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Flash8.0软件是人民教育出版社纳入八年级信息技术下册教科书的教学内容,是依据初中学生的年龄、兴趣、知识结构、认知水平等特点,编写动画制作的学习任务。能够提高学生绘画能力,培养学生的创新意识,提高学生动画制作能力和信息素养。本工具的选择是结合信息技术课教学任务和教学目标确定的,利用FLASH软件设计班级小组之间的动画制作大比拼竞赛活动,通过小组合作完成设计,制作和最后评比。最后通过小组代表投票打分完成最后评比结果,优胜者的作品在全班播放观看。Page2AboutFlash~Flash是美国Macromedia公司设计的交互式矢量动画制作软件,Flash制作出来的动画文件尺寸非常小,还可以将声音、动画以及演示界面创造性的结合在一起,制作成交互良好的动态效果网站,在有限带宽的情况下流畅地播放。制作精良的Flash动画往往需要好的创意和美术功底。Page3Page4Page5设计实施方案Page61、Flash8.0的特性:1)采用矢量动画文件格式,文件数据量小;2)动画文件采用矢量绘图技术,图像质量高;3)交互性良好;4avi)文件格式多样化,、gif、wav、emfFlash、wmf支持多种输出格式:、eps、ai等swf、((((Page72、Flash8.0的基本功能:绘图和填充;文字的输入和特效设置;创建动画元件和实例;添加动作脚本控制动画播放;添加声音元素和交互按钮。Page8评价反馈Page91.2Flash8.0的主界面介绍界面通常包括:标题栏、菜单栏、工具栏、时间轴、场景、属性、颜色面板及库面板等。标题栏时间轴工具栏场景属性面板颜色面板库面板Page101.2.2时间轴时间轴用于组织和控制flash文档内容播放的帧的顺序。Flash文档将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层回包含着显示在舞台中的不同对象。时间轴的主要组成部分是图层、帧和播放头。Page11标准绘画选择【刷子工具】,并将【填充颜色】设置为蓝色。选择【标准绘画】模式,移动笔刷,鼠标指针就变为刷子形状,到舞台的图形上,拖动鼠标在图形上随意涂抹几下,观察一下效果。颜料填充选择【颜料填充】模式,它只影响了填色的内容,不会遮盖住线条。后面绘画选择【后面绘画】模式,所画的图形都在图像的后方,不会影响前景图像。颜料选择选择【颜料选择】模式,用【箭头工具】选择大环形区域内的小环形填充部分,再使用画笔,颜色就可以填充。内部绘画选择【内部绘画】模式,在绘制图形时,画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且画笔的范围也只作用在轮廓线以内。Page12效果图Page13Page14
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