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网络游戏产业及网游公司背景分析中国网游网络游戏产业及网游公司背景分析1•中国游戏产业发展现状2•国内游戏行业主要公司分析3•网游发展前景和动向4•网络游戏开发流程和部门人才分工游戏产业的定义及其行业分类自古以来,游戏便伴随人类的生活而存在。现今的游戏多指在各种平台上的运作的电子游戏。电子游戏拥有广泛的受众基础。它涉及电子游戏的开发、运营、销售等经济领域,并形成自己的产业链。作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,电子游戏经济已是娱乐产业中相当重要的组成部分。游戏产业的定义及其行业分类电子游戏指用户通过PC机、平板电脑、游戏机等终端设备进行娱乐的一种形式。按照游戏运行平台的不同,电子游戏可以分成三大类:PC游戏、移动终端游戏和专用设备游戏。PC游戏是指用户通过在电脑上运行游戏软件,并与其他用户进行互动的娱乐方式。其中,根据对网络的需求状况不同,PC游戏又可分为单机和网络游戏。PC单机游戏也称电子游戏出版物,指的是以独立的电脑软硬件设备为依托,主要供单人或利用IPX/SPX协议供有限数量的用户在局域网中玩的游戏。游戏产业的定义及其行业分类网络游戏通常指以PC为游戏平台,互联络为数据传输介质,以游戏运营商服务器为处理器,通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式。游戏产业分类网络游戏分类网络游戏有三种存在形式:第一种是客户端网络游戏,需要在电脑上安装游戏客户端软件才能运行的游戏。国内的客户端网络游戏主要指大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)和休闲客户端网络游戏;第二种是网页游戏,用户可以直接通过互联网浏览器玩的网络游戏;第三种是社交游戏,指的是一种运行在社会性网络服务(SNS)社区内,通过互动娱乐方式增强人与人之间社交游戏交流的网络游戏。在目前情况下,移动终端游戏是运行在智能手机上的游戏软件,智能手机的操作系统多以IOS、Android、WindowsPhone为主。移动终端游戏也可按照PC游戏细分模式,分为单机和网络游戏。这里我们主要考虑移动网络游戏。游戏子行业产品特征游戏产业总体市场概况总体高速发展;客户端网游市场是核心市场;新兴市场是网页游戏市场和移动终端市场中国游戏产业,特别是网络游戏产业,在历经十多年的发展成长后,已成为中国娱乐产业的重要组成部分。第31次中国互联网发展状况统计调查报告显示截至2012年12月底,我国网民规模达5.64亿,同期增长42.1%;手机网民规模达4.20亿,同比增长74.5%。在这一背景下,网络游戏产业得到进一步发展,由此带来的游戏产业销售收入在2012年达到602.8亿元,同比增长35.1%,相较于2008年年均复合增速34.2%,取得高速发展。游戏行业结构变化情况中国内地游戏产业发端于1994年,其间经历了由荒芜时代、萌芽期、单机游戏兴衰、到网游的兴起,再到如今的移动时代的转变。这必然会带来中国游戏产业内行业结构的变化。关注产业内结构的变化有助于我们对游戏未来结构趋势有一定的预判。市场占有率用户人数比较行业前景综合上述几个观点,结合该行业的发展趋势,1)游戏行业整体仍有望保持高速增长;2)客户端游戏市场规模仍继续扩大,但市场占有率逐年降低;基于其每年很大的销售收入来看,仍属于游戏产业中的核心组成部分;3)网络游戏进入高速平稳发展阶段,移动游戏开始快速发展,其市场占有率将会逐渐提升;游戏产业中的新兴市场属于这两个行业。国内游戏行业主要公司分析目前,中国的网络游戏公司主要在美国和香港上市,规模较大的有腾讯、网易、盛大、搜狐畅游、完美时空、巨人网络、金山等。这些网游公司主要以客户端游戏为主。而在国内A股上市且与网络游戏相关的企业中,有掌趣科技(专注于移动终端游戏、页面游戏及其周边产品开发、发行推广和运营维护)、中青宝(红色网游)、顺网科技(云游戏)、北纬通信(手机游戏)以及通过并购进入网游市场的博瑞传播、浙报传媒和光线传媒等传媒集团。