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11、像素(pixel)下刷下载/c6M:U8?~%p(1)、位图的单位:像素(Pixel)(2)、像素:是指表示色彩变化或亮度的一个点(方块),是位图图像的基本信息单元。(3)、像素的特点:有固定的位置和特定的颜色值。P2、分辨率是指在单位长度内含有点的多少。分辨率的单位是:像素/英寸,即dpi52dudu.5d6d.com&{;c+e$M;图像分辨率越高,则单位长度内所包含的像素就越多,图像就拥有更多的细节,文件也就越大。快捷键K#U$j$v'j6g!}获取帮助:F1剪切选择区:F2拷贝选择区:F3粘贴选择区:F4新建文档CTRL+NPS退出系统:Ctrl+Q打开文件:Ctrl+O:C;X关闭文件:Ctrl+W3g6f3A3q;保存:CTRL+S4另存为:CTRL+SHIFT+S全选:Ctrl+A反选:Shift+Ctrl+I取消当前命令:Esc取消选择区:Ctrl+D自由变形:Ctrl+T合并可见图层:Shift+Ctrl+E工具选项板:Enter选项板调整:Shift+Tab选择区域移动:方向键P.复制选择区域:Alt+方向键恢复到上一步:Ctrl+Z-剪切选择区域:Ctrl+X复制选择区域:Ctrl+C粘贴选择区域:Ctrl+V重复使用滤镜:Ctrl+F编辑——首选项CTRL+K填充为前景色:Alt+Delete-填充为背景色:Ctrl+Delete调整色阶工具:Ctrl+L显示或关闭画笔选项板:F5调整色彩平衡:Ctrl+B显示或关闭颜色选项板:F6调节色调/饱和度:Ctrl+U显示或关闭图层选项板:F7显示或关闭动作选项板:F9显示或关闭信息选项板:F8.显示/隐藏标尺CTRL+R8显示/隐藏网格CTRL+’显示/隐藏参考线CTRL+;锁定参考线CTRL+ALT+;增大笔头大小:【减小笔头大小:】*U1选择最大笔头:Shift+“中括号”选择最小笔头:Shift+“中括号”激活上一图层:Alt+“中括号”激活下一图层:Alt+“中括号”放大视窗:Ctrl+“+”缩小视窗:Ctrl+“-”历史记录状态:默认是20范围1~10001、双击空白区域,打开文件;按Ctrl键并双击,新建文件;2、Tab键隐藏工具箱、选项栏、状态栏和调板;Shift+Tab键仅隐藏调板;3、按F键在三种视图模式之间来回转换;52dudu.5d6d.com%W+4、按Ctrl+Z可撤消一次,按Ctrl+alt+Z键可撤消多次,5、按Alt键击状态栏,显示当前图像的宽度和高度、通道数和颜色模式。52dudu.5d6d.com([4q*E?2t9L)b+T6、缩放工具(Z):缩放范围为0.26%至1600%;按alt键可缩小;双击“缩放工具”显示“实际大小即100%”;7、手形工具(H):双击“手形工具”显示“全页”;)H'`3]-])g;x2使用其它工具时,加按Space键切换到手形工具;98、前景色和背景色:Ctrl+Del键,应用背景色填充图像;Alt+Del键,应用前景色填充图像;击前景色改变前景色;击背景色改变背景色;D键,恢复系统默认值,前景为黑色,背景为白色。X键,快速切换前景和背景色;混合模式1--Normal(正常模式):在“运算”或“应用图象”时使用该模式完全不加混合地将源图层或通道复制到目标图层,通道,也就是用源完全替代目标。2--Dissolve(溶解模式):它是把溶解的不透明度作为来自混合色的像素百分比并按此比例把混合色放于基色之上。(注:基色是做混合之前位于原处的色彩或图像;混合色是被溶解于基色或是图像之上的色彩或图像)使用这种模式,像素仿佛是整个的来自一副图像或是另一幅,看不出有什么混合的迹象,如果你想在两副图像之间达到看不出混合迹象的效果,而又能比使用溶解模式拥有更多的对图案的控制,那么可以在最上面图层上建一个图层蒙版并用纯白色填充它。3---Behind(背后模式):这模式被用来在一个图层内透明的部分进行涂画;但当图层里的“保持透明区域”选中时就不可用了。