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学习情境二教学单元五LED广告灯设计21.单片机I/O端口及端口的基本应用;2.单片机C语言的基本结构及设计方法;3.程序对单片机端口的控制方法。能力目标知识目标锻炼学生的自学能力;树立责任感和科学严谨的工作态度。素质目标教学目标1.能根据设计任务要求编制程序流程图,理解程序对发光二极管的控制原理;2.会利用绘制流水广告灯电路原理图;3.会用keilC51软件对源程序进行编译调试及与protues软件联调,实现电路仿真。重点、难点、教法•重点:会用keilC51软件对源程序进行编译调试及与protues软件联调,实现电路仿真难点:单片机C语言的基本结构及设计方法教法:“教、学、做”引探教学法、任务驱动法、课堂讨论、动画演示分析讨论法4项目:LED广告灯设计任务1:画电路原理图任务2:编程任务3:仿真调试任务4:•广告灯是一种常见的装饰,常用于街上的广告及舞台装饰等场合。最简单的流水广告灯就是各个灯依次发光。本任务利用AT89S51单片机来实现这一功能。•1.1提出任务•用AT89S51的P1口做输出口,接八只发光二极管D1、D2、D3、D4、D5、D6、D7、D8,编写程序,使发光二级管循环点亮,时间间隔为0.2s。即刚开始时D1点亮,延时0.2s后,接着是D2点亮,接着依次点亮D3、D4、D5、D6、D7、D8,然后再点亮D7、D6、D5、D4、D3、D2、D1,重复循环。•1.2分析任务•1.硬件电路设计•电路组成。这里选择具有内部程序存储器的AT89S51单片机作为控制电路,其P1口接8个发光二极管(LED)和8个限流电阻,硬件电路原理图如图4.1所示。•电路分析。要使LED点亮,则P1口的对应端子输出低电平,即P1.0=0时,D1亮。一般情况下,驱动LED的电流约10mA左右,而LED本身的压降为2V。当P1.0输出为低电平时,输出为0V,则流经D1的电流为,为了在仿真实验中让LED更亮一些,在这里取限流电阻为100Ω。相反,当P1.0输出为高电平时,输出电压为5V,则流经D1的电流为0mA,D1不亮(熄灭),即P1.0=1时,D1不亮(熄灭)。•2.软件设计思路•P1口输出电平分析。在图3.1中,P1口的每一位都接有一个LED,要实现流水灯功能,就是要让各个LED依次点亮一段时间,再熄灭一段时间,然后再点亮下一个LED一段时间,然后再熄灭一段时间,如此循环。换句话来说,就是让P1口周而复始地输出高电平和低电平,要实现这一功能,最简单和最直接的方法是依次将数据送往P1口,每送一个数据延时一段时间。根据上述分析,我们列出一个功能表,如表4-1所示。•从表4-1可以看出,要实现设计任务功能,P1口输出的8个数据分别是11111110B、11111101B、11111011B、11110111B、11101111B、11011111B、10111111B、011111111B,转化成十六进制分别是0xfe、0xfd、0xfb、0xf7、0xef、0xdf、0xbf和0x7f。送完这8个数据后再反过来送011111111B、10111111B、11011111B、11101111B、11110111B、11111011B、11111101B、11111110B,转化成十六进制分别是0x7f、0xbf、0xdf、0xef、0xf7、0xfb、0xfd和0xfe。送完后从头开始循环。•如何采用单片机C语言编程实现数据从输出P1口呢?从这些数据来看,有这么一个规律,D1至D8依次点亮时,就是数据中的二进制0的位置依次往左移动了1位,D8至D1依次点亮时,就是往右依次移动1位。在单片机C51中,要直接实现数据的这种计算是不容易的,如果将数据的所有二进制取反后,D1至D8依次点亮时的数据就变成了:0x01、0x01、0x04、0x08、0x10、0x20、0x40、0x80,也就是后一个数是在前一个数的基础上乘以2(或者直接左移1位)。