您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 高等教育 > 习题/试题 > 12 C#设计模式-装饰模式
装饰模式刘伟(Sunny)weiliu_china@126.com大纲装饰模式概述装饰模式的结构与实现装饰模式的应用实例透明装饰模式与半透明装饰模式装饰模式的优缺点与适用环境装修前装修后装饰模式概述现实生活中的“装饰”实例装饰模式概述装饰模式分析可以在不改变一个对象本身功能的基础上给对象增加额外的新行为是一种用于替代继承的技术,它通过一种无须定义子类的方式给对象动态增加职责,使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系引入了装饰类,在装饰类中既可以调用待装饰的原有类的方法,还可以增加新的方法,以扩展原有类的功能装饰模式概述装饰模式的定义对象结构型模式装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责。就扩展功能而言,装饰模式提供了一种比使用子类更加灵活的替代方案。DecoratorPattern:Attachadditionalresponsibilitiestoanobjectdynamically.Decoratorsprovideaflexiblealternativetosubclassingforextendingfunctionality.装饰模式概述装饰模式的定义以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任可以在不需要创建更多子类的情况下,让对象的功能得以扩展装饰模式的结构与实现装饰模式的结构componentComponent+Operation()...ConcreteComponent+Operation()...Decorator+Operation()...component.Operation();ConcreteDecoratorA-addedState:+Operation()...ConcreteDecoratorB++Operation()AddedBehavior()...base.Operation();AddedBehavior();装饰模式的结构与实现装饰模式的结构装饰模式包含以下4个角色:•Component(抽象构件)•ConcreteComponent(具体构件)•Decorator(抽象装饰类)•ConcreteDecorator(具体装饰类)装饰模式的结构与实现装饰模式的实现抽象构件类典型代码:abstractclassComponent{publicabstractvoidOperation();}装饰模式的结构与实现装饰模式的实现具体构件类典型代码:classConcreteComponent:Component{publicoverridevoidOperation(){//基本功能实现}}装饰模式的结构与实现装饰模式的实现抽象装饰类典型代码:classDecorator:Component{privateComponentcomponent;//维持一个对抽象构件对象的引用//注入一个抽象构件类型的对象publicDecorator(Componentcomponent){this.component=component;}publicoverridevoidOperation(){component.Operation();//调用原有业务方法}}装饰模式的结构与实现装饰模式的实现具体装饰类典型代码:classConcreteDecorator:Decorator{publicConcreteDecorator(Componentcomponent):base(component){}publicoverridevoidOperation(){base.Operation();//调用原有业务方法AddedBehavior();//调用新增业务方法}//新增业务方法publicvoidAddedBehavior(){//功能扩展}}装饰模式的应用实例实例说明某软件公司基于面向对象技术开发了一套图形界面构件库——VisualComponent,该构件库提供了大量基本构件,如窗体、文本框、列表框等,由于在使用该构件库时,用户经常要求定制一些特殊的显示效果,如带滚动条的窗体、带黑色边框的文本框、既带滚动条又带黑色边框的列表框等等,因此经常需要对该构件库进行扩展以增强其功能。现使用装饰模式来设计该图形界面构件库。装饰模式的应用实例实例类图图形界面构件库结构图VisualComponent{abstract}+Display()...:voidTextBox+Display()...:voidComponentDecorator-component:VisualComponent++ComponentDecorator(VisualComponentcomponent)Display()...:voidScrollBarDecorator+++ScrollBarDecorator(VisualComponentcomponent)Display()SetScrollBar()...:void:voidBlackBorderDecorator+++BlackBorderDecorator(VisualComponentcomponent)Display()SetBlackBorder()...:void:voidListBox+Display()...:voidWindow+Display()...:void装饰模式的应用实例实例代码(1)VisualComponent:抽象界面构件类,充当抽象构件类(2)Window:窗体类,充当具体构件类(3)TextBox:文本框类,充当具体构件类(4)ListBox:列表框类,充当具体构件类(5)ComponentDecorator:构件装饰类,充当抽象装饰类(6)ScrollBarDecorator:滚动条装饰类,充当具体装饰类(7)BlackBorderDecorator:黑色边框装饰类,充当具体装饰类(8)Program:客户端测试类演示……参考代码(DesignPattern\DecoratorSample)装饰模式的应用实例结果及分析实现多次装饰usingSystem;namespaceDecoratorSample{classProgram{staticvoidMain(string[]args){VisualComponentcomponent,componentSB,componentBB;//全部使用抽象构件定义component=newWindow();//创建具体构件对象componentSB=newScrollBarDecorator(component);//定义装饰后的构件componentBB=newBlackBorderDecorator(componentSB);//将装饰了一次的对象继续注入另一个装饰类中,进行第二次装饰componentBB.Display();Console.Read();}}}为构件增加黑色边框!为构件增加滚动条!显示窗体!透明装饰模式与半透明装饰模式透明装饰模式透明(Transparent)装饰模式:要求客户端完全针对抽象编程,装饰模式的透明性要求客户端程序不应该将对象声明为具体构件类型或具体装饰类型,而应该全部声明为抽象构件类型对于客户端而言,具体构件对象和具体装饰对象没有任何区别透明装饰模式与半透明装饰模式透明装饰模式可以让客户端透明地使用装饰之前的对象和装饰之后的对象,无须关心它们的区别可以对一个已装饰过的对象进行多次装饰,得到更为复杂、功能更为强大的对象无法在客户端单独调用新增方法AddedBehavior()……Componentcomponent_o,component_d1,component_d2;//全部使用抽象构件定义component_o=newConcreteComponent();component_d1=newConcreteDecorator1(component_o);component_d2=newConcreteDecorator2(component_d1);component_d2.Operation();//无法单独调用component_d2的AddedBehavior()方法……透明装饰模式与半透明装饰模式半透明装饰模式半透明(Semi-transparent)装饰模式:用具体装饰类型来定义装饰之后的对象,而具体构件使用抽象构件类型来定义对于客户端而言,具体构件类型无须关心,是透明的;但是具体装饰类型必须指定,这是不透明的透明装饰模式与半透明装饰模式半透明装饰模式可以给系统带来更多的灵活性,设计相对简单,使用起来也非常方便客户端使用具体装饰类型来定义装饰后的对象,因此可以单独调用AddedBehavior()方法最大的缺点在于不能实现对同一个对象的多次装饰,而且客户端需要有区别地对待装饰之前的对象和装饰之后的对象……Componentcomponent_o;//使用抽象构件类型定义component_o=newConcreteComponent();component_o.Operation();ConcreteDecoratorcomponent_d;//使用具体装饰类型定义component_d=newConcreteDecorator(component_o);component_d.Operation();component_d.AddedBehavior();//单独调用新增业务方法……装饰模式的优缺点与适用环境模式优点对于扩展一个对象的功能,装饰模式比继承更加灵活,不会导致类的个数急剧增加可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,通过配置文件可以在运行时选择不同的具体装饰类,从而实现不同的行为可以对一个对象进行多次装饰具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,且原有类库代码无须改变,符合开闭原则装饰模式的优缺点与适用环境模式缺点使用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,大量小对象的产生势必会占用更多的系统资源,在一定程度上影响程序的性能比继承更加易于出错,排错也更困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为烦琐装饰模式的优缺点与适用环境模式适用环境在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责当不能采用继承的方式对系统进行扩展或者采用继承不利于系统扩展和维护时可以使用装饰模式思考半透明装饰模式能否实现对同一个对象的多次装饰?为什么?
本文标题:12 C#设计模式-装饰模式
链接地址:https://www.777doc.com/doc-3672471 .html