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1.7定积分的简单应用探究点一不分割型图形面积的求解[思考探究](1)如图①②③是由一条曲线y=f(x)和直线x=a,x=b(ab)及y=0所围成的平面图形,如何利用定积分求图形的面积S?名师指津:图①中S=abf(x)dx;图②中S=-abf(x)dx;图③中S=-acf(x)dx+cbf(x)dx.(2)如图④⑤是由两条曲线y=f(x),y=g(x)和直线x=a,x=b(ba)所围成的平面图形,如何利用定积分求图形的面积S?名师指津:图④中S=ab[f(x)-g(x)]dx;图⑤中S=ab[f(x)-g(x)]dx.[典例精析]计算曲线y=x2-2x+3与直线y=x+3所围成图形的面积.[解]由y=x+3,y=x2-2x+3,解得x=0或x=3.如图.因此所求图形的面积为S=03(x+3)dx-03(x2-2x+3)dx=03[(x+3)-(x2-2x+3)]dx=03(-x2+3x)dx=-13x3+32x230=92.[类题通法]求不分割型图形面积的一般步骤同时,要注意被积函数是图形上边界对应的函数与下边界对应的函数的差.否则,有可能得面积是负的.[针对训练]1.求曲线y=ex,y=e-x及x=1所围成的图形面积.解:作图,并由y=ex,y=e-x,解得交点(0,1).所求面积为01(ex-e-x)dx=(ex+e-x)10=e+1e-2.探究点二分割型图形面积的求解[思考探究]下图是由三条曲线y=f(x)、y=g(x)和y=h(x)围成的图形,且在[a,c]上,f(x)≥g(x),在[c,b]上,f(x)≥h(x).还能用[探究点一]的方法求该图形的面积吗?如果不能,该如何求解?名师指津:不能.S=ac[f(x)-g(x)]dx+cb[f(x)-h(x)]dx.[典例精析]求曲线y=x,y=2-x,y=-13x所围成的图形的面积.[解]画出草图,如图所示.解方程组y=x,x+y=2,y=x,y=-13x,及x+y=2,y=-13x,得交点分别为(1,1),(0,0),(3,-1).法一:S=01x--13xdx+132-x--13xdx=01x+13xdx+132-23xdx=23x32+16x2)10+2x-13x231=23+16+6-13×9-2+13=136.法二:若选y为积分变量,则三个函数分别为x=y2,x=2-y,x=-3y.因为它们的交点分别为(1,1),(0,0),(3,-1).所以S=-10[(2-y)-(-3y)]dy+01[(2-y)-y2]dy=-10(2+2y)dy+01(2-y-y2)dy=(2y+y2)|0-1+2y-12y2-13y310=-(-2+1)+2-12-13=136.[类题通法]由两条或两条以上的曲线围成的较为复杂的图形,在不同的区间内位于上方和下方的曲线有所变化,通过解方程组求出曲线的不同的交点坐标,可以将积分区间进行细化分段,然后对各个区间分别求面积进而求和,在每个区间上被积函数均是由上减下.若积分变量选取x运算较为复杂,可以选y为积分变量,被积函数改为y的函数,同时更改积分的上下限.[针对训练]2.求曲线xy=1及直线y=x,y=3所围成图形的面积.解:如图所示,由xy=1,y=x,得A点坐标为(1,1);由xy=1,y=3,得B点坐标为13,3;由y=x,y=3,得C点坐标为(3,3).法一:以x为积分变量,所求阴影部分的面积为S=S1+S2=1313-1xdx+13(3-x)dx=(3x-lnx)113+3x-12x231=2-ln3+2=4-ln3.法二:以y为积分变量,所求阴影部分的面积为S=13y-1ydy=12y2-lny31=4-ln3.探究点三求变速直线运动的路程[思考探究]若做变速直线运动的物体的速度函数为v=v(t)(v(t)≥0),则它在t=a到t=b(ba)的时间段内所经过的路程s是多少?提示:s=abv(t)dt.