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项目一小球跳动——Flash动画制作入门任务一制作动画前的准备工作任务二制作小球跳动动画参考视频1-1.avi。一、启动FlashCS3任务一制作动画前的准备工作单击“开始”按钮,在弹出的菜单中选择“所有程序”“AdobeDesignPremiumCS3”“AdobeFlashCS3Professional”进入“开始页”二、认识FlashCS3的工作界面标题栏菜单栏主工具栏时间轴面板文档选项卡工具箱舞台属性面板编辑栏库面板一、Flash动画的制作原理在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。扇动翅膀的动画延伸阅读二、Flash的特点FLASH动画的制作相对比较简单。FLASH动画所占的存储容量小。FLASH通过脚本可以使动画具有交互性。用FLASH制作动画会大幅度降低制作成本。(1)前期策划。(2)准备素材。(3)制作动画。(4)后期调试。(5)发布作品。三、Flash的创作流程一、新建和设置文档属性任务二制作小球跳动动画启动Flash时,在其开始页单击“Flash文件(ActionScript2.0)”或“Flash文件(ActionScript3.0)”可创建一个新文档。选择“文件”“新建”菜单,也可创建一个新文档。创建新文档后,还需要设置其属性,如下图所示。二、绘制图形——了解绘图工具和元件关于绘制本例需要的图形的方法,请参考本书提供的视频。这里主要讲解Flash的绘图工具和元件。图形:是组成Flash动画的基本元素。制作动画时,可利用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。工具箱元件三、制作动画——了解帧和图层关键帧普通帧空白关键帧帧:帧分为关键帧、普通帧和空白关键帧三种类型。关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧;无内容的关键帧称为空白关键帧;普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。图层:图层就像堆叠在一起的多张幻灯片,每个图层都有独立的时间轴。如此一来,多个图层综合运用,便能形成复杂的动画。三、保存、预览、关闭和打开动画保存动画:选择“文件”“保存”菜单,或按快捷键【Ctrl+S】,打开“另存为”对话框进行保存。预览动画:按【Enter】键可在动画编辑环境中预览动画;按【Ctrl+Enter】组合键可预览动画的实际播放效果。关闭动画:单击文档选项卡右侧的“关闭”按钮。打开动画:选择“文件”“打开”菜单,或按快捷键【Ctrl+O】延伸阅读一、缩放和移动舞台1.缩放舞台缩放工具放大舞台缩小舞台框选放大区域选择“缩放工具”后,在想要放大的位置按住鼠标左键并拖动,可以放大框选区域中的对象。2.移动舞台使用“手形工具”移动舞台利用滚动条移动舞台选择工具箱中的“手形工具”,在舞台上按住鼠标左键并拖动可移动舞台拖动舞台下方和右面的滚动条也可以移动舞台位置二、网格、标尺和辅助线1.网格显示网格线编辑网格利用网格,在绘图或移动对象时,能让对象自动地吸附到一些纵横的网线上,从而能精确安排对象在舞台上的位置,并使不同对象能相互对齐。2.标尺和辅助线启动标尺选择度量单位选择“视图”“标尺”菜单,在舞台中启动标尺选择“修改”“文档...”菜单,打开“文档属性”对话框。在对话框中的“标尺单位”下拉菜单中,根据自己的需要选择度量单位拖出辅助线设置辅助线参数在舞台上方或左侧的标尺上按住鼠标左键并拖动,即可拖出水平或垂直辅助线如果要编辑辅助线,可以选择“视图”“辅助线”“编辑辅助线”菜单,在打开的“辅助线”对话框中设置辅助线的颜色、贴紧精确度等参数清除全部辅助线如果要清除单条辅助线,只需使用“选择工具”将其拖出舞台即可;如果要清除全部辅助线,可选择“视图”“辅助线”“清除辅助线”菜单三、操作的撤销、重做与重复要撤销前一步操作,可选择“编辑”“撤销×××”菜单,按快捷键【Ctrl+Z】。连续执行可撤销前面进行过的多步操作。要恢复前一步撤销的操作,可选择“编辑”“重做×××”菜单,或单击工具栏上的“重做”按钮。如果要一次撤销前面所做的多步操作,可选择“窗口”“其他面板”“历史记录”菜单,打开“历史记录”面板,在该面板中向上拖动滑块,使其经过要撤销的操作记录即可。要恢复撤销的操作,则将滑块向下拖动,让其经过恢复的操作即可。要重复前一步操作,可选择“编辑”“重复”菜单。要重复前面执行的某步或某几步操作,可利用“历史记录”面板。
本文标题:项目一
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