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图例详解Scratch积木积木共分如下:下面分类详解积木分项子项详解本角色移动步数10,参数可调本角色面向方向向右转动15度本角色面向方向向左转动15度使本角色移动到随机、鼠标、本角色之外其他角色的位置使本角色移动到制定的坐标位置使本角色在1秒内移动到随机、鼠标、本角色之外其他角色的位置面向90度方向即本角色移动的方向为90度,参数可调。从0右转直至180从0左转直至-180使本角色面向鼠标、本角色之外其他角色的方向使本角色x、y的坐标设定,或增加,从而使本角色制定位置或移动使本角色在碰到舞台边缘时产生反弹反弹的3个效果本角色的3个自有变量功能同上,无时间参数,个人感觉此积木与上面的雷同功能同上,无时间参数,个人感觉此积木与上面的雷同制定某一个造型多造型角色可以依次换成下一个造型指定某个背景依次换成下一个背景将角色的大小增加10,参数可调将角色的大小指定为100,参数可调可以指定以上特效的参数清除设置的特效设置角色的显示或隐藏将本角色移动到其他角色的前面或后面将本角色移动到指定的层,有点像PS的图层概念将背景、造型、大小参数变量化,可以将其用于以上相关的积木参数中。播放角色自带的声音或录制的音频,并等待播完在执行下一个积木。播放角色自带的声音或录制的音频,不用等待。停止播放增加或减小音调、左右平衡,参数可调。指定音调、左右平衡数值,参数可调。清除音效。增加或减小、指定音量的数值将音量参数变量化,可以将其用于以上相关的积木参数中。被点击,积木开始执行。被点击,停止执行积木。发生按下如图所示的按键事件时,执行其后的积木。角色被点击事件,执行其后的积木。背景变换事件,执行其后的积木。发出消息,即接受消息事件发生,执行其后的积木。新消息为设置消息参数。积木停止执行几秒,参数可调。有限重复执行语句,参数可调。无限重复执行语句,参数可调。条件判断语句。条件满足后,再执行下面积木。重复执行语句,直到条件满足后停止。结束相关脚本执行。不仅可以克隆自己,也能克隆其他角色。执行,即发生事件,执行其后的积木。满足条件删除克隆体。其实这是判断条件,可用于判断语句中。道理同上,参数可调。道理同上,参数可调。这是一个变量值。其实这是判断条件,可用于判断语句中。条件可选。道理同上。不知道为什么,单独设置了一个积木。返回鼠标坐标的值。返回响度的变量返回计数器的变量,计数器清零。返回指定舞台、角色的指定背景编号、背景名称、音量、我的变量的值。返回当前的年、月、日、星期、时、分、秒的变量值。返回2000年到当前的天数的变量值。返回登陆的用户名的变量值。两个参数的加、减、乘、除的数学计算。产生1-10的随机整数比较大小的判断条件。逻辑判断条件。文本连接逻辑判断取余取整其他各种数学计算。变量的用途很大设置相应变量的值变量加1显示或隐藏变量。列表就是数组,一组变量的意思。删除返回返回返回判断条件显示或隐藏列表。自制积木就是自定义函数。清屏之前的图案。复制角色落笔表示可在舞台上作画。抬笔表示不能作画设置画笔颜色。调整颜色的参数。指定颜色的参数值。设置线条的粗细。指定线条的粗细。击打乐器,节拍可调。与五线谱、简谱对照:音符可按键盘选择。设置演奏的音色。指定、增加演奏速度。返回演奏速度的值。
本文标题:图例详解Scratch积木
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