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个人职业生涯规划计算机专业职业生涯规划学校:侨光财经职业技术学校班级:10计算机姓名:张锦辉计算机专业职业生涯规划摘要:随着社会的发展和职业教育的变化,计算机教学也要适应新形势的发展进行变革。本文分析了当前中等职业技术学校计算机教学现状及存在的突出问题,并结合职业教育发展和社会对人才的需要提出了中等职业技术学校教学的变革方向。中等专业学校的培养目标是培养熟练的专业技术员,使其具有相应专业较好的专业基础知识和较强的专业实践技能,才能增强学生的就业竞争力。关键词:计算机;中专生;专业技能;就业。目录第1章绪论.....................................................11.1Photoshop的历史与背景.......................................11.2Photoshop的发展历程.........................................2第2章正文.......................................................32.1发展与学习以及其就业.......................................3-4第3章Flash动画3.1如何使用Photoshop制作..................................5—8职业生涯评估................................................................................................................9结束语.............................................................9参考文献.........................................................10第一章绪论1.1Photoshop的历史与背景Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于Photoshop的了解仅限于“一个很好的图像“编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于Photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。Photoshop的主要设计师托马斯·诺尔的父亲GlennKnoll是密歇根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子托马斯和约翰从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(MacPlus)用来帮助他的博士论文。Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display;而他兄弟约翰·诺尔这时在星球大战导演乔治·卢卡斯的电影特殊效果制作公司IndustryLightMagic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,经过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。此外John写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做BarneyscanXP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的RussellBrown,Adobe的艺术总监。RussellBrown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年7月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“licensetodistribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。在二十世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CMYK功能使得印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(DesktopPublishing-DTP)由此产生。目前官方最新的结果显示,最新为CS6及以上。另外Photoshop后来引用杭州清风设计培训机构的云计算技术,被广大用户所推崇,市场更普及。AdobePhotoshopCS5作为Adobe的核心产品,PhotoshopCS5历来最受关注,Adobe也在去年底发布了其测试版。选择PhotoshopCS5的理由不仅仅是它会完美兼容Vista,更重要的是几十个激动人心的全新特性,诸如支持宽屏显示器的新式版面、集20多个窗口于一身的dock、占用面积更小的工具栏、多张照片自动生成全景、灵活的黑白转换、更易调节的选择工具、智能的滤镜、改进的消失点特性、更好的32位HDR图像支持等。另外,Photoshop从CS5首次开始分为两个版本,分别是常规的标准版和支持3D功能的Extended(扩展)版。1.2Photoshop的发展历程(1)前期1990年2月,Photoshop版本1.0.7正式发行,JohnKnoll也参与了一些插件的开发,第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。1991年6月,Adobe发布了Photoshop2.0(代号FastEddy),提供了很多更新的工具,比如矢量编辑软件Illustrator,CMYK颜色以及Pentool(钢笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响,从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,在1991年正式发行。1992年,KaiKrause在1992年发布了Kai'sPower工具,这是一个非常流行的插件它使Photoshop的可视化界面更加丰富。1993年,Adobe开发了支持Windows版本的Photoshop,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。1994年,Photoshop3.0正式发布了,代号是TigerMountain,而全新的图层功能也就是在这个版本中崭露头角。这个功能具有革命性的创意:允许用户在不同视觉层面中处理图片,然后合并压制成一张图片。该版本的重要新功能是Layer,Mac版本在9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件LivePicture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了LivePicture的概念,实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。1997年,被公认为Photoshop头号劲敌的LivePicture在1997年陷入苦战,前苹果CEOJohnSculley赶去救火。1997年9月,AdobePhotoshop4.0版本发行,主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但经过一段时间使用以后他们还是接受了新改变;Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。1998年5月,AdobePhotoshop5.0发布,代号StrangeCargo。版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。1999年发行AdobePhotoshop5.5,主要增加了支持Web功能和包含ImageReady2.0。2000年9月,AdobePhotoshop6.0发布代号VenusinFurs,经过改进,Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅,此外Photoshop6.0引进了形状(Shape)这一新特性。图层风格和矢量图形也是Photoshop6.0的两个特色。图层风格允许用户将某一特定模板运用到整个层中,且加强了与其他Adobe工具之间的交互性。2002年3月AdobePhotoshop7.0版发布代号LiquidSky。Photoshop7.0版适时的增加了HealingBrush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。2003年Photoshop7.0.1版发布,它加入了处理最高级别数码格式RAW(无损格式)的插件。(2)后期2003年10月发行AdobePhotoshopCS(8.0),支持相机RAW2.x,HighlymodifiedSliceTool,阴影/高光命令,颜色匹配命令,镜头模糊滤镜,实时柱状图,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言。2005年4月AdobePhotoshopCS2发布了,开发代号SpaceMonkey。PhotoshopCS2是对数字图形编辑和创作专业工业标准的一次重要更新。它将作为独立软件程序或AdobeCreativeSuite2的一个关键构件来发布。PhotoshopCS2引入强大和精确的新标准,提供数字化的图形创作和控制体验。新特性有:支持相机RAW3.x,智慧对象,图像扭曲,点恢复笔刷,红眼工具,镜头校正滤镜,智慧锐化,SmartGuides,消失点,改善64-bitPowerPCG5Macintosh计算机运行MacOSX10.4时的内存管理,支持高动态范围成像(HighDynamicRangeImaging),改善图层选取(可选取多于一个图层)。2006年,Adobe发布了一个开放的Beta版PhotoshopLightroom,这是一个巨大的专业图形管理数据库。2007年4月,发行AdobePhotoshopCS3,可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对WindowsVista的支持,全新的用户界面,FeatureadditionstoAdobeCameraRAW,快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvementstocloningandhealing,更完整的32bit/HDR支持,快速启动。2007年,PhotoshopLightroom1.0正式发布了。2008年9月,发行AdobePhotoshopCS4,套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,PhotoshopCS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速。2008年,Adobe发布了基于闪存的Photoshop应用,提供有限的图像编辑和在线存储功能。2009年,Adobe为Photoshop发布了iPhone(手机上网)版,从此PS登陆了手机平台。2009年11月7日,发行PhotoshopExpress版本,以免费的策略冲击移动手机市场无疑将扩大PhotoshopExpress在图片处理领域的影响力,话说手机版photoshop,虽然没有PC上的photoshop那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