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专业教程理论讲解部分游戏策划基础第2章游戏本质分析理论讲解部分第2章游戏本质分析(2)游戏的内容体系游戏类型概述目前流行的游戏分类游戏的分类游戏的分类了解游戏的内容体系和分类方法掌握目前游戏流行的分类第2章游戏本质分析(2)在规划和对一个游戏进行创意构思时,其思考的内容一般都反映在人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间、交互界面等5个层次。交互界面虚拟空间表现载体文化理念人类认知2.4游戏的内容体系第2章游戏本质分析(2)人类认知2.4游戏的内容体系广义的人类认知,是指人类对客观世界的一种全面认识,它包括自然科学、社会科学等。狭义的人类认知,是指设计师对人类及人类社会认识的程度和角度。第2章游戏本质分析(2)文化理念2.4游戏的内容体系文化具有群体性狭义的文化是指人类所创造的财富的总和,特指精神财富,如文学、艺术、教育、科学等;广义的文化,是指某类以特定标准划分的人群对某类事物的心理和行为的共同认识。理念具有个体性。理念,是指某人对某类事物的主观看法。第2章游戏本质分析(2)表现载体2.4游戏的内容体系所谓表现载体,就是表现设计理念和思想的故事或其他表现形式。第2章游戏本质分析(2)虚拟空间2.4游戏的内容体系虚拟空间就是人们所说的身临其境的那个“境”,是想像内容的依附空间。第2章游戏本质分析(2)交互界面2.4游戏的内容体系交互界面为玩家提供了一个与虚拟空间交互的一个沟通渠道,在游戏中,真实的玩家和虚拟的空间无法建立直接的联系。第2章游戏本质分析(2)电子游戏类型的产生划分电子游戏类型的作用电子游戏的分类模式2.5游戏类型概述第2章游戏本质分析(2)电子游戏类型的产生2.5游戏类型概述游戏类型是一种分类方法,是设计师向游戏表现形式的妥协。第2章游戏本质分析(2)划分电子游戏类型的作用2.5游戏类型概述划分电子游戏类型的作用弥补技术的局限划分玩家群体使玩家更容易掌握新游戏第2章游戏本质分析(2)电子游戏的分类模式2.5游戏类型概述所谓类型范式,是指同属于一个类型的游戏和游戏之间,必定有某些东西是共同的,是被不断重复的。类型范式由许多部分组成。其中最主要的有4项:主题、故事情节、视觉风格、游戏规则。其中前三项是游戏和电影共有的。类型范式主题故事情节视觉风格游戏规则第2章游戏本质分析(2)2.6目前流行的游戏分类2.6.1基本分类2.6.2流行分类第2章游戏本质分析(2)2.6目前流行的游戏分类2.6.1基本分类基本分类1.动作类游戏2.冒险类游戏3策略类游戏4.益智类游戏5.经营管理类游戏(美式模拟)第2章游戏本质分析(2)•1.动作类游戏2.6目前流行的游戏分类2.6.1基本分类动作类游戏,其英文全称为ActionGame,缩写为ACT《真三国无双4》游戏截图第2章游戏本质分析(2)•2.冒险类游戏2.6目前流行的游戏分类2.6.1基本分类冒险类游戏,其英文全称为AdventureGame,缩写为AVG或ADV。《神秘岛5》游戏截图第2章游戏本质分析(2)•3.策略类游戏2.6目前流行的游戏分类2.6.1基本分类策略类游戏,其英文全称为StrategyGame,缩写为SLG。《心跳回忆》精美图片第2章游戏本质分析(2)•4.益智类游戏2.6目前流行的游戏分类2.6.1基本分类益智类游戏,其英文全称为PUZZLEGame,缩写为PUZ。《俄罗斯方块》游戏截图第2章游戏本质分析(2)•5.