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第一节声音简介第二节导入声音第三节添加与编辑声音第四节视频简介第五节导入视频第六节上机实战本章小结习题六第六章声音与视频一个好的动画作品,如果只有画面没有配音,肯定会失色不少,声音的加入会使Flash动画更加绚丽多彩。在Flash8中,声音被分成了两类:事件声音和音频流。第一节声音简介1.事件声音事件声音指将声音与一个事件相关联,只有当该事件被触发时,才会播放声音。如果事件没有被触发,尽管声音被添加在Flash文件中,也仍然不能播放。事件声音的主要特点是它必须在完全下载之后才能开始播放,直到遇到明确的停止指令时停止。用户可以把事件声音作为单击按钮的声音,也可以作为循环的音乐,放在任意位置下载。对于事件声音,要注意以下问题:(1)下载一次后,无须再次下载即可重复播放。(2)在播放前必须完全下载,声音文件越大,下载的时间越长。(3)无论发生什么,都会从开始播放到结束。(4)只能插入到一帧中。2.音频流音频流允许用户一边下载一边播放,如果动画停止播放,声音也会停止。对于音频流,要注意以下问题:(1)音频流的播放可以与动画同步。(2)只能在它所在的帧播放。(3)总是一边下载一边播放,即使是一个很长的声音也是如此。Flash没有录制声音的功能,要为动画配音,必须先用音频编辑工具制作声音文件,然后再将声音导入到Flash中。一、允许导入的声音格式Flash8允许导入多种格式的声音文件,例如WAV,AIFF和MP3等,如果用户装有QuickTime4或更高版本,还可以导入更多格式的声音文件,如表6.1所示。第二节导入声音对于不同格式的声音,其编辑工具也将有所不同。例如,编辑WAV格式声音的工具,需要录制、编辑、变换、音效处理等功能,这种工具很多,如WaveEdit,WaveStudio和CakeWalk等。表6.1可以导入的声音及其可用平台如果用户觉得自己制作声音有些麻烦,还可以使用已经存在的声音,例如使用一些声音素材光盘中提供的声音文件,或者从网络上下载声音文件。二、导入声音的方法导入声音的操作步骤如下:(1)选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,如图6.2.1所示。图6.2.1“导入”对话框(2)在“查找范围”下拉列表中选择声音文件的位置,在文件列表框中选择要导入的声音文件。(3)单击“打开”按钮即可将声音导入,如图6.2.2所示。图6.2.2库面板在导入之后,用户就可以向按钮或动画添加声音了,在添加前后,还可以对声音进行简单的编辑操作。一、添加声音为了对声音进行控制和编辑,建议最好将声音放在一个独立的层中,下面介绍如何为按钮或动画添加声音。第三节添加与编辑声音1.为按钮添加声音在动画制作过程中,按钮是使用较多的一种元件,它有4个状态,用户可以为每一种状态添加声音。向按钮添加声音的操作步骤如下:(1)启动Flash8软件,新建一个文件。(2)选择“窗口”→“公用库”→“按钮”命令,打开系统自带的按钮库,如图6.3.1所示。(3)从中拖动“classicbuttons”→“Playback”→“gelRight”元件到舞台中,如图6.3.2所示。图6.3.1系统自带的按钮库图6.3.2拖入“gelRight”元件(4)选中“gelRight”实例,双击鼠标左键,进入其编辑窗口,如图6.3.3所示。(5)单击时间轴中的“插入图层”按钮,插入一个名为“声音”的层,并将其拖动到所有层的下面,如图6.3.4所示。图6.3.3“gelRight”元件的编辑窗口图6.3.4插入层(6)按前面介绍的方法导入一个声音文件。(7)选中“声音”层的“按下”帧,按“F6”键插入关键帧。(8)在属性面板的“声音”下拉列表中选择导入的声音文件,将其添加到按钮中,如图6.3.5所示。(9)单击“场景1”图标,返回至主场景,如图6.3.6所示。图6.3.5添加声音至按钮中图6.3.6主场景中的按钮(10)选择“控制”→“启用简单按钮”命令,即可测试为按钮添加的声音。