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PhotoShop学习笔记方宝2016.9第一章工具栏的使用快速蒙版模式编辑抓手工具全屏模式标准模式带菜单栏的全屏模式标准模式编辑魔棒工具移动工具选框工具和移动工具1、PS中所有的操作都是在选框中进行的,通过它产生选框。2、按住鼠标,是移动选框。如果选择移动工具,是移动选框中所有的像素。3、按shift,可以选出正方形选框和圆形选框。4、单行(列)选框工具,一般是做直线选区。5、属性框中有添加、删除、交叉等选区。6、取消选择是Crtl+D。如果按del键,就是删除选区内所有的像素。7、羽化是选区边缘的过渡比较柔和。移动工具套索工具1、套索工具不是很精确,所以用途不大。2、多边形套索工具,按退格键去掉一个选点。到闭合电路会产生一个小圈圈。3、磁性套索工具,根据颜色的对比度自动产生套索选区,控制比较复杂,应用不是很广泛。魔棒工具1、魔棒工具是选择颜色相近的工具。魔棒工具裁切工具1、裁切图片和扩大画布之用(拖动控制钮拖动就可以裁切图片,拖到比图像大的话,就是扩大画布了,边缘就是背景色填充)。2、按enter键确定裁切的图片。3、属性可以设置裁切图片的大小。比如简历的照片,设置的宽度98像素,高度130像素,分辨率72。不按此设置的话,照片上传网络会挤压变形。裁切工具1、仿制图案工具从图像中取样,用到其他地方(按Alt+左键取样),用于修复图片。2、图案图章工具是自定义一个图案,用到其他地方。如在图像中选出一个选区,后编辑-定义图案,后在属性中选择此图案应用。图章工具1、修复画笔工具与仿制图案工具功能基本相同。区别是:仿制图案工具是完全的复制,比较硬。修复画笔工具会根据周边颜色进行融合,修复功能更强。2、修补工具适合大面积的修补。用另外一个地方的图像替换选区中的像素。3、颜色替换工具用的不多。效果就是图像不变,只是图像的颜色会变,按住alt键可以拾取图像中的颜色,进行涂抹。也可以用前景色涂抹。修复画笔工具1、取消选区:ctrl+D2、反选选区:shift+F73、复位调板:窗口-工作区-复位调板位置4、图像的缩放:ctrl+[+/-]或按住Alt,鼠标滚动。Ctrl+Alt+“+、-”:图像的缩放5、空格键:按住空格键就是抓手工具,进行图像拖动6、Alt+Del:前景色填充Ctrl+Del:背景色填充7、笔刷变大:】,笔刷变小:【(中括号)8、Ctrl+0:图像缩放到最合适大小快捷工具1、画笔工具使用前景色,绘制的线条比较柔和。2、铅笔工具创建硬边手画线,比较硬。3、可以在属性中设置画笔属性、种类、。4、在画笔-主直径右边的三角形可以选择笔的种类,也可以点击复位画笔,还原为原来的画笔。5、可以自定义画笔,比如选择一副图片,在编辑-定义画笔预设就定义了一新的画笔,在画笔预设中可以调整该画笔的属性(如抖动,间距等)。此法用的不多而已。画笔工具1、历史记录画笔工具用于恢复图像之前的某一步状态。如下图历史记录画笔工具在“去色”前面,画笔涂抹之处就是去色的场景。通过高斯模糊和历史纪录画笔工具,涂抹脸上,把脸变得细嫩和光滑。2、历史记录艺术画笔是利用所选状态或快照,模拟不同绘画风格的画笔来绘画。很少用到,可以不用管它。历史记录画笔工具1、渐变工具是用前景色和背景色进行渐变。2、分线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变,前两个渐变用的多,其他很少用哦3、点按渐变器编辑渐变颜色填充工具(渐变)1、油漆桶使用的是前景色。2、注意模式的学习。填充工具(油漆桶)1、在背景图层中,用来擦除图像中的像素,擦除后剩下背景色。在其他图层中进行擦除,剩下的就是背景图层的颜色。2、背景色橡皮擦工具是擦除背景色,擦除后是透明的。3、魔术橡皮擦工具可以擦除颜色相近的一大片像素。橡皮擦工具1、减淡工具可以使图像的亮度提高。2、加深工具可以使图像的区域变暗。3、海绵工具可以增加或降低图像的色彩饱和度。色调工具1、模糊工具使图像变得模糊。2、锐化工具使图像更加棱角分明。