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BongoBongoBongoBongo™设计动画制作设计动画制作设计动画制作设计动画制作从这里开始从这里开始从这里开始从这里开始shaper3dshaper3dshaper3dshaper3d论坛hagjiruihagjiruihagjiruihagjirui翻译分享QQ:QQ:QQ:QQ:659982515659982515659982515659982515://bbs.shaper3d.cn©2004RobertMcNeel&AssociatesandTheLeBihanPartnershipAy.Allrightsreserved.RhinocerosRhinocerosRhinocerosRhinoceros是RobertMcNeel&Associates公司的注册商标,BongoBongoBongoBongo是RobertMcNeel&Associates和TheLeBihanPartnershipAy的注册商标。2004年7月14日shaper3d论坛hagjirui翻译分享©2004RobertMcNeel&AssociatesandTheLeBihanPartnershipAy.iishaper3d论坛hagjirui翻译分享BongoBongoBongoBongo概述Bongo™是Rhinoceros的一个动画插件。它使用简单,而且可以制作和预览复杂物件动画。你可以简单快速的用Rhinoceros的任何一种显示模式预览和演示动画。你也可以在Rhinoceros的视窗里,用任何一种犀牛支持的渲染器输出视频文件。Bongo与Rhinoceros完全兼容。物件和视窗动画均可以在Rhino窗口通过简单的拖放操作来编辑。修改物件和动作都不需要浪费你宝贵的时间。同时你可以深入你的设计并观察它是怎样运行的。GetGetGetGetHelpHelpHelpHelpSupportNewsgroup—24hoursaday,7daysaweek:news://news.mcneel.com/bongo.SupportWebNewsgroup—thesameasabove,incaseyoucannotaccessnewsgroups:=xover&group=bongo.SearchNewsgroupArchive—forquickanswers:从这里开始在Bongo激活的时候,可以赋予物件和视窗动作。动画日志把物件的变动和物件的位置都记录在时间轴滑块当前所对应的关键帧里。这些关键帧显示在时间轴上,可以用时间轴编辑对话框对其进行编辑。物件的属性和位置在相邻的关键帧之间是通过过渡的方式处理的。物件往往在一个动画轴的周围运动和变化。除了自身的变动,物件可以被赋予父子关系属性,使得子物件可以和父物件具有相同的变化。动画可以用任何rhino支持的渲染器在任何一个视窗里以图片格式或视频格式输出。启动BongoBongoBongoBongo1111安装BongoBongoBongoBongo.2222在命令行下输入BongoBongoBongoBongo.3333当你启动Bongo时,会出现Bongo菜单和工具条。其它的功能被包含在BongoBongoBongoBongoUtilitiesUtilitiesUtilitiesUtilitiestoolbartoolbartoolbartoolbar(BongoBongoBongoBongo实用工具)里。开始使用BongoBongoBongoBongo 在BongoBongoBongoBongo菜单或是工具条,选择TimelineTimelineTimelineTimeline(时间轴)。BongoBongoBongoBongoTimelineTimelineTimelineTimeline(时间轴)出现。时间轴可以停靠在rhino的边缘或者是悬浮在界面上。shaper3d论坛hagjirui翻译分享©2004RobertMcNeel&AssociatesandTheLeBihanPartnershipAy.1shaper3d论坛hagjirui翻译分享BongoBongoBongoBongoBongoBongoBongoBongoTimelineTimelineTimelineTimeline(时间轴)在Bongo里,动画是通过时间轴来控制的。如果时间轴上的Animate(激活)按钮没有按下,动作将不会被记录。使用时间轴你可以:•在关键帧上记录物件的位置和视窗•标记动画的开始和结束•标记动作的开始和结束位置使得其能够被循环播放。•旋转和缩放物件•播放、暂停、停止动画的预览。AnimateAnimateAnimateAnimateModeModeModeMode(激活模式)Animate按钮调节激活模式的开启或关闭。在激活模式,物件的位置、旋转、缩放和其它的变动都会被记录在当前时间滑块所对应的位置。当Animate按钮被按下,时间滑块和当前视窗的边缘会改变颜色,提醒你现在是处于激活模式。当Animate按钮被按下,移动、缩放或是旋转物件,都会在当前时间滑块对应的位置创建一个关键帧。你可以使用时间轴上Bongo的旋转器和缩放器或者Rhino自带的旋转和缩放命令对物件进行变动操作。你可以通过拖拽或Rhino的Move命令移动物件。当滑块停留在已创建的关键帧上时,你可以同时编辑此关键帧上对应选中物件的时刻、旋转和缩放记录视窗也可以在动画中激活。