上市网游公司盘点腾讯:QQ平台就是硬道理总部:深圳掌门人:马化腾公司主页:game.qq.com概述:腾讯成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,2004年6月在香港上市。凭借强大的QQ平台,腾讯游戏几乎无往不利,休闲网游、自制MMORPG及音乐游戏都获得了不错的成绩。腾讯09年加强了代理的力度,推出《地下城与勇士》与《战地之王》,并代理了韩国次世代网游《TERO》《C9》《上古世纪》。游戏:《寻仙》、《大明龙权》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ三国》、《QQ音速》、《QQ幻想》、《QQ飞车》、《QQ幻想世界》上市网游公司盘点盛大网络:从游戏传奇到互动娱乐总部:上海;掌门人:陈天桥;公司主页:资料:成立于1999年,2004年4月盛大在美国纳斯达克上市。2009年9月,母公司盛大互动将盛大游戏纳斯达克分拆上市。概述:盛大铸造了《传奇》的成功,开启了中国网游的免费时代,推出18基金,驾起了“盛大游戏、盛大文学、盛大在线”三驾马车,不断巩固其行业霸主地位并致力于发展多元化的互动娱乐平台,直到被腾讯超过。游戏:《热血传奇》、《传奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹灯外传》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒险岛》、《彩虹岛OL》、《龙之谷》上市网游公司盘点网易:左西游右魔兽当然有饭吃总部:广州;掌门人:丁磊;公司主页:nie.163.com资料:网易成立于1997年,2000年6月在美国纳斯达克上市。网易游戏前身为网易在线游戏事业部,2002年正式挂牌成为独立公司。概述:网易长期垄断回合与西游背景网游,《大话西游2》和《梦幻西游》成绩一直不俗。2009年网易与九城扛上了,拿下暴雪《魔兽世界》的代理权,虽然巫妖王的审批一波三折,但难挡魔兽的影响力。经此一举,网易即成为国内自主研发与代理双重龙头企业。游戏:《大话西游2》、《梦幻西游》、《天下2》、《大话西游3》、《创世西游》、《新飞飞》、《大唐豪侠》、《魔兽世界》上市网游公司盘点完美时空:中国自主3D网游的旗帜总部:北京;掌门人:池宇峰;公司主页:资料:2004年成立,2007年7月完美成功登陆纳斯达克。概述:自主研发实力很强,其自主引擎开发的每一款游戏都能获得不错成绩,并积极开拓海外市场。其独特的研发结构保证了产品质量的同时,却难以避免产品同质化的倾向,完美也正在积极改善这一点。游戏:《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》、《赤壁》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》、《降龙之剑》、《神魔大陆》上市网游公司盘点搜狐畅游:凭借《天龙八部》独步天下总部:北京;掌门人:张朝阳;公司主页:资料:搜狐成立于1998年,2000年于美国纳斯达克上市。2002年搜狐成立游戏事业部,2007年12月分拆为一家独立公司畅游。2009年4月搜狐子公司畅游于纳斯达克分拆上市。概述:搜狐畅游在成功运营原创游戏《天龙八部OL》后,迅速成为国内网游一线厂商,2009年4月在美国纳斯达克上市。附带说一句:早在2003年12月搜狐就并购了17173。游戏:《刀剑》《天龙八部OL》上市网游公司盘点巨人网络:史玉柱的征途总部:上海;掌门人:史玉柱;公司主页:资料:巨人网络成立于2004年11月(之前叫征途),2007年11月顺利登陆纽约证券交易所。概述:史玉柱的知名度应该不在《征途》之下,这款游戏一度为人诟病,但获得巨大成功后,将中国的免费网络游戏推上了新高潮,成为众多网游运营商的学习范本。新推出的《征途2》结果如何,让我们试目以待。