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Android开发之旅——完整版目录Android开发之旅:环境搭建及HelloWorldAndroid开发之旅:HelloWorld项目的目录结构Android开发之旅:android架构Android开发之旅:应用程序基础及组件Android开发之旅:应用程序基础及组件(续)Android开发之旅:活动与任务Android开发之旅:进程与线程Android开发之旅:组件生命周期(一)Android开发之旅:组件生命周期(二)Android开发之旅:组件生命周期(三)Android开发之旅:又见HelloWorld!Android开发之旅:深入分析布局文件&又是HelloWorld!Android开发之旅:view的几种布局方式及实践Android开发之旅:短信的收发及在android模拟器之间实践(一)Android开发之旅:短信的收发及在android模拟器之间实践(二)Android开发之旅:Intents和IntentFilters(理论部分)Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld——工欲善其事必先利其器引言本系列适合0基础的人员,因为我就是从0开始的,此系列记录我步入Android开发的一些经验分享,望与君共勉!作为Android队伍中的一个新人的我,如果有什么不对的地方,还望不吝赐教。在开始Android开发之旅启动之前,首先要搭建环境,然后创建一个简单的HelloWorld。本文的主题如下:1、环境搭建o1.1、JDK安装o1.2、Eclipse安装o1.3、AndroidSDK安装o1.4、ADT安装o1.5、创建AVD2、HelloWorld1、环境搭建1.1、JDK安装如果你还没有JDK的话,可以去这里下载,接下来的工作就是安装提示一步一步走。设置环境变量步骤如下:1.我的电脑-属性-高级-环境变量-系统变量中添加以下环境变量:2.JAVA_HOME值为:D:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_18(你安装JDK的目录)3.CLASSPATH值为:.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin;4.Path:在开始追加%JAVA_HOME%\bin;5.NOTE:前面四步设置环境变量对搭建Android开发环境不是必须的,可以跳过。安装完成之后,可以在检查JDK是否安装成功。打开cmd窗口,输入java–version查看JDK的版本信息。出现类似下面的画面表示安装成功了:图1、验证JDK安装是否成功1.2、Eclipse安装如果你还么有Eclipse的话,可以去这里下载,下载如下图所示的EclipseIDEforJavaDevelopers(92M)的win32bit版:图2、Eclipse下载解压之后即可使用。1.3、AndroidSDK安装在AndroidDevelopers下载android-sdk_r05-windows.zip,下载完成后解压到任意路径。运行SDKSetup.exe,点击AvailablePackages。如果没有出现可安装的包,请点击Settings,选中Misc中的Forcehttps://...这项,再点击AvailablePackages。选择希望安装的SDK及其文档或者其它包,点击InstallationSelected、AcceptAll、InstallAccepted,开始下载安装所选包在用户变量中新建PATH值为:AndroidSDK中的tools绝对路径(本机为D:\AndroidDevelop\android-sdk-windows\tools)。图2、设置AndroidSDK的环境变量―确定‖后,重新启动计算机。重启计算机以后,进入cmd命令窗口,检查SDK是不是安装成功。运行android–h如果有类似以下的输出,表明安装成功:图3、验证AndroidSDK是否安装成功1.4、ADT安装打开EclipseIDE,进入菜单中的Help-InstallNewSoftware点击Add...按钮,弹出对话框要求输入Name和Location:Name自己随便取,Location输入。如下图所示:确定返回后,在workwith后的下拉列表中选择我们刚才添加的ADT,我们会看到下面出有DeveloperTools,展开它会有AndroidDDMS和AndroidDevelopmentTool,勾选他们。如下图所示:然后就是按提示一步一步next。完成之后:选择WindowPreferences...在左边的面板选择Android,然后在右侧点击Browse...并选中SDK路径,本机为:D:\AndroidDevelop\android-sdk-windows点击Apply、OK。配置完成。1.5、创建AVD为使Android应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD。1、在Eclipse中。选择WindowsAndroidSDKandAVDManager2、点击左侧面板的VirtualDevices,再右侧点击New3、填入Name,选择Target的API,SDCard大小任意,Skin随便选,Hardware目前保持默认值4、点击CreateAVD即可完成创建AVD注意:如果你点击左侧面板的VirtualDevices,再右侧点击New,而target下拉列表没有可选项时,这时候你:点击左侧面板的AvailablePackages,在右侧勾选,如下图所示:o然后点击InstallSelected按钮,接下来就是按提示做就行了要做这两步,原因是在1.3、AndroidSDK安装中没有安装一些必要的可用包(AvailablePackages)。