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..二维动画制作流程1总体设计阶段◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商.共同策划应该开发怎样的动画片.预测此种动画片有没有市场.研究动画片的开发周期.资金的筹措等多个问题。◎文字剧本:开发计划订立以后.就要创作合适的文字剧本.一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本.也可借鉴、改编他人的作品。2设计制作阶段◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境.是高山还是平原.屋内还是屋外.哪个国家.哪个地区.都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的.它的目的就是生产作业图。作业图比较详细.上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系.还要指明人物的位置、动作、表情等信息.还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景.上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成.分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。3具体创作阶段..◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师.原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。◎动画中间画:动画师是原画师的助手.他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作.因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐.这就是动画中间画。◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序.如果某一道工序没有达到相应的要求.肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。◎描线、定色与着色。4动画制作阶段5后期合成.包括配音、配乐与音效:一部影片的声音效果是非常重要的。可以请一些观众熟悉的明星来配音。好的配乐可以给影片增色不少。6试映与发行:试片就是请各大传播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。评价高当然好.不过最重要的是要得到广大观众的认可。二维动画制作的流程和示意图1、策划2、制作经费3、动画前期一:脚本4、动画前期二:导演的工作..5、动画前期三:分镜图和副导的工作6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作9、动画中期一:构图,原画和原画指导10、动画中期二:动画师11、动画中期三:着色/上色人员12、动画中期四:特效及特效人员13、动画中期五:摄影及摄影效果14、动画后期一:剪接15、动画后期二:音响1:配音及声优16、动画后期三:音响2:音乐.效果音及合成17、试映,宣传,行销传统二维动画制作流程示意图..——南京汉恩动画提供传统二维动画制作流程主要可分为三个阶段:前期策划中期制作..后期合成一.前期策划1.文学剧本的确定a.策划新片b.选题报告c.剧本的制作2.美术设计a.确定整部影片的美术风格b.造型设计、场景设计、道具设计、特效设计人物造型设计:..场景设计:..道具设计:3绘制画面分镜:..二.中期制作阶段1.设计稿的绘画与审核a.人物设计b.背景设计稿2.原画..3.修形和动画三.后期合成阶段1.描线上色..2.拍摄3.剪辑4.录音师..日本的商业动画一般先手绘,再电脑绘制.动画制作过程:1.编写剧本与绘制黑白稿2.绘制画的连续动作3.叠合人物与背景4.上色5.一张张拍摄6.拍摄胶片经过最后的检察.大家喜爱的动画影片就完成了!动画动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima.意思为灵魂.动词animare是赋予生命.引申为使某物活起来的意思.所以animation可以解释为经由创作者的安排.使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。动画所指的是由许多帧静止的画面.以一定的速度(如每秒16张)连续播放时.肉眼因视觉残象产生错觉.而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面.每个画面之间都会有些微的改变。而画面的制作方式.最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片(Celluloid)上.其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。由于电脑科技的进步.现在也有许多利用电脑动画软件.直接在电脑上绘制出来的动画.或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式.这些都已经大量运用在..商业动画的制作中。通常画是由大量密集和乏味的劳动产生.就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此
本文标题:二维动画制作流程图
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