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华东理工大学网络学院《多媒体技术与应用》(本)阶段练习四(第5—8章)一、选择题1、在多媒体计算机中,常用的图像输入设备是(D)(1)数码照相机(2)数码摄像机(3)彩色扫描仪(4)视频信号数字化仪(A)(1)(B)(1)(2)(C)(2)(3)(4)(D)全部2.下列关于3DStudioMAX软件的描述(A)是正确的。(1)3DStudioMAX软件与AnimatorStudio软件是一家公司的产品(2)3DStudioMAX只能制作三维动画(3)内置的反向动力学特性是其他三维造型动画软件所没有的(4)3DStudioMAX与WindowsNT的界面风格完全一致(A)(1),(3),(4)(B)(1),(2),(4)(C)(1),(2),(3)(D)全部3.下列关于Premiere软件的描述哪个是正确的。(C)(1)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品(2)Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件(3)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能(4)Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件(A)(1),(3)(B)(2),(4)(C)(1),(2),(3)(D)全部4.DVD采用的视频压缩编码国际标准是。(B)(A)MPEG-I(B)MPEG-II(C)MPEG-IV(D)MPEG-VII5.在动画制作中,一般帧速选择为。(A)(A)30帧/秒(B)60帧/秒(C)120帧/秒(D)90帧/秒6.VCD采用的视频压缩编码国际标准是。(A)(A)MPEG-I(B)MPEG-II(C)MPEG-IV(D)MPEG-VII7.CD-ROM是由什么标准定义的。(A)(A)黄皮书(B)绿皮书(C)红皮书(D)白皮书8.组成多媒体计算机系统的途径有。(B)(1)购买具备多媒体功能的PC。(2)增加多媒体升级套件进行扩展。(3)CPU升级。(4)增加CD-DA。(A)(1)(B)(1)(2)(C)(1)(2)(3)(D)全部9.视频获取的基本流程正确的是。(A)(A)采集,A/D变换与编码,主机处理,D/A变换与解码,输出显示(B)采集,D/A变换与解码,主机处理,A/D变换与编码,输出显示(C)采集,A/D变换与解码,主机处理,D/A变换与编码,输出显示(D)采集,D/A变换与编码,主机处理,A/D变换与解码,输出显示10.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了方法是(C)。(A)运动补偿与运行估计(B)减少时域冗余与空间冗余(C)帧内图像数据与帧间图像数据压缩(D)向前预测与向后预测11.国际上常用的视频制式有。(C)(1)PAL制(2)NTSC制(3)SECAM制(4)MPEG请选择:(A)(1)(B)(1)(2)(C)(1)(2)(3)(D)全部12.(B)使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。(A)多媒体技术(B)流媒体技术(C)ADSL技术(D)智能化技术13.MPEG2压缩标准的文件格式是(D)(A)AVI(B)JPG(C)MPEG(D)DAT14.Flash影片的基本构成为(B)(A)场景(B)帧(C)舞台(D)图层15.下面哪些是MPC对音频处理能力的基本要求?(D)(1)录入声波信号。(2)处理声波信号。(3)重放声波信号。(4)用MIDI技术合成音乐。请选择:(A)(1)(3)(4)(B)(2)(3)(4)(C)(1)(2)(3)(D)全部16.下面哪些是MPC对视频处理能力的基本要求?(D)(1)播放已压缩好的较低质量的视频图像。(2)实时采集视频图像。(3)实时压缩视频图像。(4)播放已压缩好的高质量高分辩率的视频图像。请选择:(A)(1)(B)(1)(2)(C)(1)(2)(3)(D)全部17.