您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 资本运营 > 3ds-max基础教案
3dsMAX2009基础教案Lesson1一、行业介绍:室内装饰行业:家装、工装;建筑表现行业;发展趋势:从设计追随功能到设计引领功能;薪资水平:基本的工资保障+高额的提成回报;学习要求:软件工具-材料施工知识(经验)-设计理念;两条腿和一个大脑二、课程体系:1、Ps:平面软件的基础,用于几乎所有3d作品的后期处理和合成;2、CAD:设计方案或理念呈现、修改、深化、确定的根本技术手段,设计与表现、设计与施工对接的桥梁;3、3dsMAX:设计方案的逼真呈现、美化,对CAD方案的逆向修正;4、Vray:实现3d场景拟真呈现的渲染工具;5、ICDA理论:具备基本的材料及施工知识;6、室内四阶:设计经验及思想的阐述;7、Sketchup草图大师:快速呈现3d场景的易用工具;8、建筑外观:了解建筑结构基本知识和基本的CAD建筑图纸识图技能,利用3dsMAX制作建筑模型;9、建筑外观渲染与后期:建筑外观的拟真渲染呈现和美化;10、AfterEffects:为渲染出来的建筑动画添加影视特效11、Premiere:为渲染出来的建筑动画进行剪辑与合成;12、标准动画:动画制作的基础知识和技能13、建筑漫游动画:交互式的建筑动画体验(街景地图)三、软件的认识(一)、安装及注册方法(二)、打开方法(Windows系统):1、双击图标;2、开始-程序-Autodesk文件夹-3dsMAX2009(三)、中英文版比较:1、稳定性;2、快捷键使用;3、适用性(企业)(四)UI界面简介:1、标题栏:提供文件名及路径信息2、菜单栏:3dsMAX所有命令操作3、工具栏:常用工具UI图标4、视图操作区:图形及三维物体、动画操作5、编辑命令面板:用于创建物体及其主要参数的修改6、状态栏:物体状态提示、坐标位置、及命令提示7、动画控制区:时间轴、关键帧及动画播放控制8、视图控制区:视图显示控制补充:重视笔记、重点、练习、案例,不懂就问,听2遍,第一遍注重记录、练习,第二遍注重理解、掌握四、菜单栏讲解:(一)、File文件菜单:1、New新建:Ctrl+N三个选项:保存原场景及属性(例:绑定)、保存原场景、全部新建2、Reset重置:重置当前场景为新的未命名场景3、(1)、Open打开:另外两个打开方法是双击文件图标和拖入场景选Open(2)、OpenRecent打开最近:最近打开过的文件路径及名称4、保存:(1)、Save保存:将当前场景保存为*.max文件(2)、Saveas另存为:将当前场景另存为另外一个*.max文件(3)、SaveCopyas另存副本:将当前场景另存一个副本*.max(01)(4)、SaveSelected保存选择对象:只保存所选择物体为一个*.max文件5、合并和替换:(1)、Merge合并:将另外一个*.max文件合并进当前场景(2)、Replace替换:替换同名场景6、导入和导出:(1)、Import导入:将*.3ds(新老版本max兼容文件)、*.AI(AdobeIllustrator矢量文件)、*.DWG(CAD文件)、*.OBJ(不同三维软件如MAYA、犀牛等生成的文件)导入到场景中;(2)、Export导出:导出以上文件(用另存为无法实现);(二)、Edit编辑菜单1、暂存和取回:(1)、Hold(Ctrl+H)暂存:将当前场景暂存于PC内存中(2)、Fetch取回:将暂存的场景取回注意与Save保存的区别:文件不存于硬盘,关机断电无法取回;2、删除与复制:(1)、Delete删除(Delete键):删除选中物体(2)、Clone原地复制(Ctrl+V):讲解几何体时再说明3、其他命令:讲主工具栏时讲解■EndLesson2一、主工具栏:(一)、Undo撤销(Ctrl+Z);Redo重做(Ctrl+Y)(二)、建立绑定关系及解除工具(三)、选择工具:1、选择过滤器(下拉列表):按物体种类过滤可被选择的物体All全部;Geo几何实体;Shapes二维线形;Lights灯光;Cameras摄像机;Helpers帮助物体;Warps空间扭曲物体2、选择工具(Q):点选、框选、按Ctrl加选,按Alt减选、Ctrl+A全选,单击空白处取消选择3、按场景中物体的名称选择(H)4、选择框形状:矩形、圆形、直线套索、自由套索、画笔5、全部框选模式与交叉选择模式切换按钮(四)、移动、旋转、放缩工具,坐标类型与坐标中心类型:1、移动工具(W):(1)、轴向自由移动与轴平面自由移动;(2)、精确移动:移动工具右击-Offset(自身)模式下键入数值,也可通过状态栏XYZ坐标前的小按钮切换;补充:系统单位设置,1Inch=2.54cm,1feet=30.48cm(3)、X键:显示/隐藏坐标箭头;+-号:放大/缩小坐标箭头;2、旋转工具(E):(1)、轴向自由旋转:鼠标单击并按住轴向圆圈拖动(2)、精确旋转:旋转工具右击-Offset(自身)模式下键入数值,也可通过状态栏XYZ坐标前的小按钮切换;(3)、恢复原始角度:右击旋转工具-Absolute(绝对)模式数值归零;3、缩放工具(R):均匀缩放(等比缩放)、非均匀缩放、挤压缩放(1)、轴向自由缩放、轴平面自由缩放;(2)、精确缩放:右击缩放图标,Offset模式下键入百分比数值;(3)、复位:右击缩放图标,Absolute模式下XYZ键入100;注意:修改面板下物体的创建尺寸不随缩放变化(注:待讲完视图的空间关系和坐标系统之后再回来讲)4、坐标类型(下拉框)(1)、View视图坐标:三个正交视图中向上为Y轴(2)、Screen屏幕坐标:物体Z轴与当前激活视图垂直(3)、World世界坐标:坐标轴与世界保持一致(4)、Local自身坐标:坐标轴随自身姿态而变化;案例:坡道小车(5)、Pick:拾取5、坐标中心类型:(1)、各自中心(2)、共用中心(3)、为物体指定坐标中心(结合Pick拾取坐标类型)案例:花朵二、视图及操作(快捷键):(一)、视图内容:1、左上角:视图名称(右键可查看视图快捷菜单)(1)、Top:顶视图(T);(2)、Front:前视图(F);(3)、Left左视图(L);以上三项称为正交视图(空间关系)(4)、Perspective透视图(P);(5)、摄像机视图(C);(注:视图中按V键可查看视图选择快捷菜单;)2、左下角:视图坐标轴提示3、默认网格背景(G),网格中心为坐标零点4、黄色边框:当前选择(激活)的视图;建议用鼠标右键来选择(激活)视图;(二)、视图操作:1、最大化显示当前视图:Alt+W,对应视图控制区MVT(词头)按钮;2、视图平移、缩放、旋转:(1)、视图平移:按住鼠标滚轮拖动鼠标,对应视图控制区PV按钮(Ctrl+P)(2)、视图缩放:滚动鼠标滚轮,对应视图控制区Zoom按钮另:视图控制区FOV按钮:视角缩放;FOV下ZR按钮(Ctrl+W):局部缩放;ZA按钮:4视图同步缩放;ZEA按钮(Z):当没选中物体时,最大化显示当前场景;ZE按钮(Z):当选中物体时,最大化显示当前物体,(3)、视图旋转:Alt+按住鼠标滚轮拖动鼠标,对应视图控制区Orbit按钮3、视图布局(Layout)更改:(1)、四个视图相交线-拖动可更改视图大小-右键ResetLayout复原;(2)、视图控制区右键-Layout选项卡-选择布局;4、视图中物体显示方式切换:(1)、线框/实体显示切换:F3(2)、线框+实体显示:F4(3)、取消物体选择框显示(J)5、补充:Ctrl+X切换专家模式三、命令面板构成:(一)、创建命令面板;(二)、修改命令面板;(三)、层级命令面板;(四)、运动命令面板;(五)、显示命令面板;(六)、程序命令面板;(注:以上先只介绍名称,接下来讲解创建命令面板。)