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计婷婷让宝宝聪明翻倍的小游戏(大班)发布者:烘烘老师阅读:10842次POINT3:5~6岁——发展阶段从5~6岁起,孩子的抽象逻辑思维比较迅速的发展起来了,这为他入学奠定了智力基础。这一阶段的孩子已经开始能使用概念、判断、推理等思维形式进行思维活动了。孩子的理解能力快速地发展起来了。这时的孩子不但能广泛了解事物的现象,而且开始要求了解事物的原因、结果、本质、相互关系等等。在这一阶段,孩子的逆向思维处于高度发展阶段。孩子开始根据不同事物内部的共同特点来进行概括、分类,推理也开始由表面、直接转向内在、间接。对5~6岁孩子进行逆向思维训练,主要是帮助孩子从相反的视角去看固有的观点、惯常的看法,学会正确的思维方法,并通过各种创造活动发展他的逆向思维。NO.1奇怪的时钟游戏目的:在认识时钟的基础上,发展孩子的逆向思维和判断力。游戏准备:自制一个可以拨动时针和分针的时钟,并准备一面镜子。游戏玩法:让孩子看着镜子,您拿着这个自制的时钟站在他的身后,并拨动时针和分针,让孩子看着镜子里时钟的影像,说出是几点钟。通过这个游戏,可以让孩子知道,镜子中的景象与实景是相反的,如果他伸过左手,镜中的他则是伸出右手……NO.2藏宝图游戏目的:训练孩子的空间知觉能力及逆向思维能力。游戏准备:用比较透明的纸做几张“藏宝图”。并准备几张相同的空白图纸。游戏玩法:您先给孩子看一张“藏宝图”,然后告诉他“这是一张透明的藏宝图,如果将它翻过来,你会出现什么样的图案呢?也可以让他在空白图纸中画出来。NO.3扑克猜数游戏目的:用不同的方法将隐藏的数字猜出来,发展孩子的逆向思维及思维的流畅性、敏捷性。游戏准备:1~9的牌两套(共18张)游戏玩法:您一定要和孩子一起玩哦!先请孩子把牌洗好,然后您任意抽去一张,藏起来,并将余下的牌摊开,让孩子猜一猜,您藏起来的是哪张牌?大班科学游戏——《有趣的滑行》作者:王珊雅来源:2003关键字:|大班科学|[发布日期:2005-11-2214:37:00]我园是“全国科学教育实验基地”,而“科学教育”是我班的实验课题,我们对“机灵猴”的教材曾进行多次的探索,如“顶纸板”、“有趣的透镜”、“有趣的滑行”……其中“有趣的滑行”在开展中可以说是较成功的。一、在幼儿的兴趣和需要中产生主题。美国心理学家丽莲·凯茨曾说过:“兴趣是幼儿在不预期有奖赏的情况下,愿意从事某种活动或追求某个目标的倾向”。也就是说,孩子的学习过程依赖的是兴趣,兴趣是孩子最好的老师,也是引发主题的重要途径。如“有趣的滑行”就来源于幼儿近阶段对滑板车的热衷,他们还经常带着问题来,“教师为什么我的滑板车有时滑得很快,有进滑得很慢?”,“老师,是不是他的轮子比我大,所以他滑得比较快?”……而《纲要》指出“应关注幼儿在活动中的表现和反应,敏感地觉察他们的需要,并为其创造条件,鼓励探索。”因此我从孩子的兴趣出发,以孩子的需要为主,抓住这一契机和幼儿共同讨论探索起这一主题。二、为幼儿提供充分的、可操作的材料,鼓励幼儿探索。《纲要》指出“应为幼儿提供丰富的可操作的材料,让每个幼儿运用多种感官,多种方式进行探索提供活动的条件”。是这次活动中,我做得较好的一方面。如在“有趣的滑行”中,我创设“帮助免子搬家”的情景,在地板上用皱纹纸贴了好几条小河,为幼儿准备了各种粗糙、光滑不一的板,如洗衣板、装潢板、纸板、木板等,各种高低不同的木头(让幼儿当桥墩),设计了巧妙的滑行车,在活动中鼓励幼儿用多种感官,多种方式进行探索。如我先鼓励幼儿动脑筋想出各种让滑行车滑行起来的方法,孩子们的积极性充分地调动起来了。他们把各种板直接拿在“小河”上,这时孩子们发现,滑行车根本滑动不起来,于是有的用口吹,有的用手推,有的把板架在小河的椅子上,还有的拿来了木头当桥墩,从结构角找来了各种纸盒、纸箱,把板架在上面,“老师,我的滑行车会跑了”。孩子们不约而同地叫了起来,说明为幼儿提供充分的操作材料是十分必要的。三、避免过多的限制和干预,让孩子自己发现问题,解决问题。