使用以上两种工具可以作出景深效果。3、涂抹工具用的少,就像是用手蘸了颜料涂抹一样的效果。聚焦工具第二章图层1、图层就像是一张张叠在一起的胶片,最上层的图像挡住下面的图层,使之看不见。2、上层图像中没有像素的地方为透明区域,通过透明区域可以看到下一层的图像。3、图层是相对独立的,在一个图层编辑时,不影响其他层。4、每次只能在一个图层上工作,不能同时编辑多个图层。5、背景图层是不能移动的,可以双击变成普通图层,就可以在图层面板中上下移动位置了。图层的概念图层面板显示/隐藏图层删除图层不透明度创建图层新建图层组添加图层样式添加图层蒙版创建新的填充或调整图层删除图层技巧:1、自由变换工具的方式:缩放、旋转、斜切、扭曲、透视。2、复制图层:ALT+拖动图层。(要选择拖动工具,也可以用上下方向键移动一个像素,制造立体图像)1、通过拷贝的图层(Ctrl+J):是将选区中图像创造出一个新的图层。通过剪切的图层(shift+Ctrl+J)2、D,还原前景色和背景色为黑白3、选择图层上的像素区域:ctrl+单击图层栏。(如果其他区域是透明的话)4、图层的新建、删除、复制、排列、链接、合并、隐藏/显示5、X,切换前景色和背景色。图层1、矢量图:用直线和曲线来描述图形,图形的构成元素是一些点、线、矩形、多边形,圆和弧线等,文件小。优点:放大、缩小、旋转不会失真。缺点:色彩不够丰富。软件比如:corelDRAW2、位图:亦称点阵图像或栅格图像,由单个点(像素)组成。优点:颜色丰富,效果逼真。缺点:放大后失真,出现马赛克。软件比如:Photoshop矢量图和位图1、点击文字工具,会出现一个文字图层,这个图层是透明的2、文字是矢量图,可以用自由变化工具随意缩放不变形。3、因为文字工具是矢量图,所以不能进行填充(只有位图可以填充)。4、在文字图层点击右键,进行栅格化图层,转换为位图。这个时候再用自由变换工具进行缩放的话,就会出现马赛克。文字工具和栅格化文字层第三章色彩原理和图层混合模式1、色是光刺激人的眼睛的视觉反映。2、发光配色:比如太阳和灯,发出的光刺激眼睛,让人感觉到颜色。光的波长不同,感觉的颜色就不一样。比如:7色都发光,是白色,7色都不发光,就是黑色。3、吸光配色:物体本身不发光,吸收某些波长的光,反射其他颜色光,就感觉到了颜色。比如:全部吸收,感觉到的就是黑色,全部反射,感觉到的就是白色。色彩原理1、RGB模式:通过红、绿、蓝三色光按不同比例和强度混合来表示。红255,绿0,蓝0,就是红色;红0,绿255,蓝0,就是绿色;红0,绿0,蓝255,就是蓝色。红255,绿255,蓝255,就是白色(都发光)。红0,绿0,蓝0,就是黑色(都不发光)。所以RGB模式是发光配色原理。所以可以配出256×256×256=16777216种颜色。色彩模式2、CMYK模式:是吸光配色原理。模拟白色被物质吸收部分色光后的反射光。在视图-色域警告中可以查看RGB模式图片的颜色区域。在打印前,在图像-模式,将RGB模式转换呈CMYK模式,再进行打印。色彩模式色彩调整1、照片曝光不足,亮度不够,可以使用图像-调整-色阶进行亮度调整。色阶(ctrl+L)2、色阶白色三角块是调整白色的(往左调是比白的地方会更白、更亮),黑色是调整黑色的(往右调是比黑的地方会更黑、更暗)。3、曲线(ctrl+M)功能与色阶大致相同。色彩调整1、就是图层上方的正常框中的选择内容。可以将不同图层的图像融合在一起,制造叠加的效果,看上去十分自然。2、常用的有滤色、叠加、线性光等内容。3、使用时主要是根据混合效果来选择(一个个的选)。好的就留下,不好的就不要。4、按住Ctrl+空格键,鼠标变成放大+号,再选择,就是放大选择的区域,方便添加选区哦。5、编辑-粘贴入,是将拷贝的图像粘贴进选择的区域里,和编辑-粘贴的操作是不一样的。图层的混合模式第四章图层的样式1、概念:可以快速生成阴影、浮雕、发光等效果。这些都是针对单个层而已,也就是说图层中非透明的像素都会产生效果。2、要想新建的画布和背景层一样大小,新建,点击窗口-文件名称就好了。