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麦基讲座分享会1在多年的演员和导演生涯中,夜复一夜,我总是怀着敬畏之心面对观众,对其反应能力敬畏不已。他们就像中了魔术一样,面具全部脱落,赤诚的面孔全不设防,对一切感受兼收并蓄。电影观众不会防卫自己的情感,他们以一种连自己的爱人也不知晓的方式向故事人敞开心扉,迎接欢笑、眼泪、恐怖、暴怒、同情、激情、爱恋和仇恨——这场仪式常常令他们精疲力竭。——罗伯特.麦基麦基讲座分享会2写作是内心深处发出的神秘信号麦基讲座分享会“我们在一个电视的黄金时代。21世纪电视将会成为最具优势的媒介,世界上领先的作家都将进入电视写作领域。”——罗伯特.麦基32020/2/12编剧基地项目部麦基讲座分享会结构是对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将时间组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。节拍→场景→序列→幕→故事故事三角:经典设计【大情节】最小主义【小情节】反结构【反情节】42020/2/12编剧基地项目部麦基讲座分享会故事的背景是四维的——时代(时间中的位置)、期限(时间中的长度)、地点(空间中的位置)和冲突层面(人类斗争的等级体系中的位置)。故事结构是虚构的,但无论如何架构都受限于故事背景。【故事必须遵守其自身内在的或然性法则。因此,作家的事件选择仅仅局限于他所创造的世界内的可能性和或然性。】创作局限&创作选择背景对故事的反讽表现在:世界越大,作者的知识便越肤浅,因此他创造时的选择也就越少,其故事也就越发充满陈词滥调。世界越小,作者的知识遍越完善,因此创造时的选择也就越多。创造力是创作过程中所作出的关于取舍的选择。52020/2/12编剧基地项目部麦基讲座分享会人物即是结构,结构即是人物,要界清人物与人物塑造的区别所在。人物塑造是一个人的一切可以观察到的素质的总和,一切通过仔细考察可以获知的东西:年龄和智商、语言与手势、性别和性向、教育和职业等等特征。这些所有独一无二的特征总和便是人物塑造,而不是人物。人物真相只有当一个人在压力之下做出选择时才能得到揭示——压力越大,揭示越深,该选择便越真实地表达了人物的本性。例:不同特征所带来的不同人物塑造遇到同样一件事情所做出的选择才能明白真正的人物。人物揭示→展现人物塑造外衣下的人物真相人物弧光→比人物揭示更进一步,表现人物本性的发展轨迹和变化。结构和人物的功能:结构功能是提供不断增强的压力,把人物逼向越来越困难的二难之境,迫使他们做出越来越艰难的冒险抉择,逐渐揭示其真实本性,甚至直逼其无意识的自我。人物功能是给故事带来人物塑造中令人信服地实施选择所必须的素质。简言之一个人物必须可信:足够年轻或衰老、强壮或虚弱、世故或天真、受过教育或目不识丁、慷慨大方或自私自利、聪颖机智或冥顽不灵等等。这些素质的必须给予适当的比例。每一个任务都必须给故事带来适当的素质组合,以令观众信服,这个人物能够做到而且将回去做他所做的事情。62020/2/12编剧基地项目部麦基讲座分享会支撑创作过程的两个概念——前提+主控思想前提:激发作家创作欲望的想法【开放式】主控思想:通过最后一幕高潮中的动作和审美情感所表达故事的终极意思。【闭合式】一个艺术家不仅需要表达思想,还需要证明思想。观众不仅需要理解,还需要相信。要让观众离开你的故事后,相信你所讲述的故事是对人生的一个真实比喻。当创作故事的时候,便是在创造证据。让思想与结构在一种修辞关系中相互交织。故事讲述是对真理的创造性论证。一个故事是一个思想的充满活力的证据,是将思想转换为工作。故事的事件结构是一种手段,你首先通过它来表达你的思想,然后再证明你的思想……而且绝不采用任何解释性语言。主控思想描述出生活如何以及为何从故事开始时的一种存在状况转化为故事结局时的另一种状况。同时又是一条创作戒律,为审美选择提供了向导。思想与对立思想→将故事在故事的正面和负面价值之间动态移动的过程。