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钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模(二)主讲:马广兴钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题主要内容•面域•三维实体•三维实体编辑钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题面域•面域是使用形成闭合环的对象创建的二维闭合区域。环可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和样条曲线的组合。组成环的对象必须闭合或通过与其他对象共享端点而形成闭合的区域•面域可用于–应用填充和着色–使用MASSPROP分析特性(例如面积)。–提取设计信息,例如形心,惯性矩–创建实体钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题创建面域面域可以通过多个环或者端点相连形成环的开曲线来创建面域。不能通过非闭合对象内部相交构成的闭合区域构造面域:例如,相交的圆弧或自交的曲线。创建面域的命令:REGIONBOUNDARY注意:创建面域的所有的对象必须严格在同一平面内钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题面域的运算面域使用UNION组合的对象:使用SUBTRACT组合的对象:使用INTERSECT组合的对象:钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题三维实体•用途•创建三维实体•实体编辑钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题详图设计、碰撞检查做动画及效果图直接将AutoCAD的三维模型导入3DMax中进行实体有限元分析将AutoCAD的三维模型导出为.sat文件在ANSYS导入.sat文件,进行实体有限元分析常用于复杂节点的受力分析三维实体的主要用途三维实体钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题三维实体的主要用途三维实体根据CAD模型所做的效果图用于节点分析的CAD模型吊耳模型导入ANSYS后划分的有限元网格CAD渲染的铰支座模型扒杆顶部模型钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题一些基本的体单元可以直接生成:长方体、锥体、圆柱体、球体、圆环和楔体。直接创建三维实体三维实体BOXCONECYLINDERSHPERETORUSWEDGE钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题使用EXTRUDE命令,可以通过拉伸(添加厚度)选定的对象来创建实体。可以拉伸闭合的对象,例如多段线、多边形、矩形、圆、椭圆、闭合的样条曲线、圆环和面域。不能拉伸三维对象、包含在块中的对象、有交叉或横断部分的多段线,或非闭合多段线。可以沿路径拉伸对象,也可以指定高度值和斜角。使用EXTRUDE命令可以从对象的公共轮廓创建实体,例如齿轮或链轮。EXTRUDE对包含圆角、倒角和其他细部的对象尤其有用,除非这些细部在一个轮廓上,否则很难复制。如果使用直线或圆弧创建轮廓,请使用PEDIT的“合并”选项将它们转换为单个多段线对象,或者在使用EXTRUDE命令之前将其转变为面域。拉伸实体三维实体钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题拉伸实体实例三维实体拉伸区域与路径拉伸形成的实体指定高度拉伸实体三维多段线做路径拉伸形成的实体钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题使用REVOLVE命令,可以通过将一个闭合对象围绕当前UCS的X轴或Y轴旋转一定角度来创建实体。也可以围绕直线、多段线或两个指定的点旋转对象。与EXTRUDE类似,如果对象包含圆角或其他使用普通轮廓很难制作的细部图,那么可以使用REVOLVE命令。如果使用与多段线相交的直线或圆弧创建轮廓,可以使用PEDIT的“合并”选项将它们转换为单个多段线对象,然后使用REVOLVE命令。可以对闭合对象(例如多段线、多边形、矩形、圆、椭圆和面域)使用REVOLVE命令。不能对下列对象使用REVOLVE命令:三维对象、包含在块中的对象、有交叉或横断部分的多段线,或非闭合多段线。旋转实体三维实体钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题旋转实体实例三维实体钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题使用SWEEP命令,可以通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓)创建新实体或曲面。SWEEP沿指定的路径以指定轮廓的形状绘制实体或曲面。可以扫掠多个对象,但是这些对象必须位于同一平面中。扫掠三维实体钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题使用LOFT命令,可以通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样(绘制实体或曲面)来创建三维实体或曲面。横截面定义了结果实体或曲面的轮廓(形状)。横截面(通常为曲线或直线)可以是开放的(例如圆弧),也可以是闭合的(例如圆)。LOFT用于在横截面之间的空间内绘制实体或曲面。使用LOFT命令时,至少必须指定两个横截面。如果对一组闭合的横截面曲线进行放样,则生成实体。放样三维实体钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题可以使用现有实体的并集、差集和交集创建组合实体。