您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > IT计算机/网络 > 电子商务 > app产品分析报告(足记)
产品概述产品中文名:足记产品英文名:FotoPlace产品类型:移动手机应用使用平台:IOS、Android产品口号:像电影一样去生活公司名称:上海如书文化传播有限公司产品简介:一款以“电影”为主题的创意图片摄影社交app,以“电影”的辅助手法记录每个人的生活——每一步、每一刻、每一个故事、每一句话、每一个精彩瞬间,使用户在生活的点滴中拍出富有情怀的照片,并分享,让好友和全世界的人共享。功能简介:1、图库(查询工具):通过足记APP,用户可以立刻得知自己当前所在位置所发生过的故事、所拍过的影视剧;或者通过搜索,轻易得知自己将要前往的地点所值得前往的景点(不仅仅是名胜古迹),或者了解与自己感兴趣的电影、明星相关的地点信息。2、拍照功能:通过足记APP,可以拍摄独特的嵌入式合成照,或者上下、左右的对比图。你可以将电影剧照轻易置入现实场景,当然也可以与童年照片来一场有趣的对比。3、社交功能:用足记所拍摄的创意照片,都可以发布在应用中与好友分享交流,你也可以通过应用组建自己的兴趣圈子,关注浏览更多有趣的照片,结交更多同道中人。当然,足记也支持分享到微信、微博等常用社交平台。4、导航功能:发现想去的地方,即刻为你导航指引。5、用户分享:除了图库中的图片,每个用户都可以上传自己收藏的剧照或老照片来拍摄创意合成图,同时,足记尊重每个用户,大家可以选择是否公开自己的照片共享给他人(当然,共享的照片需要通过审核)。市场情况用户群体:电影爱好者、社交狂人、爱分享晒东晒西狂人,总的来说以拥有大量碎片时间的学生和白领群体为主。市场规模:现已突破三百万(4月上旬)覆盖全国中大型城市竞争情况:-模仿其“大片功能”的相机360等-“蛋幕”一类图片辅助软件市场的异军突起-同类图片社交软件ins等发展历程:足记上线于2014年12月3日,团队始终没有对产品做过主动的推广,因此注册用户数始终处于一个比较小的规模(几万人)。2月7日,足记上线“大片模式(或称‘宽屏模式’)”,当天新增用户数200多人;次日新增过千人;3月13日,足记应用总下载量达到18万次;截至3月14日下午3点,总用户数达到70万人;3月15日下午,总用户数突破百万;截至3月15日晚9点,总用户数达到162万;截至3月16日晚10点,总用户数达到283万。显然,足记目前的用户增长态势显示出了指数级增长的潜力。(来自网络文章:“足记”爆红后冷思考:该如何避免昙花一现)发展趋势:-突破微信、营造起自身社区的应用模式-保持和维护社区纯洁,商业性质不使用户感到敏感足记用户增长趋势声明对于足记是主“功能定位”还是“社交定位”,目前尚不明确,并存在两种说法或者足记团队内部对应用定位都尚不明确。(据收集的资料显示,足记团队更倾向于做功能定位)无论如何,情况如此,则本人在权衡之后,决定以“社交定位”编写,原因于“用户需求分析”中给出。用户需求分析社会群体的社交欲望往往是人们所不能预料的,无论是基于原始的扩张欲望、吸引他人,还是纯粹的满足虚荣心等人性弱点,抑或单纯的记录生活点滴、分享人生,社交都是一个巨大的需求,从老到少,各种群体,不同职业,在中国更是如此。(因现无法获得更多足记的运营数据,只能从现有可寻的移动社交应用入手分析,虽不精确,但具有相当的可参考价值)让我们聊一下大数据:中国13.67亿总人口中,有37%的人活跃在移动端的社交应用中。-社交媒体于国内的使用十分火热-移动端是主要的社交媒体终端-移动端社交媒体增长非常有潜力由上面的数据分析得出,移动社交的市场无疑是巨大的。对移动社交细分垂直领域的话,情况如何?旅游户外和图片分享的关注度分别高达28.9%和10.9%,结合上述数据估算,大约有1.5亿的人使用旅游户外和图片分享社交应用。分析:1.5亿的用户量足够巨大,而且这是基于直接的需求的反映,所以在这领域是一大可试水领域。结论:回归足记,足记的用户定位是否很好的契合上面的数据?