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第四章建筑模型-301-第四章第四章第四章第四章建筑模型建筑模型建筑模型建筑模型一一一一、、、、精雕机在建筑模型行业的主要应用有两类精雕机在建筑模型行业的主要应用有两类精雕机在建筑模型行业的主要应用有两类精雕机在建筑模型行业的主要应用有两类::::1、划线:即在ABS板上雕刻出墙砖、地砖、花纹图案等;2、切割:即把ABS板切割出栏杆、窗口、墙体等形状。二二二二、、、、培训过程如下培训过程如下培训过程如下培训过程如下::::1、雕刻意识的培养2、雕刻胸牌的培训3、进入建筑模型的培训三三三三、、、、培训的主要内容如下培训的主要内容如下培训的主要内容如下培训的主要内容如下::::1、AUTOCAD与JDPaint的区别和联系:重点放在AUTOCAD文件的转化上。2、如何使用JDPaint有效地绘制墙砖和地砖,进行高效雕刻。3、栏杆的设计及雕刻。4、强调划线及雕刻时刀具的使用、切割方向、起刀点的定义。5、选讲有机玻璃的切割。建筑模型使用的材料是ABS板,这种材料柔软、较脆,不易断刀,比较适合雕刻。4.1如何提高划线如何提高划线如何提高划线如何提高划线((((雕刻墙砖雕刻墙砖雕刻墙砖雕刻墙砖、、、、地砖地砖地砖地砖))))的效率的效率的效率的效率从下面三点入手:1、设计:设计是提高效率的基础,这里不单指画图的速度快,还包括画图的合理性,强调图形连续的必要性——减少抬刀次数。2、路径:划线路径主要使用“单线雕刻”,路径输出为“二维路径”。3、雕刻:强调使用较大角度刀具有利于排屑,雕刻速度可以使用最大。4.1.1设计快速合理设计快速合理设计快速合理设计快速合理建筑模型上用的墙砖、地砖或花纹的特点是:图案可以分解为最小“元素”,即由某个相同的元素通过某种规律排列而成。1、设计的速度快:就是能准确地把握模型图案的特点,善于分析、分解,快速地绘制出最小“元素”,然后根据元素排列的“规律”,使用相关的命令(阵列复制、连接等命令)快速地完成图案的设计。2、设计的合理性:就是绘制的图形重复线段少、断点少。下面我们就通过墙砖的设计来说明设计的速度及合理性。第四章建筑模型-302-例例例例绘制如图4-1的墙砖图案。(单位墙砖尺寸:6mm×3mm)图4-1上图所示图案是建筑模型行业中比较常见的图案,我们观察出这些墙砖可以由一段一段单位折线首尾连接而成,这样做法比用矩形作矩形阵列的方法重复线条要少,而且比较连贯,加工效率高,由此我们先绘出单位折线,由于墙砖的尺寸为6mm×3mm,所以单位折线的尺寸为3mm×6mm,可用“网格捕捉”辅助画图。操作步骤如下:⑴用鼠标点击〖网格捕捉〗按钮,开启网格捕捉功能。⑵在“文件”菜单下的“系统设置”中的“编辑参数”中,将“网点距离”数值设置为3mm:。⑶绘制两点直线,启动“网格捕捉”功能,准确画出单位折线,如图4-2所示。⑷选取“单位折线”,使用“阵列”中的“矩形阵列”命令,参数按图4-3设定(横向间距:3;复制数目:10;纵向间距:0;复制数目:10;按图形间距计算),经过阵列得到图4-4所示效果。图4-3图4-4⑸选取“连接”命令,选取“自动连接”命令选项,根据操作提示栏中提示“拾取第一条开曲线”,从上面可以知道,相邻两列折线端点之间的最大距离是6mm,所以只有将“自动连接精度”数值设置大于或等于6mm后,自动连接命令才有效。单位折线图4-2第四章建筑模型-303-注意:用鼠标点击折线组时,注意点击的位置,绘制的单位折线是有起点和末点的,在连接之前首先检查折线组四个角点的单位折线的起末点情况,如图4-5所示。图4-5⑹使用鼠标点击折线组四个角点中具有“末点”的角点,折线组自动连接为一个整体,如图4-6所示。图4-6⑺将连接后的图形复制一个,与它中心对齐,“微调距离”设为3mm,将复制后的图形横向、纵向分别移动一次(用键盘的上下左右键移动),使两个相同的图形,组成墙面的轮廓,然后使用节点编修工具,将图形中多余节点删除,即可得到墙砖图形,如图4-7所示。图4-7上述编辑过程,不但画图的速度高,而且整个图形比较合理。介绍地砖的制作过程,如图4-8所示。自动连接后鼠标点击此处第四章建筑模型-304-图4-84.1.2生成路径生成路径生成路径生成路径对于墙砖、地砖线的雕刻,因为雕刻深度较浅、材料比较容易雕刻,所以生成路径相对简单,一般设置的参数如下:雕刻方案:使用“常用方案”;使用刀具:使用大于30度刀即可;雕刻深度:雕刻深度0,因为是线上雕刻,实际雕刻时可以人为加深度;吃刀深度:由于雕刻深度为0,吃刀深度可以随便输入,都不会导致分层雕刻;刀具路径输出:输出“二维路径”。