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教师课型专业技能授课形式上机日期课程名称Maya学习教程章节第2章NURBS建模教学时数4班级目的要求掌握NURBS建模的方法和技巧教学内容内容概述-NURBS建模方法是使用数学函数来定义曲线和曲面的,其最大优势是表面精度的可调性,在不改变外形的前提条件下,可自由控制见曲面的精细程度,特别适用于工业制造和有机生物模型。一、NURBS曲线可以使用CVs(可控点)和Editpoints(编辑点)两种方式来创建,或用pencilcurve(铅笔曲线)工具与Arctools(圆弧工具)直接描绘曲线。NURBS曲线的组成的元素:CV控制点:调整曲线的形状,是最基本的元素。Kot节点:也称编辑点。用“×”标识,可以移动来改变曲线曲线点:曲线上的任一点,不能改变形状,但能将曲线剪切成两部分。起点和终点:起点是绘制曲线是创建的第一个点。用“□”标识。最后一个点为终点。曲线方向:用“u”来标识。1、曲线的创建CVCurvetool(可控点曲线工具):创建出来的曲线形状和平滑度非常容易控制。CV曲线的设置:单击CVcurvetool命令后的参数按钮。Curvedegree(曲度):决定曲线的平滑程度。1度可绘制直线。Knotspacing(节点分布):uniform均匀EPcurvetool(编辑点曲线工具):创建出来的曲线不容易控制,但可以精确地创建编辑点。Pencilcurvetool(铅笔曲线工具):使用画笔绘制的方式来创建曲线。Arctools(圆弧工具):两点和三点创建方法。Text(文字)2、曲线的编辑在绘制曲线时,可使用“Enter”和insert键,对所创建的曲线点进行调节。在绘制完成后,在完成的曲线上单击右键,弹出四个菜单中进行编辑。Controlvertex(控制点),editpoint(编辑点),hull(外壳),objectmode(目标模式),curvepoint(曲线点)。NURBS曲线编辑在Editcurves(编辑曲线)菜单下提供常用的编辑命令。(前提条件是模块要处于surfaces)常用的曲线编辑为:插入/删除点、合并曲线、分离曲线。插入/删除点:删除点-选中点,DEL插入点-选中曲线,在曲线上右击curvepoint元素,然后在曲线上点1个标记点(如果是多个点的话,则按住Shift键),用editcurves菜单下的insertKnot(插入点)插入。然后在CV或editpoint下进行编辑点。分离曲线:选中曲线,在曲线上右击curvepoint元素,然后在曲线上点1个标记点,用editcurves菜单下的Detachcurves(分离曲线)。合并曲线:shift加选两条曲线(或框选),editcurves下的Attachcurves中的参数按钮,选中connect,keep。二、NURBS曲面提供了如球体、盒子物体等。曲面的生成:由一条或多条曲线构成,然后组合成网状的连接。当创建曲线后,选择要进行曲面生成的曲线,添加编辑命令产生曲面。要对创建出的曲面进行修改,“ctrl+a”.以下是将曲线转换成曲面的常用修改命令。(创建曲面)1、Revolve(旋转)将一条曲线沿着一个轴向旋转以产生曲面。Axispreset(轴预设):曲线沿着哪个轴进行旋转Pivot(轴心点):object(以物体轴点为轴心旋转)Surfacedegree(曲面次数):定义表面的光滑度Start…(起始扫描角):调整曲线生成曲面的起始位置。End…(终止扫描角):调整曲线生成曲面的终止位置。Usetolerance(使用公差):控制最终形成的曲面的精确度。Curverange(选择曲线范围):complete全部2、loft(放样)可将多条曲线连接产生曲面物体。(使用放样来建立表面时,就保证所有参加放样的截面曲线的CV点的数目一样,当建立完曲线后,要进行一次editcurvesrebuildcurve(编辑曲线重建曲线)命令,将使CV点统一,这样生成的曲面就变显得整齐,而且方便调整外形)Parameterzation(改变放样参数):uniform–统一(节点距离)Autoreverse自动翻转Surfacedegree(曲面度):生成的表面是一次或三次Sectionspans(跨度段数):设置放样曲线的跨度数。Curverange(选择曲线范围):complete(全部)例:在TOP创建三个圆形,在FRONT调节位置,将三个圆形全选全,surface–loft.3、planar(创建平面)可将一条封闭的图案曲线创建成一个平面。(这些线必须在一个平面上)。一次选择多个封闭的曲线,可创建出带洞的平面。例:在TOP绘制两条曲线,分别将曲线闭合(editcurves-open/closecurves).选中两条曲线,执行命令。4、Extrude(挤出曲面)用一条路径和一条截面曲线得到一个面。选择曲线的先后顺序会影响生成的曲面形态。先选择的被认为造型的剖面形状,后选择的认为剖面形状所走过的路径。Style(类型):dis距离flat平直tube管子Resultposition(结果位置):atprofile在截面Atpath在路径不同的选择会把曲面生成不同的位置Pivot(枢轴点):closest最近的端点component成分Orientation(方向):path路径方向profile轮廓方向Rotation(旋转):当轮廓曲线沿路径曲线受挤压时,旋转轮廓线Scale(缩放):在沿路径曲线挤压轮廓曲线的同时,缩放轮廓曲线。例:在TOP绘制一圆形曲线,在Side绘制一曲线。先选择圆形,再选择曲线。Surface-extrude5、bevel(倒角)Attachsurfaces(连接曲面):选中,创建的倒角将连成一个整体Bevel(倒角):TOP顶部BOTTOM底部BOTH双向Bevelwidth(宽度)depth(深度)Extrudeheight(挤压高度):曲面拉伸部分的高度。Bevelcorners(倒角曲面拐角):straight直角circular圆角Bevelcapedge(倒角封边):convex突出concave凹陷straight平直6、bevelplus(倒角增强工具)重点难点思考题F8–组元和物体之间进行切换。Ctrl+shift+空格。可恢复默认界面。Maya坐标:标准的世界公用坐标系,它附合右手定律。右手握拳,食指指向上,中指指向自己,母指指向右。食指为Y轴正方向,中指为Z轴正方向,母指指向X轴正方向。Duplicatespecial(特殊复制)Geometrytype(复制类型):copy复制instance实例Groupunder(组合关系):parent父级:就是继承原物体的坐标方向等属性World世界:就是按世界坐标来复制Newgroup新的组:新复制出来的物体以组的形式出现,每次复制出来的物体,不管多少个都是一个组。Translate(距离):分别为X,Y,Z.Rotate(旋转):Scale(缩放):Numberofcopies(复制的数量):实例1实例21、创建一圆柱体,吸附原点。将X.Z轴清零。2、创建一长条做台阶,并调节位置。然后修改台阶的原始坐标物体创建的时候,原始坐标都位于物体的中心。要修改按住“D”键,坐标的三个箭头则消失了。按住“D”,再按住“X”(两个都要按住,X用于吸附网络),将长条的坐标吸附到坐标原点上。如下图。3、使用复制命令,进行螺旋复制。参数如下
本文标题:第2章NURBS建模
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