下面哪些是称得上是多媒体系统(D)(1)Windows98(2)QuickTime(3)Avss(4)Authorware请选择:(A)(1)(3)(B)(2)(4)(C)(1)(2)(3)(D)全部18.适合作三维动画的工具软件是(D)。(A)CoolEdit(B)Photoshop(C)AutoCAD(D)3DSMAX19.(D)是我国具备自主知识产权的第二代信源编码标准,是数字音视频产业的共性基础标准。(A)H.263(B)JPEG(C)MPEG(D)AVS20.动画从表现空间上可分为(C)(A)彩色动画(B)木偶动画(C)三维动画(D)黑白动画二、填空题1.计算机在动画制作过程中主要在_____画面创建、着色、录制、特技剪辑、后期制作_等环节起作用。2.MPEG标准包括_MPEG系统、MPEG视频、MPEG音频、一致性测试__四大部分。。3.获得MPC的方法:一是_______购买具备多媒体功能的PC____________,二是________增加多媒体升级套件进行扩展________________。4.MPEG是针对活动图像及其伴音的压缩编码标准,在它定义的视频数据流体系结构中,最小的结构是块,它是由一个8×8的亮度信息和色度信息组成。5.多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是:购买数字化的图像,创作电子图像,扫描仪对图片进行数字化处理等。6.MPEG是针对活动图像及其伴音的压缩编码标准,应用于VCD的MPEG-1标准;应用于DVD的MPEG-2标准,用于多媒体检索是MPEG-7标准。7.运动补偿技术主要是用于消除P图像和B图像在时间上的冗余性,提高压缩效率。8.音频卡的主要功能是:数字化声音处理,混音、合成。9.Flash动画源文件的类型是*.fla。10.MPEG-7的正式名称是多媒体内容描述接口。三、简答题1.Premiere的主要功能有哪些?答:采集实时视频信号,将多媒体数据综合处理为一个视频文件,具有多种活动图像的特技处理功能,可以配音或者叠加文字和图像。2.Premiere编辑视频数据的过程?答:(1)创建视频编辑工程;(2)输入要编辑的各视频段、音频段或图像,并浏览;(3)对视频片断或图像应用过渡方法;(4)对视频片断使用图像滤波;(5)设计画面运动方式;(6)预览编辑后的视频效果;(7)满意后生成最终的电影文件存盘。3.视频和动画技术都是采用人类视觉的什么原理?该原理的内容是什么?答:视频和动画技术都是采用人类视觉的暂留原理。视觉暂留原理:人眼看到的景象在消失以后视网膜上会有一个短暂的延迟,当这个图像没有在视网膜上消失以前有新的图像显示,就使得人们感觉不到图像的不连续性。4.模拟视频和数字视频的区别?答:模拟视频:由连续的模拟信号组成的图像。示例:电影、电视、VCD和录像的画面;数字视频:由一系列连续的数字图像和一段同时播放的数字伴音共同组成的多媒体文件。5.JPEG和MPEG的主要差别?.答:JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准。•MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。•为了提高压缩比,MPEG中帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用,这是和JPEG主要不同的地方。•JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT帧内图像数据压缩编码。6.怎样获得数字视频?答:①彩色全电视信号经过采集设备分解成模拟的r、g、b信号或y、u、v信号;②各个分量的a/d变换、解码、将模拟的r、g、b或y、u、v信号变换成数字信号的r、g、b或y、u、v信号,存入帧存储器;③主机可通过总线对帧存储器中的图像数据进行处理,帧存储器的数据r、g、b或y、u、v经过d/a变换转换成模拟的r、g、b或y、u、v信号;④经过编码器合成彩色电视信号,输出到显示器上。7.Premiere中,简述视频转场和视频特效的概念。试使用该技术对视频进行特效处理。答:视频转场•转场:一个片段与另一个片段间的衔接。