当视窗激活时,你对当前视图相机的移动或改变都会被记录下来。我们将会在22页的“ViewAnimation(视窗动画)”章节中进行练习。按下Animate按钮激活时间轴TimelineTimelineTimelineTimelineSliderSliderSliderSlider(时间滑块)移动时间滑块改变动画当前的时间。点击滑块左右的箭头可以将滑块前后移动一格。点击并左右拖动滑块可以快速浏览动画。滑块上的数字表示当前滑块所在的帧数和最后一帧的帧数。时间滑块停留在第40帧shaper3d论坛hagjirui翻译分享©2004RobertMcNeel&AssociatesandTheLeBihanPartnershipAy.2shaper3d论坛hagjirui翻译分享BongoBongoBongoBongoTimelineTimelineTimelineTimelineTicksTicksTicksTicks时间轴是时间滑块的下方的区域。垂直的刻度代表当前动画上的每一帧。蓝色块为当前帧指示器。时间轴上的刻度和蓝色的当前帧指示器在Bongo里,用“帧”来表示时间,一帧可以表示任何数量你想表达的时间——秒、毫秒、分钟或者小时。TimelineTimelineTimelineTimelineMarkersMarkersMarkersMarkers(时间轴标记)时间轴标记表示此动画时间轴上这个位置的各种元素。•Objectkeyframemarkers(物件关键帧标记)(红)表示记录当前所选物件关键帧的位置。•Viewkeyframemarkers(视窗关键帧标记)(黄)表示视窗关键帧的位置。•Animationextentsmarkers(动画长度标记)(绿)表示将被渲染动画的起点和终点。范围被自动设置在0帧和第99帧。具有红色物件关键帧、黄色视窗关键帧、和绿色动画长度关键帧的时间轴。教程:移动一个物件创建第一个Bongo动画,新建一个模型,通过移动、旋转缩放对一个方体赋予动画属性。使用TimelineTimelineTimelineTimeline(时间轴)你可以: 通过移动、围绕原点旋转和缩放功能对物件赋予动画属性。 自动创建关键帧。 预览动画。shaper3d论坛hagjirui翻译分享©2004RobertMcNeel&AssociatesandTheLeBihanPartnershipAy.3PivotPivotPivotPivotIconIconIconIconandandandandAxisAxisAxisAxisIndicatorIndicatorIndicatorIndicator(坐标原点和坐标轴指示器)被赋予动画属性的物件显示出一个坐标原点。坐标原点被默认设置在物件中心或是物件的插入点,你可以移动原点到任何位置。Bongo旋转可以被应用在物件原点的x、y和z轴,Bongo缩放沿着物件原点的x、y和z轴。物件原点显示shaper3d论坛hagjirui翻译分享BongoBongoBongoBongo创建一个物件动画1111新建一个模型。2222创建一个方体。使立方体每一个边都不相等。打开BongoBongoBongoBongo如果时间轴没有显示在界面上,从BongoBongoBongoBongo菜单或工具栏旋转TimelineTimelineTimelineTimeline。时间轴默认停泊在Rhino的底部。1111在时间轴上,点击Animate按钮。。。。2222移动时间滑块到50帧。shaper3d论坛hagjirui翻译分享©2004RobertMcNeel&AssociatesandTheLeBihanPartnershipAy.4shaper3d论坛hagjirui翻译分享BongoBongoBongoBongo3333选择方体。。。。4444打开正交模式,拖拽方体到右边。当一个物件第一次赋予动画属性,会自动为它追加一个原点。Bongo变动只能围绕或沿着它的坐标轴。5555点击AnimateAnimateAnimateAnimate按钮关闭激活模式。6666滑动时间滑块观察方体的运动。是不是处于激活模式,均可滑动时间滑块。备注:预览动画时,当前的视窗表现的时间是正确的,其它视窗中有延迟。Bongo安装文件夹\UsersGuide\BoxStart_000.avi为以上部分的视频文件shaper3d论坛hagjirui翻译分享©2004RobertMcNeel&AssociatesandTheLeBihanPartnershipAy.5shaper3d论坛hagjirui翻译分享BongoBongoBongoBongo注意,由X、Y、Z轴线表示的物件原点这时已经被添加在物件上。Bongo会为每一个具有动画属性的物件添加原点。7777你将会在下一节中用到这个刚才建立的模型,所以现在将它保存。物件原点标记教程:旋转物件一个物件只能围绕它的X、Y或Z轴旋转。举个例子,我们在默认设置下只能通过物件的X轴来旋转物件。当Bongo处于激活状态,并且物件被选中时,变动控制才能开启。在时间轴上,有变动模式选项(旋转和缩放),还有变动将围绕哪个轴进行的轴选项。变换控制被激活变动的默认设置是将物件围绕X轴旋转。在这时,时间轴上的旋转按钮和X轴按钮被按下。当Animate按钮被按下,Rhino的旋转和缩放功能被Bongo的变动命令所取代。Rh
本文标题:Bongo官方教程中文版
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