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《计算机二维动画》实验指导书聊城大学传媒技术学院邱秀伟编写2009年1月计算机动画实验课程名称:计算机动画实验英文名称:ComputerAnimation设置形式:独立设课课程模块:专业方向课实验课性质:专业实验课程编号:601952课程负责人:邱秀伟大纲主撰人:邱秀伟大纲审核人:一、学时、学分课程总学时:48实验学时:16课程学分:3二、适用专业及年级广播电视编导专业本科三年级三、课程目标与基本要求课程目标:通过本课程的学习,使学生能够学会使用Flash软件,并且能够熟练应用此软件进行网页的制作,课件的制作,MTV制作以及简单的Flash游戏制作等等。计算机动画教学中一贯提倡以学生为主体、教师为主导,充分发挥学生的主观能动性。基本要求:1.学习计算机动画的一些基础知识,掌握Flash软件的一些基础的使用方法,应用技巧。能够熟练的使用Flash软件2.学习二维动画的制作技巧,掌握常用Flash动画的制作过程,能够使用Flash软件制作网页、课件、MTV以及简单的Flash游戏等等。培养学生的具体应用能力。四、主要仪器设备装有FlashMX2004软件的普通PC机五、实验项目及教学安排序号实验项目名称实验基本方法和内容项目学时项目类型每组人数教学要求1介绍FlashMX界面Flashmx窗口的组成及工具箱中各种工具的使用2基础1必修2文字的制作在Flash中对文字及各类型文本进行操作;制作文字特效;安装文字类型2基础1必修3遮罩层与引导层使用制作带有遮罩层和引导层的动画2基础1必修4逐帧动画和补间动画制作逐帧动画和补间动画2基础1必修5声音的运用在Flash动画中导入声音,并对声音进行设置和编辑2基础1必修6元件在Flash中制作各类元件,并掌握不同元件的操作使用方法2基础1必修7FlashAS掌握Flash中添加AS的工作环境及不用的操作方法,学会使用Flash帮助系统,使用简单的FlashAS2基础1必修8二维动画创作使用已知的Flash动画和技巧制作一个综合性动画,如MTV,课件或简单游戏2综合1必修9动画的输出发布和特效技巧在Flash中对影片进行优化设置以及一些制作动画的技巧2基础1必修10表单的使用制作交互式动画2基础1必修六、考核方式及成绩评定1.实验报告:要求写明实验目的、实验原理、实验步骤、实验结果以及实验中问题的答案。2.考试方式:进行综合考核,包括3项:(1)实验课中的动手能力,综合素质。(2)实验报告的完成总结。(3)实验中完成的作品考核时以3条的综合成绩为总成绩。实验成绩分为:优秀、良好、中等、及格、不及格五种。七、实验教科书、参考书1.实验教科书自编写讲义,邱秀伟聊城大学20052.实验参考书书名,作者,出版社(出版时间),版次。(宋体5号)(1)FlashMX经典范例教程,5D多媒体,北京希望电子出版社,2003(2)FlashMX2004中文版创意与设计实例教程,刘小伟,清华大学出版社,2005目录实验一FlashCS3界面及使用文本.............................................................................................5实验二动作渐变动画..................................................................................................................12实验三形状渐变动画..................................................................................................................16实验四引导层动画......................................................................................................................25实验五遮罩层动画......................................................................................................................31实验六元件的使用......................................................................................................................39实验七声音的运用......................................................................................................................44实验八FlashAS(1)....................................................................................................................46实验九FlashAS(2)................................................................................................................47说明:因使用的Flash版本升级,由FlashMX升级为FlashCS3,此FlashCS3版本在功能和使用上都优于FlashMX,因此对实验题目也做了相应更改,顺序上有些变动,但大致内容一致。实验一FlashCS3界面及使用文本一、实验目的1.了解FLASHCS3窗口组成2.掌握工具箱中各种工具的使用方法,能够使用各种工具制作简单的图形3.掌握浮动面板的显示与隐藏方法4.