•硬切:最简单的转场。从一个剪辑到另一个剪辑直接变化。•Premiere提供了11组70多种转场特效。•也可以自行定义“效果控制”。•视频特效:应用在某段视频素材画面上的特殊效果。Premiere通过滤镜来实现的。8.数字动画,按照不同的分类原则,有不同的动画分类标准。试按照数字动画的不同分类原则对数字动画进行分类。并对每一种数字动画进行简要阐述。答:按动画性质分类•帧动画(传统的动画表现方式):由一帧一帧的内容不同而又相联系的画面连续播放形成动画的视觉效果。创作帧动画时就要将动画的每一帧描绘下来,然后将所有的帧排列并播放,工作量很大。常用来创作传统的动画片、电影特技等。•矢量动画:经过计算机计算生成的动画,表现变换的图形、线条和文字等,通常由编程或是矢量动画软件来完成的。•按表现形式分类•二维动画:平面的动画表现形式。Flash、GIFAnimator等。•三维动画:模拟三维立体场景中的动画效果。3dsmax、Maya等。变形动画:通过计算机计算,把一个物体从原来的形状改变成为另一种形状,在改变的过程中把变形的参考点和颜色有序地重新排列。常用的软件有Morph等。(这种动画的效果有时候是惊人的,适用于场景的转换、特技处理等影视动画制作。)9.Flash软件中给出了三种文本类型,分别是什么?答:三种文本类型:•静态文本:在动画播放过程中不变。(通常用户所创建的文本都是静态文本)•动态文本:动态改变的文本,在动画播放过程中,内容可以通过事件激发来改变。•输入文本:在动画的播放过程中可以由用户自己输入信息的文本区域,实现用户和动画之间的交互。10.试列举Flash软件中三种以上的动画类型。答:逐帧动画:所有帧都是创建的。时间轴上的每一帧都是关键帧。•特点:•(1)文件量大。•(2)动画效果好,适合于表现很细腻的动画。•动作补间动画:在一个时间点定义一个实例位置、大小、旋转、颜色、透明度等属性,然后在另一个时间点改变这些属性,制作补间可以自动生成中间过渡变化的补间帧。•形状补间动画:创建形状变化的效果。•引导线动画:利用引导路径层制作的动画效果。•遮罩动画:使用遮罩层产生的遮罩效果而实现的动画。等。11.试阐述Flash中元件和实例的概念。答:元件:可以重复使用的对象。只创建一次,然后在整部影片中反复使用。示例:一个形状,或者动画。实例:是对元件的引用,编辑元件会更新它的所有实例,这样减少了用户的工作量。12.什么是计算机网络?什么是计算机网络通信协议?试列举不同的网格采用不同的通信协议类型。答:计算机网络:将地理位置不同的具有独立功能的计算机(系统)或由计算机控制的外部设备,通过通信设备和传输介质连接起来,在网络操作系统的控制下,按照约定的通信协议进行信息交换,实现资源共享的系统。计算机网络通信协议:为了使网络中的不同设备能进行正常的数据通信,预先制定的一整套通信双方相互了解和共同遵守的格式和约定。不同的网格采用不同的通信协议:•局域网中的以太网采用CSMA/CD协议;•令牌环网采用令牌(Token)协议;•广域网中的分组交换网采用X.25协议;Internet则采用TCP/IP协议。13.试分析使用高级语言开发多媒体节目的特色?答:采用高级语言主要是一方面保持了传统语言的特性,另一方面改进了程序设计环境成为可视化的操作系统。这样程序员既可以用传统语言来编写程序。而且可以方便使用媒体开发工具箱。目前主要使用的高级语言包括VC++和VB等。14.什么是流媒体技术?流媒体技术与传统视频播放技术的区别,列举一下流媒体技术的应用。答:流媒体技术:网络音视频技术发展到一定阶段的产物,是一种解决多媒体播放时网络带宽问题的“软技术”。它会涉及流媒体数据的采集、压缩、存储、传输以及网络通信等多项技术。流媒体技术与传统视频播放技术的区别:(1)传统的视频播放技术是由客户端从服务器下载完整的文件.然后进行播放;流媒体技术则采用了流媒体传输方式,将整个多媒体文件压缩解析成多个压缩数据包,向客户端实时地顺序传送。所以用户无须等待整个文件下载完毕,便可以一边解压播放前面传送过来的压缩包,一边下载后续的压缩包,从而节省了用户的时间。(2)流媒体技术有着很大的压缩比:相当于M
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