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12011-2015中国网络游戏业行业分析及前景预测报告报告目录、图表部份第一章网络游戏相关注释1第一节网络游戏基本知识1一、网络游戏特点1二、网络游戏的运作形式1三、网络游戏类型2第二节网络游戏的特性3一、图像类型3二、游戏类型3三、战斗类型3四、美术类型4五、世界观类型4六、在线类型4七、杂项类型5第三节主流游戏引擎分析5一、BIGWORLD引擎分析5二、LIGHTX引擎分析5三、UNREAL3引擎分析5四、CRYENGINE引擎分析6五、GAMEBRYO引擎分析6六、HAVOK引擎分析62第四节世界网络游戏发展历程7一、第一代网络游戏(1969年至1977年)7二、第二代网络游戏(1978年至1995年)9三、第三代网络游戏(1996年至2006年)13四、第四代网络游戏(2006年开始)15第五节中国网络游戏发展史15一、网络游戏萌芽阶段15二、2D网络游戏阶段16三、2.5D网络游戏阶段17四、3D网络游戏阶段18五、次世代网络游戏阶段19第二章世界网络游戏产业运行态势22第一节世界网络游戏运行环境浅析22第二节世界网游戏运行总况23一、世界网络游戏发展状况23二、世界网游市场形成三大阵营24三、全球网络游戏产业规模不断扩大25四、全球网络游戏玩家规模庞大25第三节美国网络游戏行业26一、美国网络游戏分级管理制度26二、美国网络游戏消费市场263三、美国网络游戏市场27第四节韩国网络游戏行业30一、2010年韩国网络游戏出口30二、韩国网络游戏在中国市场运营现状30三、韩国网络游戏管理新政31四、韩国九大游戏公司财报汇总32第五节日本网络游戏行业35一、日本网络游戏发展35二、日产网络游戏在中国市场运营37第三章中国网络游戏产业运行态势39第一节我国网络游戏产业运行总况39一、中国网络游戏企业联合运营模式39二、中国社交网游的发展45三、网络游戏收费模式45四、中国网络游戏物品交易46五、中国网络游戏的社会影响48六、中国网络游戏行业存在问题49第二节中国网络游戏发展运营研究56一、国产网游发展情况56二、国产网游出口情况研究58第三节中国网络游戏运营与研发594一、运营与推广的发展59二、产品研发60三、关于境外网游代理61四、研发与运营平衡性61第四节第三代网游与新型网游渠道62一、网游渠道变迁62二、第三代网游公司与新兴网游渠道商63三、网游渠道发展趋势64第五节中国网络游戏产业人才现状65一、游戏行业人才需求现状65二、游戏行业高端人才需求65三、游戏人才培养机制66四、游戏人才流动现状66第六节中国网络游戏变革70一、政策监管政策70二、媒体跨业与第四代网游企业71三、国产网游出口71四、游戏广告登陆电视传媒72五、进口网游对国内市场的影响72六、中国网络游戏收费模式调整73第七节中国网络企业海外并购战略75一、国内网游运营商海外收购现状755二、海外并购的战略意图76三、海外并购的趋势77四、海外并购的关键要素77第四章中国网络游戏市场深度剖析78第一节中国网络游戏市场运行透析78一、中国游戏市场的主体78二、中国网络游戏市场特点78三、中国网游市场规模80四、我国网络游戏外挂问题80五、网络游戏虚拟道具CC市场潜力81第二节中国网络游戏市场份额现状82一、中国网络游戏行业市场占有率82二、中国网页游戏市场份额82三、网游多机种市场份额发展82四、多种网络游戏类型市场份额83五、中国网游市场份额趋势83第三节中国网络游戏各细分市场网游排行84一、2DMMORPG类游戏84二、3DMMORPG类游戏84三、Q版MMORPG类游戏85四、魔幻题材MMORPG类游戏866五、武侠题材MMORPG类游戏86六、神话题材MMORPG类游戏87七、历史题材MMORPG类游戏88八、大型休闲类网络游戏89第四节网络游戏玩家关注运营厂商90一、网游行业格局变动90二、网游企业关注度90第五章中国网游运营模式与发展思考92第一节中国网络游戏行业运营模式92一、代理运营模式92二、特许加盟运营模式92三、用虚拟换现实运营模式94四、游戏时间免费运营模式96第二节网络游戏与动漫产业联合运营新模式97一、游戏行业与动漫行业联系97二、S-ACG概念97三、S-ACG模式发展97第三节中国网络游戏产业发展思路98一、营建自主品牌98二、完善管理机制99三、掌握技术核心997四、开拓海外市场101第四节中国网络游戏营利模式转型102一、ARPU模式现状102二、ARPU值利弊103三、付费率新模式105第五节中国网络游戏转型105一、多元化105二、分众化106三、理性化107第六节中国网络游戏商业模式变革107一、现有商业模式107二、游戏公司转型111三、商业模式变革趋势112四、“三网合一”给游戏行业的机遇114五、SNS游戏模式的机遇114第六章中国网页游戏领域116第一节网页游戏介绍116一、网页游戏的定义116二、网页游戏开发技术分类117三、网页游戏市场的特点117第二节中国网页游戏运行现状综述1198一、网页游戏品牌119二、网页游戏产品运作模式趋势120三、网页游戏产品的类型121四、网页游戏市场发展趋势123第三节中国网页游戏玩家消费情况124一、游戏玩家的信息渠道研究124二、中国网页游戏玩家对不同游戏的喜好125三、中国网页游戏玩家对不同游戏类型的128四、中国网页游戏玩家选择付费的情况129五、中国网页游戏玩家放弃游戏的因素研究130第四节中国网页游戏风险与机遇131一、行业风险131二、政策与社会环境风险132三、国外市场