由目前的数据分析可知,没有。移动端的活跃方向中,目前足记所涉及的领域“移动社交”+“LBS”共占据了40%我们来看一组文字。这是由足记团队对知乎上的问题的回答,写的是用户激增后用户以各种渠道提出的问题,我们看到,这些问题体现的本质——足记是一款功能性应用,提供的是大片模式等图片处理的功能,而非往社交分享应用发展。不可否认,足记团队的创意初衷,就是给各位用户提供电影化的图片处理:那么问题来了,我们从应用的界面上看:足记的设计,无论从哪个角度切入,都是一款移动社交软件!-首页的轮播-分享评论转发-发现和飞呀等有O2O闭环发展潜力的功能-个人中心,就是一个个人主页-拍照中心,只是其中一个既然大片模式是核心功能,为什么入口那么深?你们应用太重了,功能这么多,新用户完全搞不懂。大片模式很快就会审美疲劳的,接下来还有什么可玩的?是拍照软件,怎么会分类到旅游类?跟旅游有什么关系?足记最初的设计思路,是想给大家的生活和旅游中带来一些乐趣,并且可以在实际场景中拍摄对比照和穿越照。所以我们在应用里收录了大量的电影取景地资源,都是我们编辑小团队手动查找录入的,照片除了有介绍,还有精确的经纬度。从这里看,难道我们没理由将其归为移动社交应用?而且,对于用户需求而言,电影化的功能只是弱需求,往弱需求的方向发展是不明智的,所以相对而言,打造一款移动社交的应用是更好的出路。用户特点分析由于目前搜寻的数据有限,只能从现有的数据和自行搜寻统计的数据入手。接下来看足记的地域分布足记用户的手机类型由上图可得,足记的用户偏高端,并且地域主要位于一线城市和沿海城市,地域的高消费经济水平造就人群的消费潜力。相对而言,高消费经济领域中,人群对新产品的接受度更高,并且其生活节奏普遍较快,社交分享的欲望更加强,加之其碎片化的时间更多,故很容易对社交软件养成“依赖性”。以下是自行搜集的用户数据,因为没有大数据的统计,所以均为人工收集分类统计,较为粗糙,但具有相当的可参考性。说明:-两系统的数据采取对象均为两者中最具有代表性的应用入口-采用人工统计方式,没有进行任何筛选。-由于用户的评论数不多,所以只能将调查的用户数据容量设置为100+。-用户评论的日期从2月初至4月份中,期间横跨足记开始火热的时期,采取这时间段能很好的分析用户在整个足记发展阶段的特点。-关于两调查起始日期2.2和2.8,足记的应用情况基本不变,故2.2-2.8的设置可视为无关变量。补充1、两调查中对足记表示肯定态度、认为不错的用户观点主要集中在“创意不错”。2、苹果用户的评论更多是有建议的,以下是部分摘写:-步骤变得有点繁琐-操作再简便点,做几个模版引导-交互服务期待简化-英语翻译待改进/每次加字幕都提示定位分析:1、从上述的统计可以看出,平台的优越性,相对安卓系统,苹果系统的用户在出现问题如Bug和功能待完善的同时,仍然对应用表示肯定的态度、觉得不错,而这和苹果优秀的用户体验是离不开关系的,苹果系统最突出的一点是其应用的流畅(仅对应用而言,还有一定程度上内容的相对和谐,但可以暂时忽略),结合苹果系统的用户反馈中对于卡顿的评论是极少的,所以在这点看出,用户对应用的流畅是很看重。2、Bug引起的闪退等问题,在两种平台中都一样占有相当高的比例,说明应用架构的设计缺陷比较严重,支撑对海量用户的使用存在问题,造成非产品设计的不良用户体验。3、安卓用户对服务器的爆满问题引起的登录不上、加载过慢等问题,更加敏感。4、苹果用户对功能使用的简便更加敏感。5、两种平台中大部分用户对足记应用的是肯定的,其中更多是对其创意的肯定。结论:用户问题目前主要集中在应用优化和服务器的优化上,首先足记是持有肯定态度,集中在创意的满意度。除此,需要根据不同平台,分配团队的资源和关注的领域,安卓系统用户更关注对软件流畅的体验,而苹果用户则更关注对功能的简化和使用。产品市场分析移动社交应用,作为当今应用的霸主级应用之一,永远是各类公司、广告主、创业者的目标市场,无论是打造纯服务,如脸萌、美图秀秀等辅助社交,还是类似ins、在路上等轻重社交软件,当然,还有QQ、微信、微博、facebook等这类平台级的应用,无一不显示,移动社交应用是一个巨大的可涉水领域。