体技术基础及应用(目录)5.1多媒体与多媒体技术5.2字体的设计5.3图形图像的编辑5.4音频处理5.5动画的制作5.6视频播放及处理5.7多媒体链接(著作工具)5.1多媒体与多媒体技术所谓媒体(Medium)是指承载信息的载体,常用的媒体有:感觉媒体(如图像、动画)、表示媒体(如图像编码、声音编码)、显示媒体(如屏幕、打印机)、存储媒体(如硬盘、光盘)、传输媒体(如网线、网络)。多媒体(Multimedia)是有两种或两种以上媒体的有机集成体,国际电联ITU对多媒体的表述是:使用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处理多种表示媒体文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统。多媒体技术(MultimediaComputerTechnology)概括起来说,是一种能同时获取、处理、编辑、存储和显示两种以上不同媒体的技术,是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交换作用的产物。5.1.1多媒体的基本概念多媒体图文并存、声情并茂、信息量大、界面友好,如今已广泛地应用到了各个领域:教育与训练大众媒体传播多媒体电子出版物在通信业中地应用5.1.2多媒体技术的应用5.1.3多媒体技术的发展、现状人们生活的方方面面都将离不开多媒体技术,例如:CAI及远程教育系统文语转换语音识别视频点播(VOD)(VideoOnDamend)多媒体著作工具多媒体技术的概念起源于20世纪80年代初期,20世纪90年代人们开始将声音、活动的视频图像和三维真彩色图像输入计算机进行实时处理,人和计算机的交互界面开始进入多媒体环境。进入90年代中期,互联网的广泛使用,促进了多媒体技术与网络技术的互联需求,从而在全球掀起了计算机、通信、家电和娱乐业的互融与联合,促进了“多媒体时代”的到来。因而可以认为多媒体是在计算机技术、通信网络技术、大众传播技术等现代信息技术不断进步的条件下,由多学科不断融合、相互促进而产生出来的。5.1.4多媒体在计算机中的表示及处理(声音媒体、图像媒体、视频媒体)在多媒体技术的应用过程中,经常要对各种媒体进行编辑、处理,目前我们常用的媒体有声音媒体、图形、图像媒体及视频媒体。多媒体技术其他图形、图像媒体声音媒体视频媒体(1)声音媒体声音媒体可以分为波形声音、语音和音乐。实际上波形声音可以把任何声音都进行采样量化,它常见的文件格式是WAV格式,将声音媒体集成到多媒体中,可提供其他媒体不能替代的效果,不仅渲染气氛,增加感染力,同时也可以增强对其他媒体所表达的信息的理解。一般来说,数字音频的音质取决以下3个主要因素:采样频率采样频率也就是波形被等分的份数,份数越多(即频率越高)质量越好。采样精度即每次采样的信息量,若用8位A/D转换,则可以把采样信号分成256份;若用16位A/D转换,则可以把采样信号分成65536份,显然16位的音质比8位的好。通道数声音的通道个数表明声音产生的波形数,单声道产生一个波形,立体声道产生两个波形。采用立体声道声音饱满,但占的存储空间大。5.1.4多媒体在计算机中的表示及处理(声音媒体、图像媒体、视频媒体)(2)图像媒体在多媒体的应用中用到两种格式的数字图像:位图和矢量图。几种常用的图像格式:BMPTIFFGIFJPEG。位图矢量图5.1.4多媒体在计算机中的表示及处理(声音媒体、图像媒体、视频媒体)(3)视频媒体视频就是由一些静态图像以一定的速度连续播放出来的图像效果,每秒播放图像的张数称为速率。当前的视频可以分为:模拟视频、数字视频。几种常见的视频文件格式:RealVideo的.rm视频影像格式Intel公司的.AVI视频格式MicrosoftMediatechnology的.asf格式QuickTime的.qt格式Flash的.swf格式5.1.4多媒体在计算机中的表示及处理(声音媒体、图像媒体、视频媒体)5.2字体的设计在各式各样的作品中,文字素材占有十分重要的地位。