创建组合实体三维实体使用UNION命令,可以合并两个或多个实体(或面域),构成一个组合对象使用SUBTRACT命令,可以删除两个实体间的公共部分。例如,可以使用SUBTRACT命令在对象上减去圆柱,从而在机械零件上增加孔。通过INTERSECT命令,可以用两个或多个重叠实体的公共部分创建组合实体。INTERSECT用于删除非重叠部分,用公共部分创建组合实体。钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题实体编辑三维实体通过切割、剖切和分割操作修改模型的外观。编辑实体模型的面和边。将实体的面或边作为体、面域、直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线对象来改变颜色或进行复制。压印现有实体上的几何图形可以创建新的面或合并多余的面。偏移可以相对实体的其他面修改某些面。例如,将孔的直径修改得更大或更小。分割已分解的组合实体可以创建三维实体对象。抽壳创建具有指定厚度的薄壁。创建实体模型后,可以通过圆角、倒角改模型的外观。也可以轻松删除由FILLET或CHAMFER创建的过渡。钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题Fillet和Chamfer三维建模FILLETCHAMFER钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题拉伸面三维实体拉伸面:将选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或沿一路径拉伸。一次可以选择多个面。设置拉伸的方向和高度。如果输入正值,则沿面的法向拉伸。如果输入负值,则沿面的反法向拉伸。这个命令类似于Extrude,只不过是选定其中的面而已。拉伸角度:正角度将往里倾斜选定的面,负角度将往外倾斜面。默认角度为0,此时面被垂直拉伸。选择集中所有选定的面将倾斜相同的角度。如果指定了较大的倾斜角度或高度,则在达到拉伸高度前,面可能会汇聚到一点。钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题移动、偏移、旋转、拉伸面三维实体移动面旋转面偏移面倾斜面钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题删除面、复制面和复制边三维实体删除面:删除面,包括圆角和倒角。复制面将面复制为面域或体。如果指定两个点,AutoCAD使用第一个点作为基点,并相对于基点放置一个对象。如果只指定一个点(通常作为坐标输入),然后按ENTER键,AutoCAD将使用此坐标作为新位置。复制边复制三维边。所有三维实体边被复制为直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线。钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题压印和清除三维实体压印:在选定的对象上压印一个对象。为了使压印操作成功,被压印的对象必须与选定对象的一个或多个面相交。压印操作仅限于下列对象:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体及三维实体。清除:删除共享边以及那些在边或顶点具有相同表面或曲线定义的顶点。删除所有多余的边和顶点、压印的以及不使用的几何图形。钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题抽壳和分割三维实体抽壳抽壳是用指定的厚度创建一个空的薄层。可以为所有面指定一个固定的薄层厚度。通过选择面可以将这些面排除在壳外。一个三维实体只能有一个壳。AutoCAD通过将现有的面偏移出它们原来的位置来创建新面。抽壳时可以选择某些面来进行偏移。分割用不相连的体将一个三维实体对象分割为几个独立的三维实体对象。不分割形成单一体积的Boolean对象。可以将组合实体分割成零件。组合三维实体对象不能共享公共的面积或体积。将三维实体分割后,独立的实体将保留原来的图层和颜色。所有嵌套的三维实体对象都将分割成最简单的结构钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题截面和剖切三维实体SECTION:可以创建穿过面域或无名块等实体的相交截面。默认方法是指定三个点定义一个面。也可以通过其他对象、当前视图、Z轴或XY、YZ或ZX平面来定义相交截面平面。AutoCAD在当前图层上放置相交截面平面。SLICE:可以切开现有实体并移去指定部分,从而创建新的实体。可以保留剖切实体的一半或全部。剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。剖切实体的默认方法是:先指定三点定义剪切平面,然后选择要保留的部分。也可以通过其他对象、当前视图、Z轴或XY、YZ或ZX平面来定义剪切平面。钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题重画和重生成视图重画REDRAW:刷新当前视口中的显示。AutoCAD重画当前视口,删除点标记和编辑命令留下的杂乱显示内容(杂散像素)。重生成REGEN:在当前视口中重生成整个图形并重新计算所有对象的屏幕坐标。它还重新创建图形数据库索引,从而优化显示和对象选择的性能。钢构设计研究院上海宝冶集团AutoCAD软件交流三维建模专题着色视图线框:显示用直线和曲线表示边界的三维视图中的对象。消隐:显示用线框表示的三维视图中的对象,同时消隐表示后向面的线。平面着色:对在多边形表面之间的三维视图中的对象进行着色。这使对象的外观为镶嵌面并且不太光滑。体着色:对三维视图中的对象进行着色同时在多边形表面之间的边缘进行平滑处理。这使对象的外观显得较为平滑而且更为逼真。
本文标题:AutoCAD软件交流――三维建模
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