主控思想→【理想主义】(大情节)【悲观主义】(反情节和小情节)【反讽主义】(反情节和小情节)72020/2/12编剧基地项目部麦基讲座分享会故事的内核中装的是“材质”,就像在一个原子核中旋转的能,既看不见,也摸不着,更听不到,然后我们的确知道它并能感觉到它。82020/2/12编剧基地项目部麦基讲座分享会【主人公】单一主人公、复合式主人公(目的一致)、多重主人公(目的不一致)主人公身上需要融合意志力+欲望+移情作用(而不是同情作用)【观众纽带】等同于移情作用,让观众能够置身无数的世界和时代,体验观众自己生活之外的生活,在生存状态的各个深度去抗争去追求。【第一步】在故事中,我们将精力集中于那一瞬间,而且仅仅是那一瞬间,一个人物在那一瞬间采取行动时,期望他的世界做出一个有益的反应,但其行动的效果却是引发出各种对抗力量。人物的世界所作出的反应要么与他的期望大相径庭,要么与他期望的反映更强烈,要么二者兼有。【人物的世界】第一个圆是自我内心,是关于脑-身体-情绪之间的种种冲突;第二个圆表示个人关系,那种比社会角色更深沉的亲密联盟;第三个圆标志着个人-外界冲突层-超出个人之外的所有对抗力量源。【鸿沟】故事产生于主观领域和客观领域的相交之处,正是他对世界的主观期望和客观结果之间的距离;在他采取行动时以为会发生的事情和实际发生的事情之间,在他的或然性感觉与真正的必然性之间,开掘一条鸿沟。【关于风险】人物欲望的价值尺度与他为实现欲望而愿意承担的风险成正比;价值越大,风险便越大。92020/2/12编剧基地项目部麦基讲座分享会激励事件是故事讲述的第一个重大事件,是一切后续情节的首要导因,它使得其他四个因素开始运转起来——进展纠葛、危机、高潮、结局。激励事件必须彻底打破主人公生活中的各种力量的平衡。主人公必须对激励事件做出反应。应该尽快将主情节的激励事件尽快引入,但务必等到时机成熟。102020/2/12编剧基地项目部麦基讲座分享会故事的第二个因素【进展纠葛】激励事件推动故事向前发展后,通过鸿沟效应,产生了【不归点】——即最小的努力以及第一次努力是无济于事的。当主人公走出了激励事件,将进入一个由冲突法则统领的世界。亦即:若无冲突,故事中的一切不可能向前推进。【幕的设计】,故事的乐章称为幕。节拍构建成场景,而理想的场景能够构成一个转折点,一些列场景构建成一个序列,一系列序列构建成一幕,以一个场景作为高潮,在人物的生活中创造一个重大的逆转。一般而言,三幕设计是最起码的要求,而一个三幕故事要求有四个重大场景。包括开篇的激励事件和三幕分别的高潮。但是幕高潮并非越多越好,一旦超出作者的工作能力将会招致陈词滥调并削弱高潮的冲击力并导致重复感。重复是每一幕节奏的死敌,故事的动感取决于正面价值与负面价值的交替变更。次情节较之于主情节,所获得的强调要少,但是往往次情节能够将一部有问题的剧本提升为一部值得拍摄的电影。从以下四个方面来看:A.次情节可以与主情节的主控思想构成矛盾,从而以反讽丰富影片;B.次情节可以与主情节的主控思想构成回响,从而以同一主题的多种变异来丰富影片;C.当主情节的激励事件必须推迟时,可能需要一个伏笔式的次情节来开始故事的讲述;D.次情节可以为主情节制造纠葛。112020/2/12编剧基地项目部麦基讲座分享会一个场景即是一个微缩的故事,在一个统一或连续的时空中通过冲突而表现出来的、改变人物生活中负载着价值的情境的一个动作。需要通过【转折点】【伏笔】【情感转变】【选择的性质】等重要部分进行拆分组合以达到场景的良好目的。122020/2/12编剧基地项目部麦基讲座分享会布局谋篇指的是对场景进行整合和连接。【统一性与多样性】一个故事,即使表现的是混乱,也必须是统一的。我们应该感受到在激励事件和故事高潮之间有因果关系。同时把握好故事的进度、控制好故事推进的节奏和速度。进度是从剧本开始确立的,无论是否是陈词滥调,我们必须控制节奏和速度。它不一定是活动的对称膨胀和场景长度的整齐修剪,但是进展过程必须构建形态。表现进展过程→社会进展+个人进展升华方式→象征升华+反讽升华132020/2/12编剧基地项目部麦基讲座分享会危机是五部分结构中的第三部分。