网页、多媒体作品、广告等都离不开文字的创意与设计,这类文字可以用绘图软件设计、制作,比如Photoshop软件,制作的文字素材属于位图图像,一般字体较大,字体的造型丰富多样,字数不多,感染力强。也可以用专用的字体设计软件来制作,比如Cool3D软件,可以方便地设计、制作3维立体字体,并可以根据需要添加色彩与效果。5.2.1用Photoshop制作美术字体(1)新建一个图像文件,字体的输入与编辑。(2)字体的形变与渲染。(3)使用Action(动作)制作美术字体。5.2.2用CooL3D制作3D字体在CooL3D中制作3D字体的基本方法如下:设定工作窗口的尺寸。设定工作窗口背景色。文字的输入与编辑。为文字添加效果。三维静态文字的输出。使用Photoshop软件对图像进行合并、拼合、复制、剪贴、旋转Photoshop是美国Adobe公司开发的图形图像处理软件。由于它丰富的内容和强大的图形图像处理功能,深受广大用户的欢迎。它不仅使人们告别了对图像进行编辑的传统手工方式,而且人们还可以通过想象,创造出现实世界中无法拍摄到的图像。对广大用户来说,Photoshop提供了自我表现舞台,人们可以尽情发挥想象力、充分展示自己的艺术才能,创造出令人赞叹的图像作品。图像的合并。图像的剪贴、拼合。图像的提取、合并、旋转5.3图形图像的编辑5.4音频处理声音与音乐在计算机中均为音频(Audio),是在多媒体作品中使用较多的一种媒体。音频主要用于多媒体作品的解说、背景音乐及一些音响效果。音频的种类一般有以下三种:波形音频,文件的扩展名为WAV。MIDI音频,文件的扩展名为MID。数字音频(CDAudio)。其中波形音频的应用范围最广,利用波形音频能够录制、播放语音与各种音响。而MIDI音频仅适用于重现电子音乐的声音,它的最大特点是文件比WAV文件所占的存储空间要小得多。这两种音频文件的适用范围不同,在实际应用中根据具体需要而定。5.4.1用“录音大师”编辑、处理WAV格式的音频文件对WAV文件,波形处理软件可以对它进行各种处理。常见的有波形显示、剪贴、插入、叠加,还有对声音声道、频率、取样大小的调整等。常用的波形声音编辑软件有Creative的“录音大师”,WaveEdit等软件。“录音大师”是新加坡创新(Creative)公司随其声卡出售的一个音频处理软件,它不仅可以从麦克风、CD光盘上录音,还可以对波形文件进行各种编辑,同时也具有添加特殊音效的功能。波形文件的显示、播放。波形文件的剪切、插入。音频格式的转换。混合波形。音频特效的添加。5.4.2MIDI编辑、处理软件“Cakewalk”介绍MIDI音频与波形音频不同,MIDI音频所表现的不是真实的声音而是用电子技术制作、合成的声音。MIDI文件没有记录任何声音,而只是向音频合成器发出一系列指令,指令中包含音高、音长、通道号等音乐的主要信息,所以MIDI文件占用的存储空间很小,因而常用作多媒体作品中的背景音乐、伴音等。编辑、处理MIDI音乐需要专门的软件,Cakewalk是目前常用的MIDI编曲软件之一。它可以进行MIDI的编辑,并能同时进行多轨录音和音频编辑,Cakewalk的工作窗口如图所示。5.4.2MIDI编辑、处理软件“Cakewalk”介绍音轨窗是Cakewalk的主窗口,在音轨窗中控制着各音轨的属性,如音色、音量、力度、相位、移调等,音轨窗分为两个部分:左边是音轨属性区,右边是事件条区。音轨属性区从左到右为:音轨名称、音源、移调、力度、效果、时间调整、端口、通道号、音色库、音色、音量、相位、大小。在这些项中任意双击鼠标都可弹出音轨属性对话框,在此窗口可以选择相应的数据,如图所示。在音轨窗的左右两边分别单击鼠标右键,弹出工作菜单。菜单上的各项功能项,能完成各种编辑、制作任务,如图所示。5.5动画的制作使用FlashMx软件来制作矢量动画、逐帧动画MacromediaFlash是矢量动画制作软件,随着网络的快速发展,它以其制作出的品质高、体积小的动画迅速得到普及,因特网上用Flash制作的广告、小动画、MTV、小故事、贺卡等随处可见。