您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 其它文档 > FLASH动画设计入门.
Flash动画设计入门EntranceaboutFlashAnimation本章要点了解工作界面理解时间轴的作用常用面板的用途网格、辅助线及标尺的使用常用绘图工具的用法0动画原理动画:与电影原理相同,由若干画面(帧)组成。如果速度达到24F/S,则看起来是连续的,这利用了人眼视觉残留的特点。如果低于24F/S,则产生动画的感觉。计算机动画:采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果。电影制作过程:编剧、场景布置、设计关键帧、绘制中间帧、拍摄合成。动画的设计过程:编辑起始帧和终止帧、计算和生成中间帧、定义和显示运动路径、交互式画面着色、建立特效、实现画面和声音的同步。FALSH的核心是自动计算生成中间帧。1初识Flash1.1Flash开始界面1.2Flash工作窗口1.3Flash文件1.4文档选项卡1.5时间轴1.6工具箱1.7舞台1.1Flash开始界面Flash的“开始”页面中列出了一些常用的任务。左边是打开最近用过的项目;中间是创建各种类型的新项目;右边是从模板创建各种动画文件,如图所示。1.2Flash工作窗口主菜单栏颜色面板工具箱时间轴属性面板舞台1.3Flash文件Flash文件有fla和swf两种格式:fla格式是Flash的源程序格式,打开这种格式的文件能看到层、库、时间轴和舞台,可以对动画进行编辑;swf格式是Flash打包后的格式,只用于播放,不能对动画进行编辑和修改。网页中插入的Flash文件都是.swf格式。1.4文档选项卡文档选项卡位于“时间轴”的上方。单击文档名称,可以在多个文档之间进行快速切换。用鼠标右键单击“文档选项卡”,在弹出的菜单中可以快速实现【新建】、【打开】、【保存】等功能,如图所示。1.5时间轴“时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。1.6工具箱工具箱是Flash中最常用的一个面板,用鼠标单击能选中各种工具,如图所示。1.6工具箱执行【编辑】|【自定义工具面板】命令,打开【自定义工具栏】对话框,可根据需要重新安排和组合工具的位置,如图所示。1.7舞台“舞台”是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图或视频剪辑等。可在【属性】面板中设置“舞台”的大小。默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为400像素,如图所示。1.7舞台可在“时间轴”的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%。在下拉菜单中有3个选项,如图所示。1.7舞台选择工具箱中的【手形工具】按钮,在舞台上拖曳鼠标可平移舞台。选择【缩放工具】按钮,在舞台上单击可放大或缩放舞台的显示。选择【缩放工具】后,在工具箱的【选项】下会显示出【放大】和【缩小】两个按钮,分别单击它们可在“放大视图工具”与“缩小视图工具”之间切换。选择【缩放工具】后,按住键盘上的Alt键,单击舞台,可快捷缩小视图。2常用面板简介1.【滤镜】面板2.【动作】面板3.【属性】面板2.1【滤镜】面板【滤镜】面板提供了【投影】、【模糊】、【发光】、【斜角】、【渐变发光】、【渐变斜角】和【调整颜色】7种滤镜效果,每种滤镜效果都可以调整各种参数,从而产生更多的变化。图示为【投影】滤镜效果的参数。2.2【动作】面板【动作】面板是是动作脚本的编辑器,如图所示。2.3【属性】面板【属性】面板(如图所示)可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,也可以在面板中更改对象或文档的属性。3设计面板组1.【对齐】面板2.【颜色样本】面板3.【混色器】面板4.【信息】面板5.【场景】面板6.【变形】面板3.1【对齐】面板【对齐】面板可以重新调整选定对象的对齐方式和分布。分为如下的5个区域:◆【相对于舞台】◆【对齐】◆【分布】◆【匹配大小】◆【间隔】3.2【颜色样本】面板【颜色样本】面板为用户提供了最为常用的“颜色”,并且能“添加颜色”和“保存颜色”。用鼠标单击可选择需要的常用颜色,如图所示。3.3【混色器】面板用【混色器】面板可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”,如图所示。3.4【信息】面板【信息】面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息,如图所示。3.5【场景】面板一个动画可以有多个场景组成,【场景】面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序,如图所示。每一个场景相当于连续剧的一集。3.6【变形】面板【变形】面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作,如图所示。实例入门实例1:写字效果实例2:文字缩放效果动画补间:补间的对象一定是“图形元件”或是“影片剪辑”。大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。形状补间:形状动画的对象只能是用绘图工具绘制出的矢量图,同样,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。除此之外,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形),就只能用形状动画,补间动画是做不出来这种效果的。4绘图辅助线4.1网格4.2标尺4.3辅助线4.1网格对于网格的应用主要有“显示网格”、“编辑网格”和“对齐网格”3个功能。在【网格】对话框中可编辑网格的各种属性,如图所示。4.2标尺可以使用“标尺”来度量对象的大小比例,如图所示。显示在工作区左边的是“垂直标尺”,用来测量对象的高度;显示在工作区上边的是“水平标尺”,用来测量对象的宽度。水平标尺垂直标尺4.3辅助线首先要确认“标尺”处于显示状态,在“水平标尺”或“垂直标尺”上按下鼠标并拖动到舞台上,“水平辅助线”或者“垂直辅助线”就被制作出来了。【辅助线】默认的颜色为“绿色”,如图所示。4.3辅助线可以在【辅助线】对话框(如图所示)中编辑【辅助线】的颜色,选择是否【显示辅助线】、【对齐辅助线】和【锁定辅助线】。在【对齐精确度】下拉菜单中还可设置“辅助线”的“对齐精确度”。4.3辅助线可以应用“辅助线”来对齐一些不规则的对象,如图所示。
本文标题:FLASH动画设计入门.
链接地址:https://www.777doc.com/doc-3385911 .html