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1.使用材质编辑器2.使用材质和贴图第6章材质和贴图综合实训——为茶几添加材质使用材质编辑器1.认识材质编辑器实训1获取、重命名、分配和保存材质使用材质编辑器1.认识材质编辑器菜单栏:利用菜单栏中的菜单项可以获取材质、调整材质编辑器的显示方式等,与材质编辑器横向工具栏和纵向工具栏的功能基本相同。单击工具栏中的“材质编辑器”按钮(或按下【M】键),即可打开3dsMax9的“材质编辑器”,下图所示为材质编辑器的工作界面,各组成部分的作用如下。菜单栏材质球示例窗纵向工具栏横向工具栏参数堆栈列表认识材质编辑器参数堆栈列表:该区中列出了当前材质或贴图的参数,调整这些参数可调整材质或贴图的效果。示例窗:又称为“样本槽”,主要用来选择材质和预览材质的调整效果,下面右图所示为调整材质的漫反射颜色并分配给模型后示例窗的状态。示例窗最初的状态调整材质的漫反射颜色并分配给模型后示例窗的状态工具栏:材质编辑器中有纵向和横向两个工具栏,主要用来控制示例窗的外观,获取、分配、保存材质等。实训1获取、重命名、分配和保存材质【实训目的】操作步骤1.打开本书提供的素材文件“椅子.max”,并打开材质编辑器;然后任选一未使用的材质球,并单击材质编辑器工具栏中的“获取材质”按钮(或“Standard”按钮),利用打开的“材质/贴图浏览器”对话框获取材质。掌握材质编辑器的使用方法。实训1获取、重命名、分配和保存材质2.在材质编辑器工具栏的“材质名”编辑框中将材质的名称改为“木纹”,然后选中右侧木椅的椅垫,并单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,将材质分配给木椅的椅垫。3.将木纹材质添加到场景的材质库中,然后打开“材质/贴图浏览器”对话框,保存材质库,完成材质的保存。实训1获取、重命名、分配和保存材质单击“打开”按钮,利用打开的“打开材质库”对话框可调用保存的材质库使用材质和贴图2.材质、贴图概述实训1为咖啡杯添加材质——标准材质实训2为酒杯添加材质——光线跟踪材质使用材质和贴图2.实训3创建易拉罐材质——双面材质和多维/子对象材质材质、贴图概述1.材质材质就是制作模型时使用的材料,主要用来模拟模型的各种物理特性,像颜色、透明度、高光效果等。为了便于用户模拟现实中的材料,3dsMax为用户提供了多种类型的材质,比较常用的主要有如下几种:标准材质:这是3dsMax中默认且使用最多的材质,它可以提供均匀的表面颜色效果,还可以模拟发光和半透明等效果,常用来模拟玻璃、金属、陶瓷、毛发等材料。下面左图所示为使用标准材质模拟的金属材质的效果。光线跟踪材质:这是一种比标准材质更高级的材质,它能够创建真实的反射、折射和半透明效果,另外还支持雾、颜色密度、荧光等特殊效果,常用来模拟玻璃和液体材料,下面右图所示为使用光线跟踪材质模拟的玻璃球反射效果。Ink'nPaint材质:又称为卡通材质,为三维模型分配该材质后,可以使三维模型具有卡通效果。建筑材质:该材质能够提供真实的物理属性,通常与光度学灯光和光能传递渲染器配合使用,以模拟物体表面逼真的光照效果。复合材质:由于现实世界中色彩比较复杂,仅使用某一材质很难模拟出物体的真实效果。为此,3dsMax为用户提供了复合材质。这种类型的材质能够将两个或更多个的子材质结合在一起,为模型表面提供多种材质混合的效果。下面所示为几种常用复合材质的参数和混合效果材质、贴图概述无光/投影材质:该材质主要用于模拟不可见对象,将材质分配给对象后,渲染时对象在场景中不可见,但能在其他对象上看到其投影。