游戏:《征途》、《巨人》、《我的小傻瓜》、《万王之王3》、《龙魂》上市网游公司盘点网龙:绝不止于偏安一隅总部:福州;掌门人:刘德建;公司主页:资料:网龙成立于1999年,坐落福州,其主要市场也在福建及周边地区,2008年6月在香港上市。概述:网龙实行独特的企业管理模式,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控。网龙主要靠自主研发,鲜少代理,其网游研发团队叫天晴数码,自主研发2D与2.5D引擎,是国内最早获得虚幻3引擎授权的游戏公司之一,同时也是海外市场拓展的先行者。游戏:《魔域》、《征服》、《机战》、《英雄无敌OL》、《开心OL》上市网游公司盘点金山:国内自主研发的领头羊总部:珠海;掌门人:求伯君;公司主页:资料:1988年成立,国内最知名的软件企业之一。2007年10月,金山在香港上市。概述:金山是国内为数不多的从单机时代一直坚挺到现在,并成功转型为网络游戏研发的公司。提到金山游戏就不能不提《剑侠情缘》,现在《剑侠情缘》都已经“3”了,品质不俗但卖座率不够高。运营显然不是金山的强项,所以选择与盛大合作。游戏:《剑侠情缘网络版》、《剑侠世界》、《剑侠情缘网络版3》、《封神榜》、《反恐行动》上市网游公司盘点九城:魔兽之后何去何从总部:上海;掌门人:朱骏;公司主页:资料:成立于1998年,2004年12月九城于美国纳斯达克上市。概述:九城和盛大一样也是代理起家,《奇迹》是当时国内唯一可与《传奇》比肩的游戏,之后《魔兽世界》的成功更让九城扶摇直上。与暴雪分手,九城联手EA,并开始转向自制之路,结果如何我们还要拭目以待。游戏:《奇迹》、《魔兽世界》(你懂的)、《名将三国》上市网游公司盘点联游:产品没运营就上市的神奇公司总部:上海;公司主页:资料:2008年涉足网络游戏研发运营,2010年8月,联游借壳美国上市公司大华建设集团上市。概述:联游目前拥有两款自主研发引擎,两款正在研发中的产品,传说中的《战国》和《逆天》(暂定名)。关于联游和唐骏的那些事儿,各种媒体评论的已经够多了,让人想起了那句流传于互联网的古老传说:不要学哥,哥只是个传说。游戏:《战国》和《逆天》上市网游公司盘点中华网:悲剧的《EVE》和给力的《热血江湖》总部:北京;公司主页:资料:中华网游戏集团是中华网投资集团(美纳斯达克上市公司)的全资子公司,于2007年3月成立游戏工作室。概述:中华网游戏以发行和代理运营为主,为玩家熟知的有《热血江湖》、《神泣》和《EVE星战前夜》等,《热血江湖》是国内第一款成功的大型免费游戏,《EVE》在欧美相当火爆,但在中国始终只属于小众粉丝。游戏:《热血江湖》、《特种部队》、《数码宝贝》、《神泣》、《东游记》、《指环王online》、《光之国度》、《EVE星战前夜》等上市网游公司盘点中青宝网:誓言扛起民族网游的大旗总部:深圳;公司主页:资料:成立于2003年7月,原名深圳宝德网络技术有限公司,2008年获得共青团中央下属公司投资,并正式更名为中青宝网。2010年2月登陆深圳创业板,成为国内首家A股上市网游公司。中青宝网的目标是做“中国最好的民族网游”。游戏:《大清帝国》、《战国英雄》、《抗战OL》、《天道》、《亮剑》和《千秋》上市网游公司盘点掌趣科技:领先的跨平台游戏开发、发行和运营商总部:北京资料:北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年8月,是注册于中关村科技园的高新技术企业和双软认证企业。2012年5月11日,公司在深圳证券交易所创业板挂牌上市,是首家手机游戏上市公司。作为专业的移动增值服务提供商,掌趣科技通过与国内三大电信运营商及众多业务伙伴的合作,向广大用户提供丰富的移动增值业务。上市网游公司盘点博瑞传播:以游戏为代表的新媒体业务积极转型之中总部:成都资料:博瑞传播前身是四川电器,2009年6月,博瑞传播斥资4.47亿元收购网游企业城都梦工厂网络信息有限公司100%股权,借此实现了从平面媒体经营业务向综合性多媒体经营业务的突破。公司的网游收入主要还是依托成都梦工厂网络
本文标题:网络游戏产业及网游公司背景分析
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