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多媒体技术试卷第1页(共1页)四川农业大学网络教育专科考试多媒体技术试卷(课程代码352282)本试题一共一道大题,共1页,满分100分。考试时间90分钟。注意:1、答案必须填写在答题纸上,题号不清或无题号的以零分计;2、答题前,请在答题纸上准确、清楚地填写各项目;3、学号、考点名称、考室号、姓名、身份证号、课程代码、课程名称、培养层次不写或乱写及模糊不清者,答题纸作废;4、开卷考试,若有雷同以零分计。一、简答应用题1、衡量数据压缩技术性能的重要指标是什么?(6分)(1)压缩前后所需的信息存储量之比要大;(2)实现压缩的算法要简单要标准化,压缩、解压缩的速度快;(3)恢复效果要好。2、MPEG-2视频采用档次和级别划分对应用有什么意义?(6分)MPEG-2只定义了码流的格式(相应定义了解码器),而对编码器没有做定义,唯一的要求就是编码器产生的码流必须复合MPEG-2规定的格式;同时为适应不同应用的要求,并保证数据的可交换性,MPEG-2视频定义了不同的档次,每个档次又分为几个等级,档次和级别定义了解码器的能力和复杂度,一个等级为N的解码器能够对最高为该等级的数据流解码,因此设计编码器有较大的自由度。3、3分钟双声道、16位采样位数,44.1khz采样频率声音的数据量(不压缩)是多少?(6分)4、请简要描述电子出版物的创作流程(8分)1.应用目标分析脚本编写设计框架各种媒体数据准备制作合成测试2.应用目标分析设计框架脚本编写各种媒体数据准备制作合成测试3.应用目标分析脚本编写各种媒体数据准备设计框架制作合成测试4.应用目标分析各种媒体数据准备脚本编写设计框架制作合成测试多媒体技术试卷第1页(共1页)5、在什么情况下,使用MIDI谱曲比使用波形音频更合适?(8分)答:主要从三个方面来考虑:①需要播放长时间高质量音乐。比如想在硬盘上存储的音乐大于一分钟,而硬盘又没有足够的存储空间。②需要以音乐作背景音响效果,同时从CD-ROM中装载其他数据,如图像、文字的显示。③需要以音乐作背景音响效果,同时播放波形音频或实现文-语转换,以实现音乐和语音同时播出。6、什么是计算机动画?计算机在其中的作用体现在哪些方面?(8分)计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。7、多媒体开发环境包括哪些方面?多媒体开发和创作环境一般具有哪些功能?(8分)提供编程的环境,超文本、超媒体和多媒体数据管理的功能、支持多媒体数据的输入输出、应用连接功能、数据和动画制作功能、友好的用户界面以卡或页为基础的创作工具:大多数以卡或页为基础的创作工具提供一种可以将对象连接于卡或页的环境,一页或一张卡便是数据结构中的一个节点,它类似于书的一页或数据袋里一张卡片,这种页或卡片上的数据比书上的一页或数据袋里一张卡片的数据更多样化,在卡或页上的图符很容易理解和使用,以Asymetrix公司开发的ToolBook为例介绍这类软件。以图符为基础的,基于事件的创作工具:基于图符的创作工具提供可视化的程序设计环境。设计之初须先用其他软件来制作各种元素;然后在此系统中建立一个流程图,在流程图当中可以包括起始事件、分支、处理及结束等各种图符;设计者可依流程图将适当的对象从所谓的图符库按下拉至工作区内。这些图符可以包括菜单条的选项、图形、图象、声音及运算等;这个流程图也是事先安排的次序,同时也表示整个节目的逻辑蓝图;这类创作工具最典型是Authorware。以时间为基础的创作工具:常见的一种多媒体编辑系统,常用于制作电影与卡通片的节目。大多是以时间轴来决定事件的顺序与对象显示上演的时段。这种时间关系可以许多频道形式出现,以便安排多种对象同时呈现。这类系统中都会有一个控制播出的控制面板,它很象录音机、录放像机的控制板,含有倒带、倒退、停止、演出及快进等按钮。如Action!以传统程序语言为基础的创作工具:精通编程的程序员对于多媒体编辑创作多媒体技术试卷第1页(共1页)系统的限制及依赖工具箱产生对象的方式较不容易接受。因此,一方面保留传统语言的特性,另一方面改进其程序设计环境成为可视化的操作系统。这样程序员既可以用传统的语言来编写程序又可方便地使用媒体开发工具箱,使这些工具箱内的编码可以直接被采用成为重用的编码。VisualBASIC,VisualC++8、MPEG-1MPEG-1视频编码技术中将图像分为3种类型,请简要描述。(10分)在MPEG中将视频看成是一系列的图片,这些图像分为3种类型:I图像(intrapicture),P图像〈predictedpicture),B图像(bidirectionalpicture)9、Web缓存对改善Web服务性能的作用主要体现在哪些方面?(10分)10、请说明如下媒体的特征,音频,静态图像,视频,文本,图形。(10分答案:音频常利用的音频特征包括基音,共振峰,线性预测倒谱系数、Mel倒谱系数(基于高斯混合模型的语音识别)等音频低层特征,和声纹、关键词等高层特征。静态图像其底层特征包括颜色,纹理,几何形状,灰度统计特征;高层特征包括人脸部特征,表情特征,物体和景物特征。视频包含的信息最丰富复杂,其底层特征包括镜头切换类型,特技效果,摄像机运动,物体运动轨迹,代表帧,全景图等;高层特征包括描述镜头内容的事件等。文本关键词常被选为文本对象的内容属性。图形几何体各种形状特征、周长、面积、位置、几何体间空间关系的类型等,常被选为图形内容属性。11、请说明多媒体系统中数据模型的含义,并列举多媒体系统数据模型的主要任务。(10分)多媒体技术试卷第1页(共1页)12、组播路由选择算法有泛洪法(flooding),支撑树(spanningtree)算法,反向路径广播(reversepathbroadcasting,RPB)算法,修剪的反向路径广播(truncatedreversepathbroadcasting,TRPB)算法,Steiner树,基于核心树的组播(core-basedtree,CBT),请简要描述各算法的缺点。(10分)答案:泛洪法(flooding),简单,但效率不高。支撑树(spanningtree)算法,支撑树算法的缺点是:它把所有流量集中在一个小的链路集合,且没有考虑组成员特点。反向路径广播(reversepathbroadcasting,RPB)算法,它构造分布树不考虑组播组员的信息。修剪的反向路径广播(truncatedreversepathbroadcasting,TRPB)算法,组播组成员信息被用在TRPB算法中,并且叶子子网从支撑树中删剪掉,但它不能消除没有组成员的非叶子子网的不必要流量。Steiner树,因为Steiner树是随着节点的加入或离开组播组而变化的,Steiner树也是不稳定的。基于核心树的组播(core-basedtree,CBT),为每个组播组使用单个树可能导致流量集中和核心路由器的瓶颈。存在惟一的传输树也可能导致非优化的路由和由此带来的传输信息延时。
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