2、HelloWorld通过File-New-Project菜单,建立新项目AndroidProject然后填写必要的参数,如下图所示:(注意这里我勾选的是GoogleAPIs,你可以选你喜欢的,但你要创建相应的AVD)相关参数的说明:1.ProjectName:包含这个项目的文件夹的名称。2.PackageName:包名,遵循JAVA规范,用包名来区分不同的类是很重要的,我用的是helloworld.test。3.ActivityName:这是项目的主类名,这个类将会是Android的Activity类的子类。一个Activity类是一个简单的启动程序和控制程序的类。它可以根据需要创建界面,但不是必须的。4.ApplicationName:一个易读的标题在你的应用程序上。5.在选择栏的Usedefaultlocation选项,允许你选择一个已存在的项目。点击Finish后,点击Eclipse的Run菜单选择RunConfigurations…选择―AndroidApplication‖,点击在左上角(按钮像一张纸上有个―+‖号)或者双击―AndroidApplication‖,有个新的选项―New_configuration‖(可以改为我们喜欢的名字)。在右侧Android面板中点击Browse…,选择HelloWorld在Target面板的Automatic中勾选相应的AVD,如果没有可用的AVD的话,你需要点击右下角的Manager…,然后新建相应的AVD。如下图所示:然后点Run按钮即可,运行成功的话会有Android的模拟器界面,如下图所示:引言前面Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld,我们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。本文的主要主题如下:1、HelloWorld项目的目录结构o1.1、src文件夹o1.2、gen文件夹o1.3、Android2.1文件夹o1.4、assetso1.5、res文件夹o1.6、AndroidManifest.xmlo1.7、default.properties1、HelloWorld项目的目录结构(这个HelloWorld项目是基于Android2.1的)在Eclipse的左侧展开HelloWorld项目,可以看到如下图的目录结构:图1、HelloWorld项目目录结构下面将分节介绍上面的各级目录结构。1.1、src文件夹顾名思义(src,sourcecode)该文件夹是放项目的源代码的。打开HelloWorld.java文件会看到如下代码:HelloWorld.java可以知道:我们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为我们生成了一个HelloWorld.java文件。他导入了两个类android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld类继承自Activity且重写了onCreate方法。以下说明针对没有学过Java或者Java基础薄弱的人@Override在重写父类的onCreate时,在方法前面加上@Override系统可以帮你检查方法的正确性。例如,publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){…….}这种写法是正确的,如果你写成publicvoidoncreate(BundlesavedInstanceState){…….}这样编译器回报如下错误——Themethodoncreate(Bundle)oftypeHelloWorldmustoverrideorimplementasupertypemethod,以确保你正确重写onCreate方法。(因为oncreate应该为onCreate)而如果你不加@Override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法oncreate。android.app.Activity类:因为几乎所有的活动(activities)都是与用户交互的,所以Activity类关注创建窗口,你可以用方法setContentView(View)将自己的UI放到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的Activity子类都实现的:1.onCreate(Bundle):初始化你的活动(Activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layoutresource)调用setContentView(int)方法定义你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中检索你需要编程地交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关操作,我们的操作会被包装成为一个意图,然后这个意图对应有相关的activity进行处理。2.onPause():处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常ContentProvider保存数据)。更多的关于Activity类的详细信息此系列以后的文章将做介绍,如果你想了解更多请参阅相关文档。android.os.Bundle类:从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法——publicbooleancontainKey(Stringkey),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以它具有这两者的特性。1.2、gen文件夹该文件夹下面有个
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