四、创建命令面板:(一)、创建命令面板介绍1、基本对象2、二维线形3、灯光4、摄像机5、辅助物体6、空间扭曲7、程序五、创建命令面板下-StandardPrimitives标准几何体的创建与修改(一)、Box立方体:1、创建面板(参数命令面板的概念)下:(1)、+NameandColor命名和颜色(展卷栏的概念)(2)、+CreationMethod创建方式:Cube正方体、Box立方体(3)、创建方法:鼠标绘制、+KeyboardEntry键盘创建(方法)(4)、+Parameters参数展卷栏下:Length长Width宽Height高;Segs长宽高分段数GenerateMappingCoords:自身贴图坐标(贴一张Bitmap介绍)2、修改面板下:+Parameters参数展卷栏,创建完成后可修改长宽高及其分段数(二)、Cone圆锥:1、创建面板下:(1)、创建方式:Edge边、Center中心(2)、Para参数:Radius1半径1、Radius2半径2、Height高度、HeightSegs高度分段数、CapSegs顶面分段数、Sides顶面边数、Smooth平滑、SliceOn裁切平面(演示)2、修改面板下:Para参数展卷栏,创建完成后可修改以上参数(三)、Sphere球体:1、创建面板下:(1)、创建方式:Edge边、Center中心(2)、Para参数:Radius半径、Segments:分段数、Smooth平滑、Hemisphere半球系数(Chop切分、Squash挤压、BasetoPivot以坐标中心为基准)2、修改面板下:Para参数展卷栏,创建完成后可修改上述参数(四)、GeoSphere几何球体:1、创建面板下:(1)、创建方式:Diameter直径、Center中心(2)、Para参数:GeodesicBaseType构成球的基本面体:Tetra4面体、Octa八面体、Lcosa二十面体2、修改面板下:Para参数展卷栏,创建完成后可修改上述参数(五)、Cylinder圆柱体:1、创建面板下:(1)、主要参数:Radius半径、Height高度、Segs高度及顶面分段数、Sides顶面边数2、修改面板下:Para参数展卷栏,创建完成后可修改上述参数(六)、Tube圆管1、创建面板下主要参数:2个Radius半径,其余参看Cylinder圆柱2、修改面板下:Para参数展卷栏,创建完成后可修改上述参数(七)、Torus圆环1、创建面板下:(1)、Para参数下:Rotation旋转、Twist扭曲(演示);Smooth光滑的四种方式:All全部光滑、Sides边光滑、None不光滑、Segs段数光滑2、修改面板下:Para参数展卷栏,创建完成后可修改上述参数(八)、Pyramid四棱锥1、创建面板下:(1)、创建方式:基础(底)部、中心(2)、Para下宽、高、深参数及其段数2、修改面板下:Para参数展卷栏,创建完成后可修改上述参数(九)、Plane平面1、创建面板下:(1)、创建方式:Rectangle长方形、Square正方形(2)Para下:长宽及长宽段数(3)RenderMultipliers渲染倍数:Scale放大倍数Density密度2、修改面板下:Para参数展卷栏,创建完成后可修改上述参数(十)、Teapot茶壶1、创建面板下:(1)、TeapotParts茶壶部件(依次):壶身、把手、壶嘴、壶盖2、修改面板下:Para参数展卷栏,创建完成后可修改上述参数3、用途:检视材质及贴图(十一)、标准几何体堆积建模实例:雪人■EndLesson3一、Edit编辑菜单下的Clone原地复制命令(Ctrl+V)(一)、复制的三种形式:1、Copy拷贝:复制物体与原物体无属性关联2、Instance关联拷贝:复制物体或原物体会随着对方的属性修改而变化3、Reference参考拷贝:复制物体会随原物体的属性修改而变化(二)、拖拽复制:按住Shift键,利用移动工具拖拽物体进行复制;二、Group群组命令菜单:(一)、成组和解组:1、Group成组:选中要成组的物体,点按此命令并为组命名2、UnGroup解组:选中已成组的物体,点按此命令(二)、打开
本文标题:3ds-max基础教案
链接地址:https://www.777doc.com/doc-5672773 .html