机遇133第五节未来中国网页游戏行业发展趋势134一、我国网页游戏发展前景134二、市场份额发展趋势135三、市场格局发展趋势135四、游戏模式发展趋势137第七章中国网络游戏玩家调查研究139第一节中国网络游戏玩家的基本情况1399一、网络游戏玩家整体特征比较研究139二、网络游戏玩家不同性别差异情况139三、网络游戏不同玩家群体特征研究142第二节中国网络游戏玩家个体差异性研究144一、网络游戏玩家对游戏喜好调查研究144二、网络游戏玩家不同性别游戏爱好情况不同145三、网络游戏玩家不同群体的喜好程度146第三节中国网络游戏玩家游戏行为147一、中国网络游戏玩家行为特征研究147二、中国网络游戏玩家行为因素研究148第四节中国网络游戏玩家消费行为155一、中国网络游戏玩家消费行为特征155二、中国网络游戏玩家消费状况研究156第八章中国手机游戏领域160第一节中国手机市场发展160一、中国手机市场特点160二、手机市场用户关注161三、手机功能关注165四、国产手机现状与发展策略170五、2006-2010年国内手机产量统计173第二节手机游戏市场发展17410一、全球手机游戏市场发展趋势174二、中国手机游戏市场概况178三、2009年中国手机游戏市场发展178四、中国手机游戏市场发展阶段179五、中国手机游戏市场影响因素182六、中国手机游戏用户群体186第三节3G手机与手机游戏发展188一、3G手机的相关定义188二、3G手机游戏产业前景189三、3G手机游戏产业同类产品对比190四、3G游戏风险191第九章国外重点网游企业运营状况194第一节维旺迪(VIVENDI)194一、企业概况194二、维旺迪经营状况195三、企业动态195四、企业竞争力196五、未来发展战略197第二节EA198一、企业概况198二、EA经营状况19911三、企业动态200四、企业竞争力201五、EA转移重心主攻亚洲网游市场201第三节任天堂(NINTENDO)202一、企业概况202二、任天堂经营状况202三、企业动态203四、企业竞争力203五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀206第四节南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)208一、企业概况208二、南梦宫万代控股公司经营状况209三、企业动态209四、企业竞争力210五、未来发展战略210第五节育碧(UBISOFT)210一、企业概况210二、育碧经营状况212三、企业动态212四、企业竞争力213五、育碧游戏发行计划21312第十章中国重点网游企业运行状况214第一节盛大214一、企业概况214二、盛大经营状况214三、企业动态215四、企业竞争力217五、盛大网游推行区域特许经营策略217六、盛大MMORPG游戏介绍219第二节巨人网络219一、企业概况219二、巨人经营状况220三、企业动态220四、企业竞争力221五、巨人网络主要网游产品运营状况221第三节网易221一、企业概况221二、网易经营状况222三、企业动态222四、企业竞争力222五、网易推出新网游争抢市场份额223第四节腾讯223一、企业概况22313二、经营状况224三、企业动态224四、企业竞争力224五、腾讯加大网游市场投入225第五节第九城市225一、企业概况225二、经营状况226三、企业动态226四、企业竞争力227五、第九城市网游业务保持增长形势227第六节完美时空228一、企业概况228二、经营状况228三、企业动态229四、企业竞争力230五、完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷230第七节金山231一、企业概况231二、经营状况231三、企业动态232四、企业竞争力232五、《剑侠世界》开启金山网游新时代23214第八节网龙234一、企业概况234二、经营状况235三、企业动态235四、企业竞争力235五、网龙全力拓展海外网游市场236第十一章2011-2015年中国网络游戏行业战略行业战略237第一节2010-2011年中国网络游戏环境237一、市场规模237二、竞争格局238三、分化趋势238四、生命周期242五、估值水平243六、监管政策244第三节2010-2011年中国网络游戏行业领域246一、美国上市的中国网游企业现状246二、风险与机遇248三、网游企业上市前景249第四节中国网络游戏行业资本市场251一、中国网络游戏行业资本市场现状251二、网络游戏兴奋点25215第五节2011-2015年中国网络游戏风险253一、免费运营游戏风险253二、风险对策建议256三、政策风险258第十二章2011-2015年中国网络游戏行业发展趋势及预测260第一节2011-2015年中国网络游戏营销预测260一、SNS平台营销模式预测260二、网络视频平台营销模式预测262三、电视平台营销模式预测264第二节2011-2015年中国主流市场网游画面预测265一、目前国内网络游戏产品画面格局265二、未来国内网络游戏画面格局预测267第三节2011-2015年中国网络游戏流行类型趋势267一、动作类游戏趋势267二、休闲类游戏趋势268第四节现阶段网络游戏投资可行性分析270第五节网页游戏、网络游戏、手机游戏发展前景比较274【出品单位】智研咨询1617
本文标题:中国网络游戏业行业分析报告
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