•根据前面分析,实现任务的思路是:程序开始时,给某一个变量赋初始值0x01,并从端口输出反码,延时一段时间后,让显示变量左移1位,再次输出反码并延时,直到输出所有左移数据为止,接下来就实现右移数据输出完毕,再次重复整个过程。•延时程序编写。单片机程序的延时有两种,一种是软件延时,一种是硬件延时,在这里我们重点讨论软件延时。当系统加电后,单片机就开始工作,按照设计的程序开始运行(也称执行指令)。单片机执行一条指令要花一定的时间,那么单片机执行一条指令的执行时间成为指令周期。指令周期是以机器周期为单位的。MCS-51单片机规定,一个机器周期为单片机振荡器的12个振荡周期。如果单片机时钟电路中的晶振频率为12MHz,则一个机器周期为1us。•单片机的指令运行速度是很快的,要想在端口获得一定的延时时间,就要编写程序,使单片机运行设计程序产生时间延迟。•任务中要求获得0.2s的时间长度,当单片机的指令周期是1us时,0.2s就是1us的200000倍。在程序编写中常用循环语句来完成计数和时间延迟,从而获得需要的延时时间。•采用单片机C语言编写的一个0.2s延时程序如下:•voiddelay02s(void)//定义延时0.2s函数•{•unsignedchari,j,k;//声明3个无符号字符型变量i、j、k•for(i=2;i0;i--)//外循环2次,每次约0.1s,延时0.2s•{for(j=200;j0;j--)//外循环200次,每次约0.5ms,延时0.1s•{•for(k=250;k0;k--)//内循环250次,每次约2us,延时05ms•{;}//里面的循环的循环体什么也不做,但每次循环延时2us•}•}•}•上述程序可以简化为:•voiddelay02s(void)•{•unsignedchari,j,k;•for(i=2;i0;i--)•for(j=200;j0;j--)•for(k=250;k0;k--);•}•整个子程序延时为:2us×250×200×2=200000us=0.5s•◇思考:如将延时改为1s,该怎样修改程序呢?•1.3源程序编写•根据程序流程图编写的源程序如下:•//lsd4-1.c•#includereg51.h//包含头文件•#defineucharunsignedchar//定义uchar为无符号数据类型•voiddelay02s(void)//延时0.2s函数•{•unsignedchari,j,k;•for(i=2;i0;i--)•for(j=200;j0;j--)•for(k=250;k0;k--);•}•voidmain(void)//主函数•{•uchari,j;//定义变量•while(1)//死循环•{•j=0x01;//j初始化为0x01,左移初始值•for(i=0;i8;i++)//for循环语句,完成8个循环•{•P1=~j;//对变量j中的值按位取反后,从P1口输出•delay02s();//延时0.2s•j=j1;//左移1位•}•j=0x80;//设置右移初始值j为0x80•for(i=0;i8;i++)•{•P1=~j;•delay02s();•j=j1;//右移1位•}•}•}•#includeAT89X51.H循环左移语句应用•#includeintrins.h•unsignedchartemp;••voiddelay(void)•{•unsignedcharm,n,s;•for(m=2;m0;m--)•for(n=200;n0;n--)•for(s=250;s0;s--);•}•voidmain(void)•{•temp=0xfe;•while(1)•{•delay();•temp=_crol_(temp,1);•P0=temp;•}•}•1.4程序调试与电路仿真•运行C语言编辑软件,在编辑区中输入上面的源程序,并以“lsd4-1.c”为文件名存盘。•运行KeilC51,然后建立一个“lsd4-1.uv2”的工程项目。把源程序文件“lsd4-1.c”添加到工程项目中,进行编译,得到目标代码文件“lsd4-1.hex”。