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第15课电子点菜器任务导航如今很多餐馆已经使用电子菜单代替了传统菜单,顾客可以在电子设备上直接电子点菜系统进行点菜;也有很多饭店开展了网络订餐业务,顾客在家里电子点菜,就可享用美味,今天同学们将使用Scratch制作电子点菜器,如图15.1所示。图15.1电子点菜器界面智多星设计简单点菜器功能如表15-1所示:表15-1简单点菜器的功能功能单击菜品,则将该菜品的价格加入总价钱。每种菜品被点击时,都将该菜品信息显示到链表中,并将该菜品的价格加入总价之中。界面如图15.2所示。图15.2简单点菜器器界面FollowMe1.新建Scratch程序,保存文件到指定位置,文件名为“简单点菜器”。2.删除“角色1”,导入各种菜品并添加角色,设置角色名称,如图15.3所示。图15.3角色设置3.新建一个适用于所有角色的变量“总价”。4.新建一个适用于所有角色的链表“已选菜品”。5.为角色“薯条”添加脚本如图15.4.图15.4角色“薯条”脚本图15.5初始化脚本6.当程序启动时,要将“总价”清0,将链表清空。DIY模仿“薯条”完成其它菜品角色的脚本。智多星刚才的“简单点菜器”只能增加菜品,不能修改菜单,所以现在来改进电子菜单,使其能够增加或减少菜品,如图15.5所示。表14-2具减少菜品功能的点菜器功能功能鼠标单击各角色上半部分,增加该菜品。鼠标单击各角色下半部分,减少该菜品。每个角色都设置了“增加”和“减少”的标记,分别使用不同的颜色,当鼠标单击该区域时,通过颜色来确定顾客是要增加菜品还是减少才菜品,如图15.5所示。图15.6具有减少菜品功能的点菜器界面FollowMe1.另存文件,命名为“具有减少菜品功能的点菜器”。2.编辑各角色,分别使用深粉色和浅粉色来标记“增加”和“减少”菜品的区域,如图15.6所示。3.增加新角色“角色11”,角色中只绘制一个淡淡的浅色“点”,如图15.7所示。图15.7角色11图15.8“角色11”脚本4.为角色“薯条”修改脚本。图15.9角色“薯条”脚本DIY模仿角色“薯条”完成其它菜品角色的脚本。智多星尽管点菜器已经被改进,但是仍然有很多不足,如在某个菜品的还没被选择时,仍能够减少该菜品数目,致使该菜品的数目和总价称为负数;另外希望同学们能够增加一个提交按钮,当点好菜时,单击“提交”按钮,链表中显示已选择菜品。表14-3报警器新增功能功能当某种才没被选择时,该菜品不能被减少。增加“提交”按钮。FollowMe1.为“薯条”增加一个只适用于这个角色的变量“数目”,在舞台的“数目”上点击鼠标右键,选择“大型读数器”,并将其拖放到薯条上合适位置,如图15.1所示。DIY模仿“薯条”完成其它菜品角色的设置。2.添加一个角色“提交”,如图15.1所示。3.改进角色“薯条”脚本,如图15.10所示图15.10角色“薯条”改进脚本4.为角色“提交”添加脚本,如图15.11所示,将薯条及所选数目添加到列表中。图15.11角色“提交”脚本DIY请模仿角色“薯条”脚本,将“提交”中的其它菜品角色脚本完成。知识着陆创作天地1.更换你喜欢的菜肴或食品,完善点菜器程序。2.制作一个其它种类商品的选购程序。
本文标题:电子点菜器——scratch动画制作
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