2.为动画添加声音完成动画后,还可以为其添加声音,以增强动画的表现力,操作步骤如下:(1)单击时间轴中的“插入图层”按钮,插入一个名为“声音”的层,如图6.3.7所示。(2)按前面介绍的方法导入一个声音文件。(3)选中“声音”层的第1帧,在属性面板的“声音”下拉列表中选择导入的声音文件,将其添加到动画中,如图6.3.8所示。图6.3.7创建“声音”层图6.3.8选择声音文件(4)按“Ctrl+Enter”键预览,则在播放动画的同时播放声音。二、编辑声音在添加声音以后,还可以对其进行简单的编辑操作。1.更改声音的长度在时间轴上单击声音波形图的任意部分,然后单击属性面板的“编辑”按钮(见图6.3.9),弹出“编辑封套”对话框,如图6.3.10所示。图6.3.9“编辑”按钮图6.3.10“编辑封套”对话框该对话框分为上下两个部分:上面代表的是左声道;下面代表的是右声道,并且它们的横坐标代表了声音的长度,拖动左右声道之间刻度栏中的灰色滑块可以对其进行更改,如图6.3.11所示。图6.3.11更改声音的长度另外,为便于编辑,用户还可以单击“秒”按钮或“帧”按钮,切换长度的单位,如图6.3.12所示;单击“放大”按钮或“缩小”按钮,更改波形的显示,如图6.3.13所示。图6.3.12切换长度的单位图6.3.13更改波形的显示2.更改声音的音量左右声道的纵坐标代表了声音的音量,而方块是用于控制音量的关键点。在图6.3.14中,方块位于顶端,表示第30帧中左声道的音量最大;在图6.3.15中,方块位于底端,表示第30帧中右声道的音量最小。图6.3.14第30帧中左声道的音量最大图6.3.15第30帧中右声道的音量最小用户可以在音量控制线上单击鼠标左键,添加控制音量的关键点(最多可添加8个),此时,系统将在控制音量的关键点之间自动添加音量控制线,音量控制线越往上,音量就越大,反之则越小,如图6.3.16所示。图6.3.16添加控制音量的关键点如果要更改声音的音量,拖动音量线上的方块(控制音量的关键点)即可,如图6.3.17所示。图6.3.17更改声音的音量3.更改声音的效果在“声音”属性面板的“效果”下拉列表中提供了多个选项(见图6.3.18),用户可以选择其中之一来更改声音的效果。图6.3.18“效果”下拉列表对其中选项说明如下:(1)“无”:没有任何效果。(2)“左声道”:只在左声道播放声音。(3)“右声道”:只在右声道播放声音。(4)“从左到右淡出”:声音从左声道逐渐移到右声道。(5)“从右到左淡出”:声音从右声道逐渐移到左声道。(6)“淡入”:在声音播放过程中,音量由小逐渐变大。(7)“淡出”:在声音播放过程中,音量由大逐渐变小。(8)“自定义”:允许用户自定义声音效果。4.更改声音的同步方式在“声音”属性面板的“同步”下拉列表中提供了多个选项(见图6.3.19),用户可以选择其中之一来更改声音的同步方式。图6.3.19“同步”下拉列表对其中选项说明如下:(1)“事件”:改变声音的类型为事件声音。(2)“开始”:与事件声音类似,如果前面的声音在下一个声音播放时还没有播放完,则前面的声音将停止,下一个声音将开始播放。(3)“停止”:停止播放选定的声音。(4)“数据流”:改变声音的类型为音频流。在电视或电影中播放的信息,就是视频信息,它由一连串连续变化的画面组成,主要特征是声音与动态画面同步。视频文件的播放可以用Windows“附件”中的“媒体播放器”来完成,如图6.4.1所示。图6.4.1用Windows“附件”中的“媒体播放器”播放视频文件第四节视频简介视频是表现力最强的媒体素材,但由于在处理时对计算机的运行速度要求较高,且文件较大,所以在一定程度上限制了它的使用。在Flash8中,允许导入多种格式的视频,常见的有AVI,MOV和MPG。(1)AVI文件。AVI是VideoforWindows使用的文件格式,其后缀名为.avi,它采用了Intel公司的Indeo视频有损压缩技术,把视频与音频信号混合在一起存放在一个文件中,较好地解决了音频信息与视频信息不同步的问题,是目前较为流行的视频文件格式。(2)MOV文件。