它只可以在你用涂画工具(画笔,喷枪,图章,历史记录画笔,油漆桶)或是填充命令在图层内的一个对象之后画上阴影或色彩。4---Clear(清除模式):这模式只有在一个分层的文档中使用填充,油漆桶以及直线工具时才可用。(附:在正常图层下,EDIT/CLEAR用透明填充的区域;在背景图层下,EDIT/CLEAR用背景颜色来填充选择的部分)5---Multiply(正片叠底):这模式是我使用率最高的,极为有用。它在所有的混合模式中都有;要理解这个,就打个比方吧,此模式就象是将两副透明的图像重叠夹在一起放在一张发光的桌子上。任何原来每张图像上黑的部分在结果中为黑,任何在原来每张图像上白的或是被清除的部分会让你透过它看到另外一幅图像上相同位置的部分。6----Screen(屏幕模式):它是一个和正片叠底相反的操作过程,在所有的模式里也都有。它所展现的效果是:在图像中白色的部分在结果中也是白色,在图像中黑色的部分在结果中显示出另一幅图像相同位置的部分。(附:在Screen和Multipy运算中的重点是----两幅图做Screen运算会加强亮的部分;做Multipy运算则会加强两幅图中暗的部分)7----Softlight(柔光模式):在这模式下,原始图像与混合色彩,图案或图像进行混合,并依据混合图像决定使原始图像变亮还是变暗,混合图像亮则更亮,暗则更暗。8----Hardlight(强光模式):这没什么好讲的,在这模式2下结果图象是从混合色彩,图案或图像中取的其亮度值。9---Overlay(叠加模式):它是正片叠底(Multipy)和屏幕(Screen)模式的合并。。效果:原始图像中黑暗的区域被叠底而光亮的区域就被屏幕化,最亮的部分和阴影部分被一定程度的保存下来。10---Darken(暗化模式)和Lighten(亮化模式):暗化模式中是将两个图像中更暗的那个被选来作为结果。亮化模式中是取两个像素中更亮的作为结果。上述模式在合并几个蒙版以创建新的蒙版时最有用。11---差值模式(Difference)和排除模式(Exclusion):差值模式就是比较两个图像并给出一个蒙版,这个蒙版在两幅图像完全相同的区域为黑色,并随两幅图像相差越大它越趋向于白色。而排除模式(Exclusion)与差值模式(Difference)差不了多少,很相似,除了有强度上的差别外。(注:一个用黑色所作的排除将不会改变任何原始图像)12---Add(相加模式)与Subostract(相减模式):这两种模式仅仅在ApplyImage和Calculations下是可用的。ADD(相加模式)是将原始图像及混合图像的对应像素取出来并加在一起;Subostract(相减模式)则是将原始图像与混合图像相对应的像素提取出来并将它们相减.13-----Hue(色相模式),Saturation(饱和度模式),Color(色彩模式)及Luminosity(亮度模式):把这些模式放在一起,是因为上述的混合模式可以通过混合色彩,图案或是图像的色相,饱和度,色彩,亮度作为原始图像的色相,饱和度,色彩以及亮度来影响原始图像。调整图像1.色阶#@-p)Q6H'在色阶里可以调整图像的暗调,中间调和高光.以校正图像的色调范围和色彩平衡.常用于修改曝光不足和过度的照片.2.自动色阶1l'L9f$可以将图像中最暗的像素变黑,最亮的像素变白,并在黑白之间扩展中间色调.一般使用它来调整缺乏明显对比度的图像.但是它有可能影响色彩平衡.3.自动对比度&|8U可以自动调整图像中的颜色的总体对比度.它不会单独调某个通道,所以不会引入或消除色偏,可以使高光显得更亮,暗调显得更暗.4.自动颜色.它以在图像查找得到的图像的高光和暗调的平均色来得到图像的对比度.并且自动设置图像中的中性灰色像素来调整图像的色彩平衡.可以用于校正色.5.曲线与色阶相似,它也是调整图像的整个色调范围,不同的是,曲线是用0-255色阶范围内的任意点来调整图片的,因而,利用曲线工具调整色调更精确,更细致.6.色彩平衡可以简单快捷的调整图像的阴影区,中间色调和高光区的色彩平衡.