为长久运作,做移动社交,往往就要先抛开商业性质、扩张用户为先,培养“羔羊”,尔后逐步推出模式,并且于此过程探索用户体验之“道”,例如在盈利模式方面,比较好的方法是,打造增值服务和合作推广,如facebook;把用户分类采用精准营销广告式,如微信。通过这些方式,将敏感领域对用户体验的影响将至最低,延长产品的生命周期,可见用户的体验是极重要的核心,不以用户为核心的推广(包括广告主的广告)无法达到一定高度的转化率。对于营造良好用户体验的途径,除了成熟的运营和产品设计手法外,还有一个具有爆发式的途径,那就是创新、创意的产品。足记,便是一个让人眼前一亮的创意产品。足记火的时候,其实也是对它的定位很不利的时候,那便是辅助社交软件的这个定位。足记火,起因于大片字幕模式,源于微信朋友圈那一张张大片式的照片,新奇有趣,逼格甚高,博尽眼球,遂一人用,数人趋之,便有后来的爆发增长数据,符合常见的互联网时代的指数式增长。但随之带来的就尴尬了,其中面临的问题是如脸萌这类现象级应用相同的问题:-用户数量大,但用户的关注率低用户仅将其视为辅助软件:打开应用两三分钟把一张“大片”做好保存关闭APP放上朋友圈晒。这段时间是极少的,虽然有“流量”,但对不起它的“移动社交应用”的定位,更不利于长期的战略发展。-“新”功能的自危用户对于新功能的体验点和价值点在“新”,而时间一旦过去,“新”不再,“卖点”不再,这样一来,依靠于此增长的指数式数据不会再出现,反而会逐渐被互联网的涌流所掩盖。当然,这是在自家模式没建立起来的情况下。-用户的导入撇开“辅助软件”不谈,回头分析,用户的关注点是“微信”,社交平台是微信,并非自家产品,这样一来就涉及了头疼各类公司的问题——转化,这其中的成本,无论参考传统企业如苏宁的互联网转化,还是打车软件和外卖大战中的用户转化之争,都可知。谁玩谁知道?-“指数增长”有利必有弊由于“指数增长”引起的服务器超负荷,进而导致软件登录不上、闪退、加载过慢等问题,使用户流失,如若不采取适当措施,会导致:较差的用户体验历史;竞争应用的扩张;产品信息的不良分流。浪费做大做强的机会。-骄纵虽然不是产品问题,但对于年轻的创业团队而言,体会现象级的成功是极少的,这样有可能会导致产品缔造者们的骄纵,这样的例子数不胜数,关键是产品者会直接影响产品,产品的淘汰也就难以避免。以上是足记产生所带来的不利因素分析,接下来展开对行业竞争的分析。一、先天竞争抛开足记运营和成名之处谈产品定位,以理想的产品讨论(即定位足记为图片摄影社交应用),ins是其最大的竞争对手,但由于其临时退场,给足记带来了绝佳的机会。ins在国内一度引起图片分享热潮,而其也养成了一定程度用户图片分享的“习惯”——这是一个很可怕的行为,无论是哪种产品,它的目标都是形成“习惯”,不幸,香港问题迫使ins被封杀,导致用户图片分享欲望无从发泄,短期内造成“空虚”,足记的出现,抓住了图片摄影社交,火一把。只不过,竞争点也在此,ins一旦“复出”,足记中由此原因入驻的用户何去何从?这就是足记能否在“空档期”培养用户习惯、发展有效的绑定关系和确定运营模式的考验,而从现在足记的版本看来,“电影”这个主题无疑是一大亮点,但事实上,现存的问题不在于能否抓住“主题”,而是体现在社交互动能否打造出来这个最大的点上,从首页展示可看:基本用户都是在点赞,并且不多,而评论、互动的转化数往往为0,这不就是“只看不回万人捅”的贴吧段子吗?分析一下,其本质是:同类问题的解决办法参考“在路上”的首页:分类标签、话题制造、按钮设计,都是对用户互动的引导和诱导,以激活用户的互动。二、模仿竞争另一类则来源于模仿者的竞争危机,如360相机,其迅速加入了足记的核心功能“大片模式”,对于这类的模仿者,无疑是不可忽略的一大对手。-大公司的“转移”+“优化”=“转化”战略,是一个可怕的行业潜规则,对于这类竞争
本文标题:app产品分析报告(足记)
链接地址:https://www.777doc.com/doc-3074790 .html