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1、打开3DMAX,导入一个角色模型作参考,并创建一个平面,指定一张透空贴图,如图:1.jpg(63.47KB)2.jpg(114.12KB)回复引用2、再创建一个平面,指定另一张小三角符号透空贴图,如图3.jpg(125.73KB)3、选择第一个平面,打开动画记录,从第8帧到90帧顺时针旋转360度.如图3、选择第一个平面,打开动画记录,从第8帧到90帧顺时针旋转360度.如图4.jpg(105.86KB)4、选择第二个平面,打开动画记录,从第20帧到90帧逆时针旋转720度.如图5、同时选择两个平,在60帧处右击时间滑杆,创建关键帧,如图6、打开动画记录,在80帧处将缩放比例设为120%,在90帧处又将缩放比例还原为100%,在100帧处将缩放比例设为150%,如图7.jpg(64.8KB)8.jpg(77.54KB)7、为第一个平面记录可视性,分别在0/8/90/100帧处设置可视性值为0/1/1/0,如图9.jpg(107.35KB)10.jpg(108.62KB)11.jpg(107.44KB)12.jpg(122.67KB)8、为第二个平面记录可视性,分别在0/30/90/100帧处设置可视性值为0/1/1/0,如图13.jpg(101.99KB)14.jpg(108.27KB)15.jpg(122.51KB)16.jpg(113.24KB)9、创建一个圆锥,把坐标轴心移到顶部,并删除顶底面.为圆锥指定透空贴图.如图:17.jpg(124.57KB)10、打开动画记录,为圆锥在0/10/40/50,设置缩放动画小/大/大/小,如图18.jpg(100.2KB)19.jpg(73.1KB)20.jpg(73.09KB)21.jpg(63.79KB)11、设置圆锥动画,从0帧到40帧逆时针旋转180度,如图22.jpg(97.43KB)12、为圆锥设置可视性动画,分别在0/10/40/50设置可视性值为0/1/1/0,如图23.jpg(103.38KB)24.jpg(125.77KB)25.jpg(116.39KB)26.jpg(114.13KB)13、在前视图创建一个平面,并指定一张剑的透空贴图,如图27.jpg(109.31KB)14、原地复制并旋转90度,形成十字交叉,并用附加命令结合成一个整体.如图27a.jpg(111.45KB)15、以坐标原点为轴心,旋转复制7把剑,并用附加命令结合成一个整体.如图27b.jpg(126.09KB)16、对剑设置缩放动画,分别在30/50/90/100设置缩放为小/大/不变/再大,如图28.jpg(45.63KB)29.jpg(44.06KB)30.jpg(39.08KB)31.jpg(82.66KB)17、对剑设置位移动画,分别在70/74设置从上往下垂直移动,如图32.jpg(66.2KB)33.jpg(57.66KB)18、对剑设置旋转动画,分别设置从50帧到70帧逆时针旋转180度,74帧到90帧逆时针旋转90,如图34.jpg(82.87KB)35.jpg(85.84KB)19、设置剑的可视性动画,分别在30/50/90/100帧设置可视性值为0/1/1/0,如图35a.jpg(128.29KB)35b.jpg(132.11KB)35c.jpg(117.38KB)35d.jpg(101.82KB)20、创建超级喷射粒子,位置放在角色中心,如图36.jpg(138.64KB)21、设置粒子的参数如图,37.jpg(142.74KB)21、给粒子一张花瓣透空贴图,如图38.jpg(130.27KB)22、渲染测试一下,若没什么问题就可以输出了,如图39.jpg(89.84KB)40.jpg(57.46KB)
本文标题:游戏特效之剑阵制作教程
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