不过它只是能做精略的调整,若要精确调整图像中各色彩的成分,还是需要执行曲线和色阶.7E;k4_#r8W7.亮度对比度.可以调整图像的亮度和对比度8.色相饱和度.可以调整整个图像或单个颜色成色的色相,饱和度和亮度.色相就是颜色,每一种颜色都叫做一种色相,比如红色,绿色都是一种色相,饱和度就是颜色的纯度.亮度就是明暗了.9.去色.s:~7q1执行色命令,将彩色照片转换为相同颜色模式下的灰度模式,去色命令只对当前图层或图像中选区进行转化,不改变图像的模式.10.替换颜色可以在图像中选取特定颜色的图像范围,然后替换该颜色,相当于先使用色彩范围选定某个区域,然后使用色相饱和度命令调整该区域.11.可选颜色只对当前选择的颜色做改变,其他的不改.12.通道混合器通过输出的通道颜色来给图像做颜色调整.5V/13.渐变映射将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色,就像是渐变完全融合到图像中一样.而不是单纯的叠加上去.14.反相反转图像中的颜色,此命令可以将一个正片黑白图像变成一个负片,也就是底片的效果.反相图像时通道中的每一个像素的亮度值转换为256级的颜色相反的值.15.色调均化将重新分布图像中各像素的亮度值,以便它们更均匀地呈现所有范围的亮度级别.它会查找图像中最亮和最暗值,并将最暗值变为黑色,最亮值为白色.-Z3^&G5X7`16.阈值将灰度或彩色图像转换为高对比度的黑白图像,可以指定黑白的多少.17.色调分离可以指定图像中数据来出现色调分离的大小.:18.变化.c-,可以很直观的调整图像或选区的色彩平衡,对比度和饱和度.这个命令对于色调平均且不需要精确调整的图像是非常适用的.文字的效果注意:文字的效果对于我们所选的文字的字体是有很大的关系的.比如我们以后学的边框字就应该选一些比较粗的字体.如果细的话选区收缩会没有了.太小了.所以要多看一些字体.1.投影字输入文字,颜色无所谓,我们以后可以再改,提交,栅格化,这两个命令以后就省略了,因为这是最常用的以后应该很熟练.我们可以按住CTRL键用鼠标单击当前的文字层将它载入选区,也可以用选择菜单中的命令,但最好是用快捷键.载入选区后,我们可以随便给它加颜色和渐变,然后再做图层样式中的投影.2.泥字3U.U这个不用文字工具,所以也不用栅格化了,直接用画笔工具在背景上写上我们想要的字,然后做滤镜中风格化中的浮雕效果,调整参数就可以了,注意我们不可能做出一模一样的效果来,每做一次一般来说都有不同的效果,所以要想要做出好的效果来就要多调整.3.图案字先打开一幅图片,这个字我们用到的是蒙板文字工具,它不会产生文字图层,出现的是选区,当然如果选区太小的话我们可以用变换选区命令来变大.然后进行复制,粘贴.会出现一个图层,将当前图层做一些图层效果就可以了,如浮雕,投影都可以,我们做这个效果主要是做出文字从图像中凸出的效果.如果将图层移动的话就不对了.4.风车字这个字做出的效果是像风车转动的效果.输入文字,3我们按住SHIFT键画出一个正圆,要保围整个文字.做扭曲中的极坐标,然后复制图层,将副本做模糊中的径向模糊,数量不用太大.再点击原图层将他的图层透明度小一点就可以了.5.边框字输入文字,载入选区做渐变,不要取消选区做选择修改中的收缩选区,数量不用太大,2就可以,然后再删除.然后再次载入选区,按住CTRL+ALT再加上光标轻移就可以了.做出立体效果.06.卷毛字4输入文字,我们只需要按住SHITF键画一正圆,执行扭曲中的旋转扭曲就可以了,然后再用选区工具移动到合适的地方再次进行滤镜命令,也可以用CTRL+F也就是重复滤镜.1h/7.碎石字输入黑色文字,将前景色设为白色背景为黑色,进行纹理中的染色玻璃,可以调整方格的大小,然后用魔棒工具选择白色,再点击选择中的选取相似然后删除,取消选区做图层样式中的斜面和浮雕就可以了,但是做完后还可以用套索工具选择碎的小块进行删除就可以了..C9l3N
本文标题:PS教程及技巧
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