4.1.3雕刻及刀具修磨参数雕刻及刀具修磨参数雕刻及刀具修磨参数雕刻及刀具修磨参数1、、、、雕刻参数设置雕刻参数设置雕刻参数设置雕刻参数设置对于墙砖、地砖线的雕刻,因为雕刻深度较浅、材料比较容易雕刻,所以可以使用最大的速度,包括以下几个方面的内容:主轴转速:20000转/分钟;切割速度:使用最大;落刀速度:使用使用最大;雕刻深度:雕刻深度0,因为是线上雕刻,实际雕刻时可以根据雕刻效果适当的调整深度。优先模式:使用“速度优先”;落刀延迟:0。2、、、、刀具参数刀具参数刀具参数刀具参数ABS材料虽然比较容易雕刻,但是熔点低,所以要求刀具非常锋利:开半:1.58mm;后角:60度;副后角:25度。放缩旋转复制第四章建筑模型-305-4.2窗棱窗棱窗棱窗棱、、、、栏杆的设计雕刻栏杆的设计雕刻栏杆的设计雕刻栏杆的设计雕刻从下面三点入手:1、设计:对于栏杆的设计,重点放在对“区域”的讲解上,使用“区域编辑”快速绘图。2、路径:使用“轮廓切割”,使用“逆铣”,重点讲解起刀点的设置对“细线条”的影响。3、雕刻:一般使用20度刀具切割,但刀具要锋利,雕刻速度可以使用最大。4.2.1如何快速地设计栏杆如何快速地设计栏杆如何快速地设计栏杆如何快速地设计栏杆建筑模型上用的窗棱、栏杆的特点与墙砖、地砖有相同之处:图案可以分解为最小“元素”,即由某个相同的元素通过某种规律排列而成。但是又有不同之处:窗棱、栏杆的结构不是无宽度的“线”,而是由带有宽度的“块、条”组成,是有内外边界的,即“区域”。所以,在绘制“窗棱、栏杆”时使用“区域编辑”的功能,将会大大提高画图效率。在教师的指导下,学员要反复练习绘制下面几个例子,加深理解。教师可以选讲下面几个例子,如图4-9所示。图4-9注意事项注意事项注意事项注意事项::::①建筑模型上用的栏杆及铁门等部件并没有严格的要求,一般根据实际模型的大小去定义它的尺寸即可,但要求设计美观合理。②建筑模型上用的这些部件一般尺寸较小,设计时注意栏杆空隙的间距大小,保证能生成刀具路径。③栏杆上各部位并不是线结构,而是有一定的宽度,即:每个部位都是双线结构,应设计为如图4-10所示的轮廓图形,设计时重点讲解“集合”功能获得新“区域”及“区域”之间“焊接、修剪”的灵活运用。④一般情况下栏杆是由一节一节具有相同构造的部分连接而成的,设计时一般先设计其中的一节,然后通过阵列、区域焊接等命令去实现一条或多条栏杆的制作,阵列时注意阵列间距的设置,一般设置为负数,使各部分之间有一定的重叠,以便于区域焊接。⑤设计其中的一节时可以先用单线去勾画,然后通过膨胀、单线等距或区域等距去实现双线的结构。⑥设计过程中要经常用到“阵列、等距、结合、区域焊接、区域修剪”等命令,去快速地完成各部件的设计。第四章建筑模型-306-图4-104.2.2为什么要调整起刀点为什么要调整起刀点为什么要调整起刀点为什么要调整起刀点窗棱、栏杆的线条一般比较细小,有时会达到0.20mm左右,切割过程中起刀点的选择正确与否,将会严重影响“细线条”的切割效果。前提:1、切割ABS的方向是“逆铣”;2、使用单面胶及双面胶粘贴在台面上;3、切割顺序“从内向外”、“从左到右”。如图4-11所示:刀具路径被切割掉的第一部分区域被切割掉的第二部分区域边二边一ABCD棱一图4-11分析:第一部分区域被切割后,进入“第二部分区域”的切割,这时如果起刀点设置在A点,即切割从A点到B点再到C点,这时“第二部分区域”只有“边二”与“棱一”结合,而棱的另一边“边一”已经与材料脱离,刀具从D到A切割的过程中,由于“棱一”和“第二部分区域”比较窄,在刀具的作用下,已处在左右活动状态,故切割出来的“边二”呈圆弧状,而不是直线状。同理,起刀点设置在B或D点,都不合适,只有设置在C点最合适。第四章建筑模型-307-4.2.3生成路径生成路径生成路径生成路径切割窗棱、栏杆的板材厚度一般为0.50~1.00mm,比较容易切割,所以生成路径相对简单,一般设置的参数如下:雕刻方案:使用“高级方案”;使用刀具:切割的侧面要求较“直立”,所以使用的刀具角度不宜太大,使用20度刀即可;雕刻深度:等于材料的厚度;吃刀深度:等于材料的厚度,即可以一刀切透;半径补偿:向外;斜线下刀角度:输入5度;走刀方向:逆铣;刀具路径输出:输出三维路径。4.2.4雕刻及刀具修磨参数雕刻及刀具修磨参数雕刻及刀具修磨参数雕刻及刀具修磨参数1、、、、雕刻参数设置雕刻参数设置雕刻参数设置雕刻参数设置切割窗棱、栏杆的板材厚度一般为0.50~1.00mm,比较容易切割,所以可以使用最大的速度,包括以下几个方面的内容:主轴转速:24000转/分钟;切割速度:使用最大;落刀速度:使用最大;Z起刀点:定义在材料表面;(强调:因为输出为三维路径,一定要定义在材料表面。)优先模式:使用“速度优先”;落刀延迟:0。2、、、、刀具参数刀具参数刀具参数刀具参数同样,因为ABS熔点低,所以要求刀具非常锋利:开半:1.58mm;后角:60度;副后角:25度。
本文标题:北京精雕建筑模型
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