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Flash专题单选题:1.在Flash动画中,遮罩动画所显示的是()的内容、()的形状。A、遮罩图层、被遮罩图层B、被遮罩图层、遮罩图层C、遮罩图层下所有图层、遮罩图层D、遮罩图层、遮罩图层下所有图层标准答案:B2.在Flash中,关于时间轴上的图层,下列说法不正确的是()。A、图层可以上下移动B、图层可以被锁定C、图层不可以隐藏D、图层可以重命名标准答案:C3.在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。A、最晚创建的对象将放置在最底层B、最早创建的对象就自然放置在最顶层C、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象D、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象标准答案:C4.在Flash动画中,要对输入的文字内容填充渐变色,必须将文字内容()。A、转换为元件B、打散分离成图形C、放大D、定义成特定的字型字号标准答案:B5.在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框;2、选中舞台中的对象;3、设置相应的选项;4、单击“确定”;A、1→2→3→4B、2→1→3→4C、2→3→1→4D、1→3→2→4标准答案:B6.在Flash动画中,对帧频率的正确描述是()。A、每秒钟显示的帧数B、每帧显示的秒数C、每分钟显示的帧数D、每帧显示的分钟数标准答案:A7.下列()动画是指对象的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形。A、形变动画B、运动动画C、逐帧动画D、遮罩动画标准答案:A8.播放swf格式的Flash动画时,不显示的图层是()。A、背景图层B、被锁定的图层C、运动引导图层D、被隐藏的图层标准答案:C9.在Flash中,如果想将导入的位图做出淡入淡出的效果,需要将导入的位图()。A、打散(分离)B、组合C、转换为元件D、直接做效果就可以标准答案:C10.在默认情况下FlashMX的帧频为12,如果一个动画播放时间为1分钟,则该动画的总帧数应为()。A、60B、12C、7200D、720标准答案:D11.在Flash中,()是制作动画的最小单位。A、元件B、图形C、帧D、补间标准答案:C12.在Flash中,利用直线工具绘制直线时,按住()键可以绘制出水平、垂直、45度倾斜等特殊角度的直线。A、AltB、ShiftC、CtrlD、Tab标准答案:B13.下列()动画可以实现对象的位置、大小及透明度等的一些变化,例如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等。A、逐帧动画B、遮罩动画C、形变动画D、运动动画标准答案:D14.某人用动画制作软件为网页制作了一个Logo动画,这个动画文件可能是下列()选项。A、logo.swfB、logo.jpgC、logo.bmpD、logo.doc标准答案:A15.Flash中默认的帧频率是()A、1B、12C、120D、150标准答案:B16.在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A、选中元件实例B、对元件进行编辑C、移动元件实例D、删除实例标准答案:B17.下列Flash中的图层类型中,()是不能通过时间轴面板左侧的图层显示区中的按钮直接创建。A、引导层B、遮罩层C、普通层D、以上都不是标准答案:B18.在Flash中,下列关于背景层说法正确的是()。A、制作动画时,背景层在最底层B、制作动画时,背景层在最顶层C、制作动画时,背景层可在任意层D、制作动画时,不能添加背景层标准答案:A19.若要对Flash动画进行修改,需要找到相应的Flash文件,该文件类型应为()。A、exeB、flaC、aviD、flv标准答案:B20.在Flash中,插入关键帧的快捷键是()。A、F5B、F9C、F11D、F6标准答案:D21.具有探照灯效果的动画属于()。A、变形动画B、运动动画C、淡入淡出动画D、遮罩动画标准答案:D22.利用Flash制作动画时,不能被导入到舞台中的是()。A、图像B、声音C、视频D、控件标准答案:D23.在Flash环境中,用绘图工具直接绘制的图形都是()。A、位图B、矢量图C、遮罩图D、背景图标准答案:B24.Flash动画的时间轴上,含有实心圆圈的方格表示的帧是()。A、空白关键帧B、普通帧C、关键帧D、过渡帧标准答案:C25.Flash源文件的扩展名是()。A、SWFB、AVIC、FLAD、RM标准答案:C26.在Flash中,所有类型的动画效果都可以用()制作出来。A、运动动画B、逐帧动画C、引导线动画D、形变动画标准答案:B27.若要对Flash动画进行修改,需要找到相应的Flash文件,该文件类型应为()。A、aviB、flaC、flvD、exe标准答案:B28.在Flash中,关于时间轴上的图层,下列说法不正确的是()。A、图层不可以隐藏B、图层可以上下移动C、图层可以被锁定D、图层可以重命名标准答案:A29.在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。A、弹起指针经过按下点击B、弹起指针经过按下停止C、指针经过按下点击开始D、弹起指针经过按下开始标准答案:A30.在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框;2、选中舞台中的对象;3、设置相应的选项;4、单击“确定”;A、2→1→3→4B、2→3→1→4C、1→2→3→4D、1→3→2→431.在Flash动画中,遮罩动画所显示的是()的内容、()的形状。A、被遮罩图层、遮罩图层B、遮罩图层、遮罩图层下所有图层C、遮罩图层下所有图层、遮罩图层D、遮罩图层、被遮罩图层标准答案:A32在Flash中,关于时间轴上的图层,下列说法不正确的是()。A、图层不可以隐藏B、图层可以上下移动C、图层可以被锁定D、图层可以重命名标准答案:A33.在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。A、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象B、最早创建的对象就自然放置在最顶层C、最晚创建的对象将放置在最底层D、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象标准答案:D34.下列()动画可以实现对象的位置、大小及透明度等的一些变化,例如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等。A、逐帧动画B、遮罩动画C、形变动画D、运动动画标准答案:D[多选题2分]1.以下()动画属于逐帧动画。A、时间轴上每个帧都是关键帧B、两个关键帧之间为浅蓝色带箭头实线C、时间轴上每隔5帧有一个关键帧D、两个关键帧之间为浅绿色带箭头实线标准答案:A2.在FlashMX中,支持的图片格式有()。A、bmpB、gifC、jpgD、psd标准答案:ABC3.在Flash中图层可分为()。A、效果图层B、遮罩图层C、运动引导图层D、普通图层标准答案:B、C、D4.在Flash动画中,编辑新图层时,为防止其它图层被破坏,可采用()。A、锁定该图层B、隐藏该图层C、删除该图层D、在其它图层编辑标准答案:AB5.在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。A、元件实例B、文字对象C、图形对象D、组合对象标准答案:AC6.下列关于库的说法正确的是()。A、改变场景中某元件的alpha值,库中该元件不发生改变B、改变场景中某元件的alpha值,库中该元件也发生改变C、改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都不发生改变D、改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都发生改变标准答案:AD7.在Flash中图层可分为()。A、普通图层B、遮罩图层C、效果图层D、运动引导图层标准答案:ABD8.下列属于制作动画的工具软件有()。A、FlashB、CorelDrawC、3DsMaxD、Painter标准答案:AC9.在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。A、弹起指针经过按下开始B、弹起指针经过按下点击C、指针经过按下点击开始D、弹起指针经过按下停止标准答案:B10.在Flash中,使用“打散(分离)”命令可以分离的对象有()。A、文字对象B、矢量图形C、组合对象D、元件实例标准答案:ACD
本文标题:flash专题练习
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