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龙渲基础教程之3DMAX截面样条线“创建”面板(图形)“样条线”“对象类型”卷展栏“截面”“创建”菜单“图形”“截面”截面是一种特殊类型的样条线,其可以通过网格对象基于横截面切片生成图形。截面对象显示为相交的矩形。只需将其移动并旋转即可通过一个或多个网格对象进行切片,然后单击“生成形状”按钮即可基于2D相交生成一个形状。红色线条显示基于截面图形的结构。步骤要创建并使用截面图形,请执行以下操作:1.创建或打开包含一个或多个网格对象的场景。2.在“创建”面板上,单击(图形)。3.在“对象类型”卷展栏中,单击“截面”。4.在视口中拖动一个矩形,您要在该视口中定向平面。例如,要平行于XY主栅格放置截面对象,请在“顶”视口中创建样条线。截面对象显示为一个简单的矩形,交叉线表示其中心。使用默认设置,矩形只用于显示,因为截面对象的效果将贯穿其平面扩展到整个场景范围。5.移动并旋转截面,以便其平面与场景中的网格对象相交。黄色线条显示截面平面与对象相交的位置。6.在命令面板的“截面参数”卷展栏上,单击“创建图形”,在出现的对话框中输入名称,然后单击“确定”。将基于显示的横截面创建可编辑样条线。界面“渲染”和“插值”卷展栏所有基于样条线的图形共享这些参数。有关这些参数的解释,请参见样条线。“截面参数”卷展栏创建图形基于当前显示的相交线创建图形。将显示一个对话框,可以在此命名新对象。结果图形是基于场景中所有相交网格的可编辑样条线,该样条线由曲线段和角顶点组成。“更新”组提供指定何时更新相交线的选项。移动截面时在移动或调整截面图形时更新相交线。选择截面时在选择截面图形,但是未移动时更新相交线。单击“更新截面”按钮可更新相交线。手动在单击“更新截面”按钮时更新相交线。更新截面在使用“选择截面时”或“手动”选项时,更新相交点,以便与截面对象的当前位置匹配。注意在使用“选择截面时”或“手动”时,您可以使生成的横截面偏移相交几何体的位置。在移动截面对象时,黄色横截面线条将随之移动,以使几何体位于后面。单击“创建图形”时,将在偏移位置上,以显示的横截面线条生成新图形。“截面范围”组选择以下选项之一可指定截面对象生成的横截面的范围。无限截面平面在所有方向上都是无限的,从而使横截面位于其平面中的任意网格几何体上。截面边界只在截面图形边界内或与其接触的对象中生成横截面。关闭不显示或生成横截面。禁用“创建图形”按钮。色样单击此选项可设置相交的显示颜色。“截面大小”卷展栏提供用于调整显示截面矩形的长度和宽度的微调器。长度/宽度调整显示截面矩形的长度和宽度。注意如果将截面栅格转化为可编辑样条线,则将基于当前横截面将其转换为一个图形。
本文标题:龙渲基础教程之3DMAX截面样条线
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