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fortran产生随机数方法介绍(附代码)注意:现在计算机产生的随机数都是伪随机数。1.0-1之间均匀分布的随机数random_number(x)产生一个0到1之间的随机数(x可以是向量),但是每次总是那几个数。用了random_seed()后,系统根据日期和时间随机地提供种子,使得随机数更随机了。programrandomimplicitnonereal::xcallrandom_seed()!系统根据日期和时间随机地提供种子callrandom_number(x)!每次的随机数就都不一样了write(*,*)xstopendprogramrandom2.任意区间均匀分布的随机数functionmy_random(lbound,ubound)implicitnonereal::lbound,uboundreal::lenreal::my_randomreal::tlen=ubound-lbound!计算范围大小callrandom_number(t)!t是0-1之间的随机数my_random=lbound+len*treturnend注意:在循环外callrandom_seed()3.产生一个随机数数组,只需加一个循环即可functionmy_random(lbound,ubound)implicitnonereal::lbound,uboundreal::lenintegersizereal::my_random(size)!size代表数组元素的个数real::tintegerilen=ubound-lbound!计算范围大小doi=1,10callrandom_number(t)!t是0-1之间的随机数my_random(i)=lbound+len*t!把t转换成lbound-ubound间的随机数enddoreturnend注意:同理在循环外callrandom_seed()4.标准正态分布随机数/高斯分布随机数(1)徐士良的那本程序集里介绍了正态分布随机数产生的原理,不过他的方法只能产生较为简单的随机数,随机数的质量并不高,特别是随机数的数目较多时。(2)Box和Muller在1958年给出了由均匀分布的随机变量生成正态分布的随机变量的算法。设U1,U2是区间(0,1)上均匀分布的随机变量,且相互独立。令X1=sqrt(-2*log(U1))*cos(2*PI*U2);X2=sqrt(-2*log(U1))*sin(2*PI*U2);那么X1,X2服从N(0,1)分布,且相互独立。等于说我们用两个独立的U(0,1)随机数得到了两个独立的N(0,1)随机数。值得说明的是,该方法产生的随机数质量很高。嘻嘻,本人亲自验证过。SAS和蒙特卡罗模拟_随机数一、为什么选择SAS做蒙特卡罗模拟?为什么要用SAS做蒙卡?首先,对我来说,我只会用SAS,而且打算用SAS完成我所有的工作。当然,其他一些通用的理由有(Fan,etc.,2002):1.蒙卡是个计算密集的活,而SASBase、SASMacro、SAS/IML强大而灵活的编程能力能满足这一要求;2.做蒙卡时要用到大量的统计/数学技术,而SAS就内置了大量的统计/数学函数(在SAS/Stat和SAS/ETS);用Fortran或C++当然也是非常好的主意,只是他们缺少内置的统计函数,代码就要冗长复杂很多。二、什么是蒙卡?一个启发性例子好,开始,什么是蒙卡?了解它背景知识的最好办法当然是wiki-Monte_Carlo_method。蒙特卡罗是位于摩洛哥的一家赌场,二战时,美国LosAlamos国家实验室把它作为核裂变计算机模拟的代码名称。作为模拟方法,蒙卡以前就叫统计抽样(statisticalsampling),我们感兴趣的结果因为输入变量的不确定而不可知,但如果能依概率产生输入变量的样本,我们就可以估计到结果变量的分布。跟蒙卡对应的,还有一种模拟技术叫系统模拟,包括排队、库存等模型,这些模型都跟随时间推移而出现的事件序列有关。下面举个蒙卡的例子,来自Evans,etc.(2001)的超级简化版。假设一家企业,利润是其需求量的函数,需求是随机变量。为了简化讨论,假定利润就是需求的两倍。这里输入变量就是不可控的需求,结果变量就是我们感兴趣的利润。假设需求以相同的概率取10、20、30、40、50、60这六种情况。在这样的简化下,我们就可以投一枚均匀的骰子来产生需求的样本,如果点数为1,对应得需求就是10,点数为2,需求就是20,以下类推。这样,我们的模拟过程就是:1.投骰子;2.根据骰子的点数确定需求量;3.根据需求量,求利润。掷10次骰子,假设我们的模拟结果如下:重复次数骰子点数需求量利润1550100233060333060466012051102063306074404085501009220201055050这样通过模拟需求的样本,我们对结果利润的分布也就有所知晓,比如平均利润可以算出就是63。蒙卡一个重要的步骤就是生成随机数,这里我们是用投骰子来完成。三、又一个例子:利用蒙特卡罗模拟方法求圆周率∏(pi)再举个很有名的例子,就是估计圆周率∏的值,来自Ross(2006)。这个试验的思路正好可以帮我们温习一下几何概型的概念。我们知道概率的古典概型,就是把求概率的问题转化为计数:样本空间由n个样本点组成,事件A由k个样本点组成,则事件A的概率就是k/n。考虑到概率和面积在测度上具有某种共性,几何概型的基本想法是把事件跟几何区域相对应,用面积来计算概率,其要点是:1.认为样本空间Ω是平面上的某个区域,其面积记为υ(Ω);2.向区域Ω随机投掷一点,该点落入Ω内任何部分区域内的可能性只与这部分区域的面积成比例,而与这部分区域的位置和形状无关;3.设事件A是Ω的某个区域,面积为υ(A),则向区域Ω上随机投掷一点,该点落在区域A的可能性称为事件A的概率,P(A)=υ(A)/υ(Ω)。扯远了,回到用蒙卡估计圆周率∏的实验思路。