陈鹤琴说:“幼儿自己能够做的,就让幼儿自己去做。幼儿自己能够想的,就让幼儿自己去想。”《纲要》也指出“教师应努力理解如幼儿的想法与感受,支持鼓励他们大胆探索”。因此,在活动的组织指导中,我放手让幼儿的自由操作,充分尊重幼儿的意见,允许他们大胆质疑,并让孩子自己去发现、去解决,对孩子的大胆探索给予一个微笑、一个点头、一个肯定性的手势,一句赞扬的话使孩子充分感到自己被重视,被接纳。如在“有趣的滑行中,孩子们在一次次的操作中发现了当坡度一样,光滑的坡面比粗糙的坡面滑行车的滑行速度更快,当坡度越高,用力越大时,滑行速度越快。四、挖掘家庭教育资源,促进家园互动。《纲要》明确指出“幼儿园应与家庭、社区密切合作,综合利用各种教育资源,共同为幼儿的发展创设良好的条件。在以往的活动中,家长往往只是作为一名配合者的角度参与我们的活动,而在这次活动中,我充分发挥家长的教育作用,把家长请到幼儿园来,详细介绍主题的引发及具体步骤,让家长自愿报名参加到活动中来,引导家长多方面支持幼儿的主题活动,奉献自己及家庭中的各种资源,有的拿来了各种款式的滑板车、各种各样的板,有的去收集查阅有关“滑板车滑行”的资料(如滑行速度与什么有关系?最后得出结论,与坡度及坡面的光滑粗糙及用力大小有关系)。还有的自愿利用双休日,与教师共同制作精巧的滑行车……在家长的支持配合下,使活动得于有序地进行。但在指导中,还存在一些不足,如急于要求幼儿达到我预定的目标,对个别幼儿在操作上或口语表达方面上的帮助没有给予适时的指导,今后应更针对幼儿个体的差异因材施教,通过要求的不同,材料的不同等方式克服幼儿在探索中的“吃不饱”和“吃不了”的不平衡的状态。在各种科学活动中,多学会让幼儿学习基本的记录方法,能将自己的发现在记录本上体现出来,以此培养孩子们的观察和记录的习惯。大班科学游戏活动:我喜欢的玩具活动目标:1、了解同伴之间对玩具的喜好。2、回用累加的方式计算出同伴对玩具的喜好程度。活动重点:统计最喜爱的玩具。活动难点:排列统计结果活动准备:玩具若干种,幼儿用书《玩具统计表》、彩笔。玩具统计表玩具1玩具2玩具3玩具4玩具4全班人数活动过程:1、说说最爱的玩具:“你知道你的朋友喜欢什么玩具吗?你知道我们班上最受欢迎的是什么玩具吗?”(猜猜朋友最喜欢的玩具,介绍自己最喜欢的玩具,看看你的朋友猜对了吗?)2、分组讨论最爱的玩具:(1)教师介绍统计表的用法。(2)让幼儿尝试统计喜欢各种玩具的人数,讨论可以用什么方法统计。(3)尝试分组记录、交流:(展示个别幼儿的记录方法)方法一:可以在桌上放几件玩具,每个人站在喜欢的玩具面前,然后统计。方法二:可以用举手、点数的方法统计。方法三:可以每个人手里拿一件喜欢的玩具,然后点数统计。(4)引导幼儿运用同伴的统计经验再次尝试统计。3、集体统计最爱的玩具:教师在黑板上将幼儿的统计数累加,得出全班的总数。观察表格:了解表格的基本形式和记录方法;将分组讨论的结果填入大表格中;统计出每种玩具喜欢的人数,排出“我最喜爱的玩具排行榜”。大班科学活动:动物怎样睡觉来源:中国幼儿教师网时间:2007-02-0310:44作者:浏览次数:5060活动目标1、了解一些常见动物的睡眠方式,知道不同的动物所采取的睡眠方式,是为了适应环境,保护自己。2、知道人睡觉的一些卫生常识,懂得养成良好睡眠习惯的重要性。活动准备1、和幼儿一起收集有关动物睡觉的资料。将收集到的资料以图片的形式分组布置在墙上。2、音乐磁带:《动物狂欢曲》、《摇篮曲》。3、多于幼儿人数的各种动物头饰。4、录像带:录有班级幼儿午睡的情况,如:侧卧、仰卧、趴卧、被子蒙着头、挖鼻孔、打呼噜等等。活动过程一、组织幼儿参观有关动物睡觉的资料1、分组参观,互相介绍。在收集资料的过程中,孩子已了解、掌握了相关信息,图片也是孩子亲自剪贴和绘制的,讲起来头头是道,既满足了幼儿乐于交流、表现的欲望,又实现了信息共享的目的。2、集体讨论:“这些动物为什么要这样睡觉?”问题一提出来,孩子们尝试从自己收集的信息中寻找答案,如“因为小鱼没有眼睑,要睁着眼睛睡觉;长颈鹿的脖子太长,要将脖子搁在背上睡觉”等等。