材质、贴图概述双面材质混合材质材质、贴图概述多维/子对象材质顶/底材质简单地说贴图就是指定到材质中的图像,它主要用来模拟模型表面的物理特性,如纹理、凹凸效果、反射/折射程度等。材质、贴图概述2.贴图编辑材质时,单击“贴图”卷展栏中某一贴图通道右侧的“None”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中双击某一贴图,即可为该贴图通道添加贴图,如下图所示。材质、贴图概述2D贴图:该类型的贴图属于二维图像,没有深度,只能贴附于模型表面,主要用于模拟物体表面的纹理效果,或作为场景的背景图像。比较常用的有位图、渐变、旋涡、平铺和棋盘格等贴图,下图所示为几种常用2D贴图的效果。根据贴图特性的不同,可以将3dsMax提供的贴图分为2D贴图、3D贴图、合成器贴图、颜色修改器贴图和其他贴图五种类型。各类贴图的特点如下。3D贴图:该类型的贴图属于程序贴图,具有自己特定的贴图坐标,可以对物体的内部和外部同时进行贴图,主要用于三维空间贴图。比较常用的有大理石、木材、细胞、烟雾、行星和噪波等贴图,下图所示为几种常用3D贴图的效果。材质、贴图概述合成器:该类型的贴图能将多个贴图按特殊方式混合在一起,类似于复合材质的效果。下图所示为遮罩贴图和混合贴图的参数和效果。颜色修改器:该类型的贴图用于改变贴图图像的颜色,从而产生新的贴图效果。其他:该类型的贴图中包含薄壁折射、反射/折射、法线凹凸、光线跟踪、平面镜和每像素摄影机等贴图,主要用于模拟物体的反射、折射等光学特性。材质、贴图概述混合贴图遮罩贴图操作步骤实训1为咖啡杯添加材质--标准材质【实训目的】1.打开本书提供的素材文件“咖啡杯模型.max”,然后打开材质编辑器,任选一未使用的材质球分配给汤匙模型,并更改材质的名称和明暗器类型。掌握使用标准材质创建金属和陶瓷材质的方法。学会使用光线跟踪贴图和位图贴图模拟材质的反射效果。实训1为咖啡杯添加材质--标准材质2.在“金属基本参数”卷展栏中调整金属材质的基本参数,然后为材质的“反射”贴图通道添加位图贴图,以模拟材质的反射效果。实训1为咖啡杯添加材质--标准材质3.再选择一未使用的材质球,分配给咖啡杯和杯座,并更改其名称为“陶瓷”,然后参照下面左图所示调整其参数,再为材质的反射贴图通道添加“光线跟踪”贴图,以模拟陶瓷材质的反射效果。至此就完成了咖啡杯材质的添加,对透视视图进行快速渲染,即可观察到汤匙和咖啡杯快速渲染的效果。实训2为酒杯添加材质--光线跟踪材质【实训目的】操作步骤1.打开本书提供的素材文件“酒杯模型.max”,然后打开材质编辑器,任选一未使用的材质球分配给酒杯模型,并命名为“酒杯”;再单击“Standard”按钮,利用打开的“材质/贴图浏览器”对话框更改材质的类型为“光线跟踪”。掌握使用光线跟踪材质创建玻璃和半透明液体材质的方法。实训2为酒杯添加材质--光线跟踪材质255、255、2552.参照下面左图所示,在“光线跟踪基本参数”卷展栏中调整酒杯材质的基本参数,完成酒杯材质的创建。3.任选一未使用的材质球分配给红酒模型,并命名为“红酒”,然后更改材质为光线跟踪材质,并参照下面右图所示调整材质的基本参数。65、9、04.打开红酒材质的“扩展参数”卷展栏,参照下面左图所示设置其扩展参数,完成红酒材质的创建。此时,按【F9】键进行快速渲染即可查看分配材质后酒杯和红酒的效果,如下面右图所示。实训2为酒杯添加材质--光线跟踪材质65、9、0实训3创建易拉罐材质--双面材质和多维/子对象材质【实训目的】操作步骤掌握双面材质和多维/子对象材质的使用方法。学会使用UVW贴图修改器调整模型的贴图坐标。