•运行Proteus,在编辑窗口中绘制如图4.1所示的电路图并存盘。然后选中单片机AT89s51,左键点击AT89s51,出现如图4.2所示的对话框,在ProgramFile后面的“”按钮,找到刚才编译好的“lsd4-1.hex”文件,然后点击“OK”就可以进行仿真了。点击模拟调试按钮的运行按钮“”,进入调试状态。此时可看到D1点亮,延时0.2s后,接着是D2点亮,接着依次点亮D3、D4、D5、D6、D7、D8,然后再点亮D7、D6、D5、D4、D3、D2、D1,重复循环。图4.2加载hex文件对话框•◇知识链接•1.文件包含处理•程序“lsd3-1.c”中的第一行#includereg51.h是一个文件包含处理。所谓文件包含是指一个文件将另外一个文件的内容全部包含进来。这里程序中包含reg51.h文件的目的是为了要使用P1这个符号,即通知C编译器,程序中所写的P1是指AT89S51单片机的P1端口而不是其它变量。•2.单片机某个引脚的符号表示•以P1.0引脚为例。在C语言里,如果直接写P1.0,C编译器并不能识别,而且P1.0也不是一个合法的C语言变量名,所以得给它另起一个名字,这里起的名为P1_0,可是P1_0是不是就是P1.0呢?你这么认为,C编译器可不这么认为,所以必须给它们建立联系,这里使用了C51的关键字sbit来定义,如:•sbitP1_0=P1^0;//定义用符号P1_0来表示P1.0引脚,也可以用其他的符号来表示。•3.C51程序的结构特点•(1)C51程序是由函数构成的。函数是C51程序的基本单位。•(2)一个函数由两部分组成:•①函数说明部分。包括函数名、函数类型、函数属性、函数参数(形参)名、形式参数类型。一个函数名后面必须跟一个圆括号,函数参数可以没有,如main()。•②函数体。即函数说明下面的大括号之内的部分。•(3)一个C51程序总是从main函数开始执行,而不论main函数在整个程序中所处的位置如何。•(4)C51程序书写格式自由,一行内可以写几个语句,一个语句可以分写在几行上。•(5)每个语句和数据定义的最后必须有一个分号“;”。分号是C51语句的必要组成部分。分号不可少,即使是程序中的最后一个语句也应包含分号。•(6)C51本身没有输入输出语句。标准的输入和输出(通过串行口)是由scanf和printf等库函数来完成的。对于用户定义的输出,比如直接以输出端口读取键盘输入和驱动LED,则需要自行编制输出函数。•(7)可以用/*……*/对C51程序中的任何部分作注释。在KeiluVision2中,还可以使用//进行单行注释。•4.位运算符•程序中“j=j1;”和“j=j1;”语句中的、表示左移、右移运算符。表明将j中的值左移、右移1位,得到新的数值后,再将该值赋给j。•◇思考与练习1.修改程序lsd3-1.c,使8只发光二极管按2Hz的频率闪烁。•修改程序lsd3-1.c,使D1、D3、D5、D7按10Hz的频率依次点亮。•1.任务要求•如图4-1所示,编写程序使发光二极管按时间依次显示出规定的花样,但其对于控制的显示数据之间没有规律,不能通过计算的方式得到。•2.分析任务•由于本任务中是按时间变化依次控制LED亮、灭,可以采用与流水广告灯的思路来完成程序的编写,但显示花样所对应的数据的变化不一定有规律,不能采用变量直接计算的方式实现前后数据的变化。因此,在这里采用查表法来实现。•将广告灯显示的图案所对应的端口输出数据依次编写为一张数据表,表中每个数值中为0的位表示对应的广告灯亮,数据为1的位表示为应的广告灯灭。将这张数据表放在程序中,以数组的形式存储,在使用时依次读出组中的元素就得到需要的数据,实现了数据的无规律变化,并且数组存储的数据可以较多,能实现的花样变化也可以复杂。•在C51中要进行复杂计算,也可以采
本文标题:2015蔡正科教学单元五情景二
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