找不到答案的,教师引导孩子去思考,去想象。如:“马、非洲象为什么要站着睡觉?”有的说,如果敌人来了,便于很快逃跑;有的说,它们的身体太大了,躺下去,再爬起来,不方便;还有的说,能够马上醒来,随时准备出发。许多孩子对动物的冬眠产生了进一步探究的欲望。“青蛙、蛇躲在洞里就不冷了吗?”“它们是不是大懒虫、胆小鬼,特别喜欢睡觉?”“它们睡那么长时间,要是饿死了怎么办?”3、教师进一步引导幼儿归纳:动物的睡眠方式是和它们的外形特征、生活习惯以及生活环境有着密切联系的,目的是为了更好地生存,更好地保护自己。二、游戏活动:“睡觉了”幼儿任意选一种动物头饰戴在头上,教师播放不同性质的音乐引导幼儿根据音乐情绪,自由地模仿小动物,如音乐很欢快,“动物们”跳舞,当音乐变成轻柔的摇篮曲时,就模仿该动物睡觉的情景。师:“小动物们睡醒了吗?请你们过来看看谁也睡着了?”“如果你午睡时,实在睡不着,也应该保持安静,不影响他人午睡。”三、观看本班幼儿午睡的情景录像,组织幼儿讨论:“人是怎样睡觉的?”看到自己和同伴的录像,孩子们感到特别高兴和新奇。有的孩子看到老师盖好被自己蹬掉的被子时,激动地说:“老师,谢谢你!”孩子们积极愉快地进入了关于“我们应该改掉哪些不良睡眠姿势?”话题的讨论。“睡觉时挖鼻孔、用被子蒙着头,是不讲卫生、不安全的。”“趴着睡觉不舒服,会打呼噜。”正确的睡觉姿势应该向右侧卧,头枕枕头,小手放好,腿微蜷……”四、组织幼儿讨论:“我们为什么要午睡?”有的孩子说:“因为我们是小孩子。”有的说:“午睡可以帮我们长大个子。”师:你们年龄小,每天需要睡眠的时间很多,只靠晚上的睡眠时间是不够的,因此中午还要再睡一会,这样,大脑才能休息好,小朋友就会少生病,身体更健康。师:“你喜欢午睡吗?”“不喜欢午睡怎么办?”“如果你午睡时,实在睡不着,也应该保持安静,不影响他人午睡。”活动延伸:请幼儿回家在父母的帮助下,记录晚上睡觉的时间和早上起床的时间,督促幼儿养成良好的生活作息习惯。附:《摇篮曲》王媛媛科学游戏幼儿园中班科学游戏:球儿跑的快发表于:2010-6-22活动目标:1、乐于在水中玩球。2、观看小球从水底向上浮的现象,对这一现象产生好奇。4、体验与同伴一起玩水的快乐。活动准备:1、在水盆中接满水;乒乓球若干。2、石头一粒。活动过程:1、教师出示一粒石头和一个乒乓球,引起幼儿的兴趣。教师:小朋友,今天老师手里有宝贝呢!你们猜猜看我手里拿着的是什么?(幼儿自由猜测)2、观看沉浮。教师:这两个宝贝都喜欢在水里玩,你们来看看石头在水里怎么玩的?(很明显一看就知道石头沉下去了)教师:那你们说乒乓球在水里会不会沉下去?(幼儿自由猜测后教师示范)3、幼儿玩游戏好玩的影子(中班科学)组织者:吴建维设计意图:在一次户外活动时,发现幼儿对地面上的影子很感兴趣,有些幼儿还用脚踩。为了使幼儿了解更多有关影子的知识,于是设计了这个活动,幼儿了解了物体都有影子,知道了影子的方位变化特点。活动目标1.运用各种感官,积极动手动脑,探索影子的秘密。2.在探索的过程中,使幼儿感受到发现的乐趣,培养幼儿的好奇心、求知欲及对科学活动的兴趣。活动准备1.大屏幕一个、幻灯机一台、手电筒一个。2.幼儿操作的手偶玩具若干。3.小故事一个,磁带一盘。活动过程(一)探索影子1.导入语:小朋友,今天老师和你们一起来和影子做游戏,但是影子有许多秘密,咱们把他找出来好不好?看谁找得又多又快?(鼓励幼儿用身体的各部位和影子做游戏)2.幼儿自由地和影子做游戏,积极探索影子的秘密(教师观察幼儿的探索情况,并有目的地与幼儿交流。)3.讨论:影子的秘密提问:①你是怎样和影子玩的,发现了什么?②影子会变吗?它是怎样变的?教师小结幼儿的发现。知识点:影子会动,随着物体的移动而移动。影子会变,随着与光源距离的长短而变化。(二)游戏:猜影子玩法:1.教师请两个特征比较明显的幼儿
本文标题:幼儿园科学游戏
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