对Flash的学习可以结合其他已经学过的软件进行比较学习,如工具栏里的工具就有许多和Photoshop工具箱里的工具从图标、用法上都几乎一样。可将Flash的操作分解为许多小的知识点融入到实例中去学习,着重掌握Flash动画制作基本技巧,并能巧妙应用。5.5.1Flash动画的显示、播放对显示动画原程序时需要了解的六个基本概念:时间轴、帧类型、图符库、层、按钮和场景作一个简单的介绍。(1)时间轴。(2)帧类型。(3)图符库。(4)“层”概念。(5)按钮,是进行各种交互操作的主要工具。(6)场景,动画演播时的舞台。5.5.1Flash动画的显示、播放在FlashMx中测试动画下载性能的方法是。单击“控制”→“测试影片”菜单项,FlashMx将当前场景或动画输出为SWF格式的文件,同时在测试窗口打开并播放。单击“调试”菜单项,并在下拉菜单中选择调制解调器的速度,以决定FlashMx的模拟下载速率,如14.4(1.2KB/s)、28.8(2.3KB/s)、56k(4.7KB/s)等,如图所示。单击“查看”→“带宽设置”菜单项,打开带宽显示图,在该图上可查看动画的下载性能参数,并根据需要进行调整。5.5.2Flash动画基础FlashMX中的动画类型有运动动画、形变动画、逐帧动画、色彩动画、蒙板动画和行为动画,其中运动动画是最基础的动画。(1)动画窗口尺寸的设置。(2)导入背景图像。(3)导入运动对象。(4)插入关键帧,设置运动动画。(5)创建“元件”。(6)增加“水”层,以克服以上不足。通过“动感反弹球体”为例,来介绍FlashMx变形动画的基本制作方法。5.5.3Flash的变形动画(矢量动画)(1)基本参数设置。(2)球体与球体阴影的制作。(3)球体的变形。(4)球体阴影的变形。(5)单击“控制”→“循环播放”菜单项,然后单击[Enter]键,观看“动感反”的动画变化。5.5.4逐帧动画的设计与制作以“小鸭”在水中一边游动、一边闭眼睛、张开闭合嘴为例,介绍建逐帧动画的一般方法。使用Photoshop软件,制作出“小鸭”闭眼睛、张开闭合嘴的图像,并分别将九幅图像以文件名为ya1.png、ya2.png、ya3.png等保存。打开“Flash动画基础”一节制作的运动动画,单击“插入”→“新建元件”菜单项,在弹出的“创建新元件”窗口,输入名称:逐帧,行为选项:影片剪辑,如图所示。在“逐帧”影片剪辑窗口,单击“文件”→“导入”菜单项,在“导入”窗口选择ya1.png作为第一帧图像。单击“确定”按钮后,FlashMX会提示“此文件看起来是图像序列的组成部分。是否导入序列中的所有图像?”,单击“是”按钮后的效果,如后页图所示。5.5.4逐帧动画的设计与制作单击“场景1”按钮,将工作窗口切换到“场景1”。单击“窗口”→“库”菜单项,打开图符库。单击“鸭鸭层”第1帧,将“小鸭”图像删除,并将图符库中的“逐帧”电影剪辑拖入到原“小鸭”图像的位置处;单击“鸭鸭层”第40帧,将“小鸭”图像删,在第39帧处插入关键帧并将它复制到第40帧。至此已将“小鸭”图像更换为“逐帧”电影剪辑。5.5.4逐帧动画的设计与制作按[CTRL+Enter]组合键测试影片,可以看到“小鸭”移动的过程中,在不断的眨眼睛和张开闭合嘴,如图所示。*5.5.5带变量控制的Flash动画以下对几个常用的指令,作一简单介绍。1)播放/停止播放影片。2)跳向某一帧或场景。SceneFrameGoToandPlay3)检查某一帧是否装入。4)停播所有的声音。5)载入及卸载其他影片。6)控制其他影片或影片片断。(例题)5.6视频播放及处理视频是多媒体家族中的主要成员,在人们的日常工作、学习、生活中占有非常重要的地位。视频是由文本、图形、图像、声音、动画中的一种或多种组合而成。如何进行视频播放和怎样简单编辑视频是人们经常遇到的
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