[典例精析]有一动点P沿x轴运动,在时间t时的速度为v(t)=8t-2t2(速度的正方向与x轴正方向一致).求:(1)P从原点出发,当t=6时,求点P移动的路程和离开原点的位移;(2)P从原点出发,经过时间t后又返回原点时的t值.[解](1)由v(t)=8t-2t2≥0得0≤t≤4,即当0≤t≤4时,P点向x轴正方向运动,当t4时,P点向x轴负方向运动.故t=6时,点P移动的路程s1=04(8t-2t2)dt-46(8t-2t2)dt=4t2-23t340-4t2-23t364=1283.当t=6时,点P的位移为06(8t-2t2)dt=4t2-23t360=0.(2)依题意0t(8t-2t2)dt=0,即4t2-23t3=0,解得t=0或t=6,t=0对应于P点刚开始从原点出发的情况,t=6是从原点出发,又返回原点所用的时间.[类题通法]做变速直线运动的物体,从时刻t=a到时刻t=b(ab)所经过的路程s和位移s′情况如下:(1)若v(t)≥0,则s=abv(t)dt;s′=abv(t)dt.即s=s′.(2)若v(t)≤0,则s=-abv(t)dt;s′=abv(t)dt.即s=-s′.(3)若在区间[a,c]上v(t)≥0,在区间[c,b]上v(t)<0,则s=acv(t)dt-cbv(t)dt,s′=abv(t)dt.所以求路程时要事先求得速度的正负区间.[针对训练]3.做变速直线运动的物体的速度为v(t)=1-t2,初始位置为x0=1,求它在前2秒内所走的路程及2秒末所在的位置.解:当0≤t≤1时,v(t)≥0,当1≤t≤2时,v(t)0.所以前2秒钟内所走的路程s=01(1-t2)dt-12(1-t2)dt=2,2秒末所在的位置x1=x0+02v(t)dt=1+02(1-t2)dt=1+t-t3320=1+2-83=13.所以物体在2秒钟内所走的路程为2,所在的位置为x1=13.探究点四求变力做功[思考探究]如果物体在变力F(x)的作用下做直线运动,并且物体沿着与F(x)相同的方向从x=a移动到x=b(ab),那么变力F(x)所作的功为多少?提示:W=abF(x)dx.[典例精析]由胡克定律知,把弹簧拉长所需的力与弹簧的伸长量成正比,现知2N的力能使一个弹簧伸长3cm,试求要把弹簧拉伸0.4m所需的功.[解]由胡克定律知拉长弹簧所需的力F(x)=kx,其中x为伸长量.所以2=0.03k,得k=2003(N/m),于是F(x)=2003x.故将弹簧拉长0.4m所做的功为:W=00.42003xdx=1003x20.40=163(J).因此将弹簧拉伸0.4m所做的功为163J.[类题通法]求变力做功的方法步骤(1)要明确变力的函数式F(x),确定物体在力的方向上的位移.(2)利用变力做功的公式W=abF(x)dx计算.(3)注意必须将力与位移的单位换算为牛顿与米,功的单位才为焦耳.[针对训练]4.若2N的力能使一个弹簧伸长5cm,则把弹簧拉伸0.4m所需的功是多少?解:由胡克定律知拉长弹簧所需的力F(x)=kx,其中x为伸长量.所以2=0.05k,得k=40(N/m),于是F(x)=40x.故将弹簧拉长0.4m所做的功为:W=00.4xdx=20x20.40=3.2(J).因此将弹簧拉伸0.4m所做的功为3.2J.[课堂归纳领悟]1.本节课的重点是定积分的几何应用,即用定积分求平面图形的面积,难点是分割型图形面积的求法.2.本节课要重点掌握的规律方法(1)不分割型图形面积的求法,见探究点一;(2)分割型图形面积的求法,见探究点二;(3)求变速直线运动的路程,见探究点三;(4)求变力做功,见探究点四.3.在求由曲线围成的平面图形的面积时,准确画出示意图,求出曲线的交点,确定积分上、下限是解决此类问题的关键,也是本节课的易错点.
本文标题:2019-2020学年高中数学 第一章 导数及其应用 1.7 定积分的简单应用课件 新人教A版选修2
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