学会设置模型子对象的材质ID。1.打开本书提供的素材文件“易拉罐模型.max”,然后打开材质编辑器,任选一未使用的材质球分配给易拉罐模型,并更改材质的名称和类型。实训3创建易拉罐材质--双面材质和多维/子对象材质2.更改易拉罐材质中正面材质的类型为“多维/子对象”,并调整材质中子材质的数量为2。实训3创建易拉罐材质--双面材质和多维/子对象材质220、223、2273.打开易拉罐外表面材质中1号子材质的参数面板,然后参照下图所示调整其基本参数,并为反射贴图通道添加位图贴图,以模拟材质的反射效果。实训3创建易拉罐材质--双面材质和多维/子对象材质4.打开2号子材质的参数面板,并参照下面左上图所示调整其参数,然后为漫反射颜色贴图通道添加位图贴图,并将位图贴图拖动复制到自发光贴图通道。实训3创建易拉罐材质--双面材质和多维/子对象材质5.将多维/子对象材质中的“银白色金属”子材质复制粘贴到双面材质的背面材质中,完成易拉罐材质的编辑调整。6.设置易拉罐模型的修改对象为“多边形”,然后将下面中图所示多边形的材质ID设为1,其他多边形的材质ID设为2。实训3创建易拉罐材质--双面材质和多维/子对象材质7.为易拉罐模型中材质ID为2的多边形添加“UVW贴图”修改器,调整其贴图坐标,完成易拉罐模型材质的创建分配。此时,按【F9】键进行快速渲染即可查看分配材质后的效果,如下面右图所示。综合实训——为茶几添加材质综合实训——为茶几添加材质本实例通过介绍为茶几模型分配材质的操作,使读者能够熟练使用标准材质、混合材质和UVW贴图修改器,并学会玻璃、磨砂玻璃和地砖材质的创建方法。创建材质时,先使用混合材质配合光线跟踪贴图、薄壁折射贴图和噪波贴图制作磨砂雕花玻璃材质,然后使用标准材质配合平铺贴图和光线跟踪贴图制作出地砖材质。综合实训--为茶几添加材质1.打开本书提供的素材文件“茶几模型.max”,任选一未使用的材质球分配给茶几的几面,并更改材质的名称和类型。综合实训--为茶几添加材质2.打开混合材质的材质2子材质,然后参照下面左图所示更改其名称,并调整其基本参数;再为材质的反射贴图通道添加“光线跟踪”贴图。综合实训--为茶几添加材质3.打开混合材质的材质2子材质,然后参照下面左图所示更改其名称,并调整其基本参数;再为材质的反射贴图通道添加“光线跟踪”贴图,为折射贴图通道添加“薄壁折射”贴图。综合实训--为茶几添加材质4.打开混合材质的材质1子材质,然后参照下面左图所示更改其名称,并调整其基本参数;再为材质的反射贴图通道添加“光线跟踪”贴图。综合实训--为茶几添加材质5.为混合材质的遮罩添加位图贴图,通过位图图像控制材质1和材质2子材质的混合情况。至此就完成了磨砂雕花玻璃材质的编辑调整。综合实训--为茶几添加材质6.为茶几面添加“UVW贴图”修改器,以调整其贴图坐标,如下图所示。综合实训--为茶几添加材质7.将混合材质中的“磨砂玻璃”材质复制粘贴到材质编辑器中任一未使用的材质球中,并将其分配给茶几座,如下面左侧两图所示。8.任选一未使用的材质球分配给场景的地面,并更改其名称为“瓷砖”,然后为材质的漫反射颜色贴图通道添加“平铺”贴图,以模拟地砖的纹理效果,平铺贴图的参数如下面右图所示。综合实训--为茶几添加材质9.将瓷砖材质中漫反射颜色贴图通道的贴图拖动复制到凹凸贴图通道中,然后为反射贴图通道添加“光线跟踪”贴图,以模拟地砖的反光效果。至此就完成了茶几材质的创建分配,按【F9】键进行快速渲染可获得下面右图所示的效果。
本文标题:第6章 材质和贴图
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