了解在Flash中对文字的操作5.了解Flash中文本的类型6.学会安装文字类型7.熟悉文本特效的制作过程二、实验内容1.验证FLASHCS3启动和退出的各种方法2.查看并确认FLASHCS3的各个组成部分3.利用工具制作简单图形4.制作立体文字5.制作波纹文字6.制作五彩字7.制作镂空字8.制作浮雕字9.制作霓虹灯文字10.制作洋葱皮文字三、实验过程和步骤1.验证FLASHCS3启动和退出的各种方法。(1)启动:1)利用开始菜单中的“程序”2)利用桌面上的“快捷图标”3)利用文档菜单中的FLASH文档4)利用“我的电脑”或“资源管理器”中的FLASH文档(2)退出1)利用标题栏中的“退出”按钮2)利用双击标题栏的应用程序图标3)利用控制菜单中的关闭4)利用文件菜单中的“退出”命令5)利用ALT+F4。2.查看并确认FLASHCS3的各个组成部分。(1)菜单栏中有哪些菜单?(2)怎样显示与隐藏面板?怎样添加浮动面板?怎样可以恢复面板的原始设置?(3)怎样设置工作区属性?怎样调整它的显示比例?(4)工具箱中有哪几种工具?怎样使用每种工具?3.利用工具箱中的工具,完成下题目:(1)利用套索工具选取位图中的图形第一步建立新文件:通过“文件/新建”或主工具栏中的按钮,新建一个FLASH文档;第二步执行“文件/导入/导入到舞台”,导入一幅位图如图1-0所示,图1-0选中位图,按右键选中分离将之“矢量化”第三步点击工具栏中的套索工具,在选项中选中“魔术棒属性”按钮,在弹出的对话框中将阈值改为50。第四步在选项中选中“魔术棒”按钮,点击图中的白颜色处,然后按Delete键,将大块空白处删除。第五步使用缩放工具将图放大,在没有完全去除的白色处,使用橡皮擦按钮擦除。第六步保存文件:选择合适的路径保存文件为“位图.fla”。(2)画树枝第一步建立新文件:通过“文件/新建”或主工具栏中的按钮,新建一个FLASH文档;第二步新建图形元件:执行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷键CTRL+F8,弹出创建新元件对话框,在【名称】文本对话框中输入元件名称“树叶”,【行为】选择“图形”,单击【确定】按钮。这时工作区变为“树枝”元件的编辑状态第三步绘制树叶图形:在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,【笔触颜色】设置为深绿色;然后用【箭头工具】将它拉成曲线;再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点;一片树叶的基本形状已经出来了,现在画叶脉,在两端点间画直线,然后拉成曲线;再画旁边的细小叶脉,可以全用直线,也可以略加弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了;第四步编辑和修改树叶:如果在画树叶的时候出现错误,比如说,画出的叶脉不是你所希望的样子,你可以执行【编辑】|【撤销】命令撤销前面一步的操作,也可以选择下面更简单的方法:用【箭头工具】单击你想要删除的直线,这条直线变成网点状,说明它已经被选取,可以对它进行各种修改要移动它,就按住鼠标拖动,要删除它,就直接按DEL键。按住SHIFT键连续单击线条,可以同时选取多个对象。如果要选取全部的线条,可用黑色箭头工具拉出一个选取框来,就可以将其全部选中了说明:在一条直线上双击,也可以将和这条直线相连并且颜色、粗细、样式相同的整个线条范围全部选取第五步:给树叶上色:接下来给这片树叶填上颜色。在工具箱中使用【颜色】选项,单击【填充颜色】按钮,会出现一个调色板,同时光标变成吸管状在调色板里选取绿色,单击工具箱里【颜料桶工具】,在画好的叶子上单击一下第六步:全部填充颜色第七步:使用刷子和橡皮的不同模式分别在树叶上进行操作,第八步:继续按上课所讲制作树叶树枝,然后保存文件:选择合适的路径保存文件为“树枝.fla”。(3)立体文字第一步使用文本工具输入“立体文字”几个文本第二步选中文本,按Ctrl+C复制立体文字几个字,接着按Ctrl+V将之粘帖到舞台上第三步选中其中的一个文本,改变他的颜色为淡灰色,并在混色器面板中将他的Alpha值改为80%第四步右键单击此文本在弹出的快捷菜单中选择分离,将之打散,并打散两次使之成为矢量图第五步在选择任意变形工具,将文本倾斜,并更改其位置如下(4)波纹文字大部分操作同立体文字,只是在使用任意变形工具时将文本扭曲为波纹形(5)五彩字第一步利用文本工具输入文字“五彩字”,并拷贝粘贴为三个第二步将文本打散为矢量图,在混色器面板中选择线性填充色和放射状填充色分别填充第三步使用套索工具对文字进行分块选取并填充(6)镂空字第一步利用文本工具输入“镂空字”第二步将文本打散为矢量图,使用墨水瓶工具描出文本的外沿,接着将文本的内部选中删除掉第三步使用混色器面板中的位图填充为文字的空白处填充(7)浮雕字第一步利用文本工具输入“浮雕字”,并拷贝三个第二步将最上层的文本颜色设置为淡灰色,将中间层文本设置为白色,将最下层文本设置为黑色第三步将三个文本的位置设置为如下所示,黑色在最下层,白色在中间,淡灰色在最上层附:逐帧动画的制作1、逐帧动画:打字效果第一步在第一层的第3帧处使用文本工具插入“从”字第二步在第4帧处插入关键帧,并输入“前”字,接着在第5、6、7、8、9、10、、、、帧分别插入关键帧,并依次在各个关键帧处插入有、一、座、山、山、上、有、座、庙第三步设置播放速度为6帧每秒2、逐帧动画:写字效果第一步在第一帧使用文本工具插入“白日依山尽,黄河入海流”,并选择合适字体第二步将文本两次分离,使用F6在第2帧上插入关键帧,然后使用橡皮擦擦除’流’字的最后一个笔画,接着再插入关键帧,对各个文字进行反笔画擦除第三步全部擦除完毕之后,选中所有关键帧,点击鼠标右键,在弹出的菜单上选择“翻转帧”四、问题:总结工具刷子和橡皮的各个使用模式的不同之处实验二动作渐变动画一、实验目的1、了解在Flash中渐变动画的分类2、掌握Flash运动渐变动画的制作方法二、实验过程和步
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