危机=决定,人物每次做出不同反应实质上都是作出自发的决定。这一两难之境摆在主人公面前,当他与生活中最强大最集中的对抗力量进行面对面的斗争时,他必须做出一个决定,要么采取此一行动,要么采取彼一行动,为赢得自己的欲望对象做出最后的努力。危机决定必须是一个有意而为的静态时刻,展示一个必备场景,不要把它放置在画外,也不要让它一闪而过。高潮是五部分结构中的第四部分,但这样的重大逆转并不一定要充满暴力和噪音,相反,它必须充满意义——从正面到负面或者从负面到正面,或有反讽或无反讽的价值剧变——朝向绝对而又不可逆转的具有最大负荷的价值的摇摆。这一变化的意义可以打动观众的心。结局作为五部分结构的第五部分,最高潮之后所残留的任何材料,它有三种可能的用途:A.故事讲述所要求的逻辑性也许并没有提供一个机会来使次要情节在主情节的高潮之前或之中达到高潮,所以它在故事的末尾需要一个属于它自己的场景。B.展示高潮效果的影响所及。如果一部影片通过扩展到社会来表现其进展过程,那么其结尾一般会通过一个社会事件来满足观众的好奇心。C.即便前面两种用途都不适用,所有的影片也都需要一个结局场景以表示对观众的尊重。142020/2/12编剧基地项目部麦基讲座分享会通过数万年在篝火边讲述的故事、四千年用文字描述的故事、两千五百年的戏剧、一百年的电影以及八十年的广播,无数代讲故事的人已经把故事编织成种类繁多的花色各种。152020/2/12编剧基地项目部喜剧是一个精心炮制的笑话,一个用风趣点燃叙述的故事。【喜剧的分类】喜剧从编剧的创作层次上看,可以简单的分为高层次喜剧和粗暴喜剧,前者基于编剧的创作智慧,通过对语言技巧的运用以及故事整体结构的合理架筑而达到喜剧效果,后者则主要通过夸张的肢体动作以及粗俗的语言让观众更直接获取欢快感。但这两种类型并没有什么高级低下之分,都是喜剧的重要组成部分,甚至粗暴的喜剧拥有更为广泛的观众群体。此外还有通过描述混乱的场景,通过错误的时间错误的地点发生了错误的事情来达到喜剧效果的【闹剧】,以及通过将人进行物化达到喜剧效果的【卡通喜剧】等等。麦基讲座分享会162020/2/12编剧基地项目部【喜剧创作要素】1.愤怒的思维喜剧创作必须不满于现状,认为这个时代应该比现在还要好,正是要基于这样的一个思维,所以才会产生更具活力的思维方式,才能通过种种途径对那些让你无力反抗的现状进行讽刺,进行俏皮的攻击;2.智慧的本质喜剧编剧要比一般类型片更加考验编剧的智慧,编剧不仅需要一双抓住日常生活中各种瞬间的眼睛,更需要有编排经典的大智慧。3.如何产生笑点并把握笑点的节奏创造笑点是编剧的重要任务,但如何让笑点在恰如其分的时机达到笑的高潮则需要根据整个场景或者整个故事框架来拟定。4.用最节省的方式来表现伏笔伏笔作为喜剧片中最为重要的几个部分之一,但是却需要用最为节省的方式来表现伏笔,不能拖沓冗长导致丧失“伏笔”的戏剧性。【喜剧和戏剧的差别】1.喜剧更具有时代感,而戏剧关注的人文2.喜剧更多的是大情节,而戏剧基本上为小情节或者反情节3.喜剧更关注故事,而戏剧更注重情绪的传递麦基讲座分享会172020/2/12编剧基地项目部麦基讲座分享会惊悚片触及到观众能够的潜意识思维,从而唤起比恐惧死亡的命运更让人震撼且不寻常的一种恐惧。【惊悚片的定义】惊悚片是犯罪题材的子类型,它借用了【侦探电影】【动作/冒险电影】【黑色电影】和【恐怖电影】四种相关类型题材中的惯例,从受害者的角度讲故事。通过编剧创作的一种极端力量的失衡,存在于失败的价值反对者和心中隐藏着残酷与邪恶的价值提倡者之间。这种失衡越大,惊悚的成分越大。182020/2/12编剧基地项目部麦基讲座分享会【惊悚片的创作】1.惊悚片的构成价值提倡者:非英雄主义且脆弱的人;价值反对者:强大的、聪明的、具有魔鬼精神的;故事价值:生存&正义;激励事件:发现一场犯罪;故事高潮:正面或反面讽刺;观众反应:极端但合理的恐惧、推理和同情。2.惊悚片的创作A.【罪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