经营管理类游戏(美式模拟)2.6目前流行的游戏分类2.6.1基本分类经营管理类游戏,其英文全称为SimulationGame,缩写为SIM。《模拟城市》游戏截图第2章游戏本质分析(2)2.6目前流行的游戏分类2.6.2流行分类流行分类1.角色扮演游戏(RPG)2.第一人称射击游戏(FPS)3.即时战略游戏(RTS)4.运动类游戏(SPG)5.格斗类游戏(FTG)6.教育类游戏第2章游戏本质分析(2)2.6目前流行的游戏分类2.6.2流行分类1.角色扮演游戏(RPG)角色扮演游戏即RPG,它允许玩家“变成”游戏中的一个角色,接受该角色,并以该角色的身份在游戏提供的环境中完成冒险任务并生存下去RPG游戏可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。多人联机角色扮演游戏(MMORPG),是目前比较流行的主流网络游戏第2章游戏本质分析(2)2.6目前流行的游戏分类2.6.2流行分类2.第一人称射击游戏(FPS)“第一人称”是指在游戏中从玩家的视角来观看游戏,游戏屏幕中没有玩家扮演的角色。相对而言,也有第三人称游戏,它是指玩家扮演的游戏主角本身处于游戏当中,游戏的视角是虚构的视野,比如一个跟随角色移动的摄像机的视角。第2章游戏本质分析(2)2.6目前流行的游戏分类2.6.2流行分类3.即时战略游戏(RTS)即时战略游戏通常提供一个复杂的背景,并提供大量的工具、人物、生物供玩家控制,玩家组织并指挥这些人物进行生产、作战,有目的地完成各种任务。例如,解决或战胜一个给定的目标,或通过游戏的一关,或击败另一个玩家等第2章游戏本质分析(2)2.6目前流行的游戏分类2.6.2流行分类4.运动类游戏(SPG)运动类游戏(SPG)模拟真实世界的某种运动项目,例如足球、棒球、篮球、赛车、钓鱼、乒乓球等第2章游戏本质分析(2)2.6目前流行的游戏分类2.6.2流行分类5.格斗类游戏(FTG)格斗类游戏(FTG)与运动类游戏类似,但专注于格斗与对抗,它具备自己的特色。这类游戏的典型例子是《真人快打》、《死亡盟约》与《铁拳Ⅳ》等第2章游戏本质分析(2)2.6目前流行的游戏分类2.6.2流行分类6.教育类游戏教育类游戏主要是通过游戏的方式,帮助玩家学习各种知识和技能,以提供辅助教育的目的。不同的游戏在制作过程中所需要的技术截然不同,所以对游戏进行分类是非常有意义的一项工作,通过分类可以帮助游戏设计者去分析、设计整个游戏。主要内容:游戏的内容体系游戏类型概述目前流行的游戏分类第2章游戏本质分析(2)小结•小测验(题目部分)1.《仙剑奇侠传》属于哪一种游戏类型?()。A.RPGB.ACTC.AVGD.SLG2.与《命令与征服》同类型的游戏有:()。(多选试题)A.《魔兽争霸》B.《沙丘魔堡2》C.《星际争霸》D.《神秘岛》第2章游戏本质分析(2)•小测验(答案部分)1.《仙剑奇侠传》属于哪一种游戏类型?(A)。A.RPGB.ACTC.AVGD.SLG2.与《命令与征服》同类型的游戏有:(ABC)。(多选试题)A.《魔兽争霸》B.《沙丘魔堡2》C.《星际争霸》D.《神秘岛》第2章游戏本质分析(2)•课后作业•【作业1】设想如果自己是一名游戏策划人员,将如何运用游戏内容体系?•思路分析:理解游戏的内容体系并灵活运用•【作业2】以游戏的流行分类为标准,请举一个自己认识有代表性的游戏加以分析。•思路分析:结合自己熟悉的网络游戏进行描述第2章游戏本质分析(2)第2章游戏本质分析(2)结束
本文标题:游戏策划课程:007-008-游戏本质分析(2)
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