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当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 经营企划 > 第六讲-手足四肢的设计技法
1手的结构手的设计要素2脚的结构3鞋子的设计要素3•注意手和身体的比例:一、手的结构1.手的结构手部形体:手—手腕、手掌、手指整个手部呈阶梯形状:腕、掌、指逐级下降掌心凹陷掌背隆突2.手的形状和特征•①练习二、手的设计要素1.五根手指还是四根手指•一般来说,除了写实类的人物,大部分动画片中的形象通常只有四只手指,或者三指,甚至像机器猫-没有手掌、手指,迪斯尼的跳跳虎也只有一个拇指和一个手掌。•只有四根手指的原因:•第一,减轻画家工作难度。•第二,节省成本。•第三,通过自身简化来突出角色主要特征。观众看到一个动画角色,首先会自然地去寻找一个视觉落脚点。手上面的线条越繁复,就越可能吸引到观众的注意力。画家为了把观众的注意力引开,就必须在他想表现的地方使用个多更精致的线条来达到目的。但是这么做是与动画的基本原则“极致简练的追求”相违背。因此,为了使画家更容易控制观众的注意力,减掉一根手指的线条是明智的选择。2.手的表现方法用尽量简单的方法塑造手的千变万化的形态。手的不同动作表现手的不同结构把手分为三个部分:手掌、大拇指和其余手指。通过简单的几何体来归纳手的结构在动画中对于手的表现,首先要确立手的整体大小和动作姿态,然后有两种方法对手进行塑造:一是,使用立体图形(扁方体表现手掌、长方体表现手指)来构建手的基本结构。•②练习几何圆形构成的动画角色手其二,如图,使用圆来构建手掌的基本形态,在此基础上再使用弧线勾划出各个手指的部分,然后根据这样的基本的草图再加以详细的刻画,塑造出理想的手部形象。•③练习④练习3.如何去编排每根手指并兼顾张力与剪影手的形态张力表现•不同状态的人物,手的状态也不同:•一个体操运动员在准备抓单杠之前的那一霎那,他的手是一个什么样的形态;•一个不希望被记者曝光的人是以什么样的手势与手形来遮挡摄像机镜头的。手掌处于极度绷紧状态,即每根手指极力向外侧张开,手指的用力都已达生理结构上的极限,这样的手形,给人以,舒展、有力和情绪饱满的感觉。具有美感以及生命力的手部表现⑤练习4.手姿①男性手姿难点:拇指和食指的弯曲②女性手姿③不同手姿⑥练习三、脚的结构1.脚的解剖脚的结构:脚可分为踝部、脚跟、脚背、脚趾四个部分。脚的外形前侧平薄,后侧圆厚。纵弓:后端高于前端。横弓:内侧高于外侧,内侧着地,外侧凹陷。脚掌和脚跟部分是身体主要的承重部分,因此必须刻画得坚实有力。要在了解脚部结构的基础上,进行概括与变形,以更好的服务于自己设计的角色形象。2.脚的设计要素刻画角色脚趾的方法•⑦练习注意:足部运动的主要关节——脚腕、脚掌与脚趾衔接的地方四、鞋子的设计要素1.穿上鞋子后的区别①绝大多数情况下,在动画的角色设计中,都是穿着鞋子表演的,因此掌握好鞋子的表现基本规律是非常必要的。把鞋子分成两大部分鞋跟部和脚掌部(包括脚掌和脚趾)这两大部分来塑造⑧练习•②在刻画角色的鞋子过程中,要时刻关注角色的透视状况,因为,鞋底与鞋面的走势与趋向是直接反映角色的透视关系的。穿鞋子的表现几何形态构成女性鞋子的不同角度表现•鞋子是服饰的重要组成部分,它和服装、帽子一样都是可以清晰地体现人物角色的性格特征、社会地位、背景环境等因素的。不同角色的鞋子传递的不同角色特征信息2.鞋子传递的角色信息•⑨练习⑩练习作业:1.选择下面人物或自己的照片进行头部变形练习
本文标题:第六讲-手足四肢的设计技法
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