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Java实习报告--计算器第1页1目录一、课程设计目的.................................................................................................................2二、课程设计任务..................................................................................................................22.1、设计任务................................................................................................................22.2、课程设计要求:....................................................................................................22.3、需求分析................................................................................................................2三、开发工具与平台.............................................................................................................33.1、开发工具................................................................................................................33.2、开发平台................................................................................................................3四、设计思路..........................................................................................................................44.1、界面设计.................................................................................................................44.2.1、逻辑设计.............................................................................................................44.2.2、程序流程图...........................................................................................................54.2.3、主要代码展示及说明............................................................................................54.3、程序测试............................................................................................................10五、实验小结........................................................................................................................11六、附录(程序代码)..........................................................................................................12Java实习报告--计算器第2页2一、课程设计目的1、熟练掌握java面向对象编程。2、选择合适的数据结构实现需求。3、熟练使用各种控制结构。4、GUI组件、事件处理技术。二、课程设计任务2.1、设计任务设计一个简易的计算器,可以进行四则运算:加、减、乘、除等(限于十进制下)程序要求:(1)应具有相应的界面,可参考Windows操作系统自带的计算器界面。(2)操作符号定为:“+”,“-”,“*”,“/”,“+/-”等。(按国际惯例设计)(3)用户通过点击程序界面上按钮,实现数字、运算符的输入操作。(4)以上部分为必须完成的内容。选作部分:(1)具有操作符号“1/x”,“sqrt”(开方),“.”(小数功能)等。2.2、课程设计要求:(1)应用自己所学课程知识完成对计算器的基本任务。(2)查阅相关资料,学习和掌握项目中涉及的新知识,提高自学能力。(3)通过应用java程序编写计算器来提升自己对简单的图形界面有一定的掌握和了解。2.3、需求分析1.设计的计算器可以完成加法、减法、乘法、除法的简单运算。2.实现一些简单的扩展运算,如:正负号、倒数、退格、清零等功能。Java实习报告--计算器第3页33.添加小数点功能,用以实现浮点型数据的计算。4.使用布局管理器设计一个计算器的界面,使用事件监听器处理数据的输入,并完成相关的计算。三、开发工具与平台3.1、开发工具MicrosoftWindows7旗舰版3.2、开发平台JDK1.6.0-02和UE编译器Java实习报告--计算器第4页4四、设计思路4.1、界面设计:(如图3-1)图3-14.2.1、逻辑设计:(1)根据所设计出来的界面,首先要设计其GUI界面,总体界面有一个文本框,20个按钮,总体界面用BorderLayout布局,文本框放置在最NORTH,然后0到9以及+,-,*,/等按钮放置到一个面板Panel中,完成界面设计。(2)设计计算流程,首先点击数字按钮时,将按钮数值添加到文本框当中,并将该数值保存到一个字符串中,再次点击数字按钮时,将之前保存的字符串与新的数值拼接起来,再添加到文本框当中,直到点击运算符按钮时,将文本框当中的字符串保存在一个字符串变量中,然后重置文本框内容,将运算符号显示到文本框中,随后输入第二个计算数据时,用同样的办法保存数据,最后通过控制“=”运算符先将字符串数据转化成双精度类型,然后计算出结果并显示到文本框当中。(3)基本运算设计完成以后则开始考虑其他个别功能的实现,例如倒数、清零、退格等功能的实现,清零直接重置文本框内容,退格功能则采用substring函数截取字符串长度。Java实习报告--计算器第5页54.2.2、程序流程图:4.2.3、主要代码展示及说明:总体代码的设计:程序采用继承windowadapter类,新建Jframe窗体,利用数组来定义JBotton按钮,同时利用数组注册监听,采用4行5列网格布局,完成计算器界面的基本设置,在窗体的正常关闭方面,采用匿名类实现窗体的正常关闭。最后对按钮进行计算分析,分别设定输入数据的A类、运算符控制的Opertion类,退格功能的BackSpace类、计算结果的Result类等等,一步步实现计算器的基本功能!(1)类A的设计(数据的输入)classAimplementsActionListener{publicvoidactionPerformed(ActionEvente){Stringa=Jtext.getText();Strings=e.getActionCommand();if(a.equals(0.)||a.equals(+)||a.equals(-)||a.equals(*)||a.equals(/))Java实习报告--计算器第6页6Jtext.setText(s);else{if(flag2){Jtext.setText(s);flag2=false;}elseJtext.setText(a+s);}}}功能解释:程序开始时,程序初始化文本框的内容为“0.”,点击数字按钮,则调用类A,首先用a来获取当前文本框内容,s来获取按钮数值,然后进行判断,若a的值为上述代码的值则输出s的值,再次点击数字按钮时,再次调用A类,此时a的值为上次输入的s值,第一个if语句不满足,执行下个if语句if(flag2),flag2初始值为false,该语句的功能是在执行了“=”号按钮时,防止新的数字按钮的值合并到到已经得出的结果上,例如:12+12=24,此时再点击数字按钮3时,则文本框内容被重置,输出数值3,而不是243,如果if(flag2)不满足,则将字符串a和s合并并输出,得出第一个要计算的数据。(2)类Opertion的设计:(运算符的控制)classOpertionimplementsActionListener{publicvoidactionPerformed(ActionEvente){cal=e.getActionCommand();if(flag1==true)x=Jtext.getText();Jtext.setText(cal);flag1=false;}Java实习报告--计算器第7页7}功能解释:当点击运算符控制按钮时,首先将运算符的数值赋值给cal(初值为空),紧接着进行判断,flag1初值为ture,该类的作用为在点击运算符按钮时,将计算的第一个数据保存在x字符串变量当中,然后将文本框内容重置为点击的运算符的数值,类的结尾将flag1赋值为false,防止再次点击运算符按钮时改变了x的值。(附:此时文本框内容为运算符的值,输入第二个计算数据时,点击数字按钮,则再次调用A类,此时满足A类中第一个if语句,文本框内容被重置为数字按钮的值,接下来与获取第一个计算数据步骤一样,直到点击“=”号运算符为止!)(3)类Result的设计:(计算并输出结果)classResultimplementsActionListener//计算并显示结果{publicvoidactionPerformed(ActionEvente){doublenum1;num1=Double.parseDouble(x);y=Jtext.getText();doublenum2;num2=Double.parseDouble(y);doubleresult=0;if(num2!=0){if(cal.equals(+))result=num1+num2;if(cal.equals(-))result=num1-num2;if(cal.equals(*))result=num1*num2;Strings1=Double.toString(result);Jtext.setText(s1);}if(cal.equals(/))Java实习报告--计算器第8页8{if(num2==0)Jtext.setText(除数不能为0);else{result=num1/num2;Strings1=Double.toString(result);Jtext.setText(s1);}}flag1=true;flag2=true;}}功能解释:首先定义两个Double型num1,num2,将之前保存的第一个计算数据x强制转换为Double型后赋值给num1,接着用字符串变量y来获取当前文本框的内容,
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