假设样本空间是一个边长为2面积为4的正方形,我们感兴趣的事件是正方形内的一个半径为1面积为∏的圆,所以向正方形内随机投掷一点,落在圆里面的概率为∏/4。实验的思路如下:1.1)生成随机数——生成n个均匀落在正方形内的点;2.2)对落在正方形内的n个点,数一数正好落在圆里面的点的个数,假设为k(另外n-k个点就落在圆外面的正方形区域内)。3.3)k/n就可以大致认为是圆的面积与正方形的面积之比,另其等于∏/4,就可以求出圆周率∏的估计值。又,Forcode提供了利用电子表格Excel求解以上问题的详细过程,有兴趣可以看看。另外,这里也有一个详细的说明,用Mathematica实现。四、随机数很重要(以及下期预告)在第一个例子中,我强调了骰子要是均匀的。那里骰子就是我们的随机数生成器,骰子的均匀程度就是我们随机数的“随机”成分。在上面的10次试验中,投出了3次点数“3”和3次点数“5”,然后点数“1”、“2”、“4”、“6”各出现一次——因为只是重复了10次,这样我们对骰子的均匀程度不好评估,但如果重复无数次——假如是十万次,如果还出现类似比例的结果,那么就有理由怀疑这粒骰子的均匀程度了。如果骰子灌了铅,比如投出点数“6”的可能性从六分之一上升到6分之三,那么根据这粒骰子来做模拟,我们就有高估需求以及利润的危险。下次就讲讲随机数的生成原理,当然结合SAS来讲,或者也会提一下Excel。五、其他软件包在商业领域,基于Excel的插件比较兴盛,比如CrystalBall应用就较为普遍,有试用版可以下载。其他竞争产品有@Risk、RiskSolver等。现在据说RiskSimulator也开始兴盛起来,大有后来居上之势。他的开发者JohnathanMun还在WileyFinance系列有一本书,ModelingRisk:ApplyingMonteCarloSimulation,RealOptionsAnalysis,Forecasting,andOptimizationTechniques。S语言(R或者S-Plus)由于其面对对象的特性,加之丰富的内置函数和诸多用户提供的库,使得R或者S-Plus也是蒙卡研究的得力工具——或者比SAS更有前景。这个我不熟,略之。RandomNumbers最简单、最基本、最重要的随机变量是在[0,1]上均匀分布的随机变量。一般地,我们把[0,1]上均匀分布随机变量的抽样值称为随机数,其他分布随机变量的抽样都是借助于随机数来实现的。以下谈的都是所谓“伪随机数”(PseudoRandomNumbers)。产生随机数,可以通过物理方法取得(很久很久以前,兰德公司就曾以随机脉冲源做信息源,利用电子旋转轮来产生随机数表),但当今最为普遍的乃是在计算机上利用数学方法产生随机数。这种随机数根据特定的迭代公式计算出来,初值确定后,序列就可以预测出来,所以不能算是真正的随机数(就成为“伪随机数”)。不过,在应用中,只要产生的伪随机数列能通过一系列统计检验,就可以把它们当成“真”随机数来用。现在大多软件包内置的随机数产生程序,都是使用同余法(CongruentialRandomNumbersGenerators)。“同余”是数论中的概念。0.预备知识:同余捡回小学一年级的东西:4/2=2读作“4除以2等于2”,或者,“2除4等于2”。还有求模的符号mod(number,divisor),其中,number是被除数(在上式中,为4),divisor是除数(上式中的2)。这样的约定对SAS和Excel都通用,如mod(4,13)=4,mod(13,4)=1。现在我们可以开讲“同余”了。设m是正整数,用m去除整数a、b,得到的余数相同,则称“a与b关于模m同余”。上面的定义可以读写成,对整数a、b和正整数m,若mod(a,m)=mod(b,m),则称“a与b关于模m有相同的余数(同余)”,记做a≡b(modm)(这就是同余式)。举个例子,mod(13,4)=1,mod(1,4)=1,则读成13和1关于模4同余,记做13≡1(mod4)。当然,同余具有对称性,上式还可以写成1=13(mod4)。a≡b(modm)的一个充要条件是a=b+mt,t是整数,比如13=1+3*4。a=b+mt可以写成(a-b)/m=t,即m能整除(a-b)。这些就够了。更多基础性的介绍,可以参考《同余(数据基础)》。1.乘同余法同余法是一大类方法的统称,包括加同余法、乘同余法等。因为这些方法中的迭代公式都可以写成上面我们见过的同余式形式,故统称同余法。常用的就是下面的乘同余法(MultiplicativeCongruentialGenerator.)。符号不好敲,做些约定,如R(i)就是R加一个下标i。乘同余法随机数生成器的同余形式如下:R(i+1)=a*R(i)(modm)。这个迭代式可以写成更直观的形式,R(i+1)=mod[a*R(i),m],其中初值R(0)称为随机数种子。因为mod(x,m)总是等于0到m-1的一个整数,所以最后把R(i+1)这个随机序列都除以m,就可以得到在[0,1]上均匀分布的随机数。下面用电子表格演示一遍,假设随机数种子R(0)=1,a=4,m=13:ABCDE1iR(i)a*R(i)mod[a*R(i),m]mod[a*R(i),m]/m201=B2*4=mod(C2,13)=D2/1331=D2=B3*4=mod(C3,13)=D3/1342=D3=B4*4=mod(C4,13)=D4/13上面显示的是公式(Excel中,公式与计算结果的转换,用快捷键ctrl+~实现),结果看起来是这样的,E列就是我们想要的在[0,1]上均匀分布的随机数:ABCDE1iR(i)a*R(i)mod[a*R(i),m]mod[a*R(i),m]/m201440.3076923083141630.23076923142312120.923076923上表中,a*R(1)=16,R(2)=3,m=13,一个同余式就是R(2)=a*R(1)(modm),3=1
本文标题:fortran产生随机数方法介绍
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