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软件测试计划文档一、引言1.编写目的本测试计划文档作为指导此测试项目循序渐进的基础,帮助我们安排合适的资源和进度,避免可能的风险。本文档有助于实现以下目标:1)确定现有项目的信息和应测试的软件结构。2)列出推荐的测试需求3)推荐可采用的测试策略,并对这些策略加以详细说明4)确定所需的资源,并对测试的工作量进行估计。5)列出测试项目的可交付元素,包括用例以及测试报告等。2.背景软件系统名称:贪吃蛇游戏该开发项目的历史:蛇引诱夏娃吃了苹果之后,就被贬为毒虫,阴险的象征。而蛇吃东西是整只动物吞进去的,大概在文艺复兴的时候就有人发明的一种游戏,是现在贪吃蛇的前身。该软件的用户是NOKIA手机用户,由测试小组的人员根据该文档执行此项目的测试任务。在开始执行本测试计划之前应实现游戏的基本功能,有完整的需求分析说明书,概要设计说明书,和详细设计说明书。3.定义1)节:一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作节。节是蛇身上最小的单位。2)链表:用来保存每一段的状态,链表的元素单位是节。且链表的第一个元素表示蛇的头部。3)坐标系:以左上角那点为(0,0),向右则x递增,向下则y递增。4.参考资料张海藩:《软件工程导论》第五版清华大学出版社肖刚等:《实用软件文档写作》清华大学出版社二、计划1.软件说明功能输入预期的输出开始新游戏NewGame(N)在游戏的主界面显示食物,石头,有三个节点的蛇从主界面中间位置开始向右移动,在界面的上面显示计时器和分数暂停游戏Pause(P)蛇停止移动,计时器停止计时继续游戏Resume(R)蛇从暂停的位置按原来方向和时间间隔继续移动,游戏等级、分数、计时、食物的位置都是暂停时的状态游戏设置为初级LowLevel(L)石头的布置比较简单,蛇移动的时间间隔比较长,蛇每吃掉一个食物增加10分游戏设置为高级HighLevel(H)石头的布置稍复杂,蛇移动的时间间隔较短,蛇每吃掉一个食物增加15分退出游戏Exit(E)退出游戏。看到一份保存信息文件。下次再运行程序时,如果这次是暂停后退出的,下次可以继续这次的游戏。2.测试内容名称标识符:功能测试进度安排:开始时间:2010-5-288:00结束时间:2010-5-2812:00内容:对游戏的开始新游戏、暂停、继续、退出、查看历史成绩、计时、统计分数的7种功能进行测试,并测试程序的鼠标点击事件及按键响应事件。3.测试1(标识符)1)进度安排工作内容时间开始时间结束时间测试人熟悉环境20分钟2010-5-288:002010-5-288:20李明培训10分钟2010-5-288:202010-5-288:30李明准备输入数据30分钟2010-5-288:302010-5-289:00李明测试执行120分钟2010-5-289:002010-5-2811:00李明测试评估40分钟2010-5-2811:002010-5-2811:40李明2)条件本项测试工作对资源的要求:设备:硬件最低要求:CPUPII以上PC服务器。支持Windows98以上的操作系统。软件:JVM,Eclipse人员:人员人数技术水平预备知识用户2没有特别要求没有特别要求开发任务组2会使用Eclipse工具java基础知识,游戏规则3)测试资料《贪吃蛇游戏设计的需求分析说明书》《贪吃蛇游戏设计的概要设计说明书》《贪吃蛇游戏设计的测试计划说明书》贪吃蛇游戏的源代码所在的媒体:Eclipse工具测试的输入输出举例:输入即按钮的选择或者快捷键、方向键;输出即蛇的移动、游戏时间、分数等信息。测试方法:白盒测试,黑盒测试测试过程:测试计划测试设计测试准备测试执行测试评估修正修正修正修正4)测试培训培训内容:贪吃蛇游戏软件的使用受训人员:参加测试的用户及开发任务组的人员从事培训的工作人员:研发小组的人员三、测试设计说明1.测试1(标识符)1)控制输入:人工输入操作的顺序:第一次操作必须从NewGame开始,游戏尚未结束不能Exit,也不能NewGanme,选择Pause后可以Resume,可以Exit,如果Pause后Exit,下次再运行程序时可以从Resume开始。记录结果方法:记录用户输入的控制命令,蛇、食物、石头的状态、时间、分数。2)输入、输出、过程输入数据预期的输出数据选择输入数据策略NewGame,让蛇吃到食物,吃到石头结束游戏蛇定时移动,时间以秒为单位增加,吃到食物增加10分,吃到石头游戏结束。测试NewGame及键盘、鼠标响应事件、程序基本功能,吃到食物、石头的判断。时间、分数计数是否正确。NewGame,让蛇吃到自己蛇吃到自己游戏会结束测试程序对蛇吃到自己的判断NewGame,Pause,Resume,让蛇死掉暂停时蛇停止移动,计时器停止计时。继续时蛇从暂停的位置开始继续蛇按原来方向移动,计时器继续计时,石头和食物的位置和暂停时一样测试暂停和继续的功能NewGame,Pause,Exit,Resume,让蛇死掉再继续时蛇按原来方向移动,计时器继续计时,石头和食物的位置和上次暂停时一样测试暂停的保存功能使成绩高于已记录的最高6次成绩中的最低成绩查看历史成绩时可以看到刚得到的分数,并且6次成绩按分数降序排列测试历史成绩的保存功能四、评价准则1.范围本系统测试的主要内容为功能测试,界面测试2.数据整理由于系统规模较小,所以,我们采用手工方式将测试数据加工成便于评价的适当的形式。3.尺度1)能正确完成功能要求。2)测试用例正确执行,由于系统的输出除时间和分数外没有什么精确的数字,所以要求输出与预期的输出结果完全一致。
本文标题:贪吃蛇游戏测试计划
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