MOV是QuickTimeforWindows使用的文件格式,其后缀名为.mov。与AVI文件一样,MOV文件也使用了Intel公司的Indeo视频压缩技术。在一般情况下,MOV文件的图像要比AVI文件的图像好,但这只是相对而言,因为不同版本的AVI和MOV文件的画面质量是不能够进行比较的。(3)MPG文件。MPG是最新的数字视频文件格式,它采用了MPEG方法来压缩视频图像,许多视频处理软件都支持该文件格式。如果要对视频进行剪辑、排列、糅合等操作,须要用到视频处理软件,市场上这类软件很多,下面介绍常见的几种。(1)CreativeVideoKit:该软件要与CreativeVideoBlaster卡配合使用,其主要功能有画面捕获、活动或静态视频压缩回放、画面剪辑、画面修改和画面配音等。(2)MicrosoftVideoforWindows:该软件简称VFW,是一套基于Windows的全动态视频获取及编辑环境,在微软公司的大力推动下,该软件已成为计算机上的视频标准。(3)QuickTime:该软件是由Apple公司开发的,可以运行于Windows平台上,也可以运行于Macintosh平台上,因而备受关注。(4)Premiere:该软件是由Adobe公司开发的,具有很强的视频编辑功能,可以对多个视频片段进行剪辑、排列、糅合等处理。Premiere是目前国内最常用的视频处理软件之一,被广泛应用于电影电视的影视特技效果编辑工作中。“导入视频”向导为视频的导入提供了方便,利用它可以将视频以嵌入或链接方式导入到Flash中,操作步骤如下:(1)选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,启动“导入视频”向导,如图6.5.1所示。(2)选择视频文件,单击“打开”按钮,弹出“选择视频”对话框,如图6.5.2所示。第五节导入视频(3)单击“下一个”按钮,弹出“部署”对话框(见图6.5.3),设置如何部署视频。图6.5.1“导入”对话框图6.5.2“选择视频”对话框(4)单击“下一个”按钮,弹出“编码”对话框(见图6.5.4),设置视频编码配置文件。图6.5.3“部署”对话框图6.5.4“编码”对话框如果要截取视频的一个片段,拖动视频预览窗口中的即可(见图6.5.5),如果要对视频文件进行详细设置,单击“显示高级设置”按钮,显示它的编码、提示点、裁切和修剪信息(见图6.5.6),然后根据需要进行设置即可。图6.5.5截取视频片段图6.5.6高级设置界面(5)单击“下一个”按钮,弹出“外观”对话框(见图6.5.7),在“外观”下拉列表中选择一个选项,设置视频的外观。(6)单击“下一个”按钮,弹出“完成视频导入”对话框(见图6.5.8),显示视频的设置信息。图6.5.7“外观”对话框图6.5.8“完成视频导入”对话框(7)单击“完成”按钮,弹出“Flash视频编码进度”提示框,提示导入的进程,如图6.5.9所示。图6.5.9提示框(8)稍等片刻,即可将视频文件导入到舞台中,如图6.5.10所示。(9)按“Ctrl+Enter”键,预览动画的播放效果,如图6.5.11所示。图6.5.10导入的视频文件图6.5.11效果图下面练习制作有声按钮,最终效果如图6.6.1所示。图6.6.1最终效果图第六节上机实战其操作步骤如下:(1)启动Flash8软件,新建一个文件。(2)按“Ctrl+J”键,弹出“文档属性”对话框,设置“尺寸”为“300px×250px”,“背景颜色”为“白色”,单击“确定”按钮。(3)按“Ctrl+F8”键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“有声按钮”,在“类型”选项区中选中“按钮”单选按钮,如图6.6.2所示。图6.6.2“创建新元件”对话框(4)单击“确定”按钮,进入其编辑窗口,如图6.6.3所示。(5)在舞台中绘制椭圆
本文标题:Flash中的声音与视频
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