图层样式1、颜色叠加:就是用别的颜色和原来的颜色叠加。2、渐变叠加:就是用渐变色和原来的颜色叠加。3、图案叠加:就是用图案或自定义的图案和原来的颜色叠加。4、描边:用颜色描像素区域。图层样式的分类1、可以点击右键拷贝图层样式。2、在样式面板上建立新的样式,后复制到新的图层上即可。3、可以把样式(效果)直接拖放到新的图层上。图层样式的建立与复制1、建立的样式可以存储的。如点击红框处的三角-存储样式,储存的格式是.asl格式。2、存储的样式可以载入引用的。3、可以在网上下载样式,直接进行运用。4、PS自带的样式,可以使用。图层样式的保存和载入1、视图-显示-网格(Ctrl+”),显示网格。网格的大小在编辑-预设-参考线、网格和切片中进行设置。2、图层的不透明度和填充的区别:(1)填充为0时,改变颜色不改样式。(2)不透明度为0时,会改变颜色和样式。网格线的使用和图层的填充和不透明度网格线的使用和图层的填充和不透明度的实例应用第五章图层蒙版和快速蒙版图层蒙版图层蒙版和渐变工具1、因为黑色是抹掉,白色是显示,所以利用黑白渐变可以使图像均匀显示。2、矢量蒙版用的很少,了解就可以了。3、粘贴入就是一个图层蒙版。快速蒙版(Q快捷键)1、进入快速蒙版模式后,黑色涂抹的地方不是选区,白色涂抹的地方是选区。2、如果是灰色呢?是一个半透明的选区。3、利用快速蒙版,可以快速反选进行抠图了。4、快速蒙版可以直接使用滤镜的。利用快速蒙版制作撕纸效果1、撕裂口利用滤镜的晶格化制作撕裂效果。2、图层样式的投影,立体感更强。3、自由变换进行移动、旋转。第六章路径一、概念:1、就是用钢笔或自由钢笔工具所描绘出来的线或形状。2、路径是矢量,和文字一样的,是没有像素的。3、路径是创建选区的。二、作用1、绘制线条平滑的图形。2、进行复杂图像选取。3、存储选区,以备再次使用。路径形状图层路径填充像素自由钢笔钢笔1、选择钢笔,要选择属性中的路径。2、Ctrl+Alt+Z是撤销,不是Ctrl+Z。3、单击绘直线,不放开鼠标,拖动可绘曲线路径。1、路径选择工具:选择或移动路径。2、直接选择工具:选择或移动锚点。在绘制的过程中,按住Ctrl键,可暂时转换为这个工具。3、路径是矢量图,用利用工具无法移动。只能通过路径选择工具移动。以下两个工具是修改路径的。1、自由钢笔工具使用较少。2、转换点工具使用较频繁,可以在曲线、直线之间进行变换。在绘制的过程中,如果按住Alt键,就转换为这个工具了。转换点工具可以删除锚点,进行曲、直线转换。这两个快捷键很有用的。用前景色填充路径用画笔描边路径将路径作为选区载入创建新路径将选区转换为路径路径面板1、ctrl+enter:在路径面板中把路径转换为选区2、只要路径没有删除,就可以重复转换为选区。注意制作新路径时,要创建新路径,否则会把以前的路径破坏。用画笔描边路径以上图形操作步骤:文字-ctrl点击图层-建立选区-转换为路径-画笔(选择笔的类型)-点击用画笔描边。1、形状工具是路径工具的一种。形状工具形状图层,用的很少的。路径填充像素,绘制出来的是像素,没有路径的。5个基本形状利用形状工具制作巧克力第七章通道一、概念:1、通道是用来储存图像信息的地方。PS将图像分成基本信息。2、每一个基本的颜色信息就是一个通道。3、不同的颜色模式,通道数目类型不同。灰度模式:只有一个“灰度”通道。RGB模式:有R、G、B与一个复合通道。CMYK模式:有CMYK与一个复合通道。二、作用:保存和编辑选区。(可用各种绘画工具、调色工具、滤镜来编辑通道)通道RGB模式是发光配色。白色是三色都为255(都发光),黑色是三色都为0(都不发光)RGB通道R通道G通道B通道R通道是红色发光,白色就是红色发光强(多)的地方。黑色就是红色发光弱(少)的地方。G通道是绿色发光,白色就是绿色多的地方。黑色就是绿的少的地方。B通道是蓝色发光,白色就是蓝色多的地方。黑色就是蓝的少的地方。RGB模式
本文标题:方宝Photoshop学习笔记1017
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