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【情景导入】思考:1.该漫画说明了什么问题?2.如何避免以上问题的发生?3.在生活中你有没有遇到过类似的情形?你是如何处理的?【课堂互动】谈谈你在生活中因沟通不当影响人际关系的例子,以及因沟通使你成功的例子。【技能训练】通过排队游戏训练认识沟通游戏:盲人走路游戏规则:①两人一组,一人带眼罩,一人在后指挥(身体不能接触,只能说话),由老师带队穿越障碍。②违反规则重新开始。③两人一组,一人带眼罩,一人想办法带“盲人”穿越障碍。④违反规则重新开始。每两人共分一张A4白纸(每人半张)。将半张纸撕成一样大小四条。将每一条放在另一条中间的部分。找一个人说明下面的排法。课堂练习沟通游戏-——搭纸牌目标:让学生领会到协调、合作、交流的重要性人数:每组5-6人,可有3-4组时间:15分钟工具:新纸牌4–5副要求:1.各小组有15分钟的时间进行准备2.小组成员可用纸牌的边将纸搭起来3.搭的最高的小组为胜出讨论:1.在完成任务过程中需要沟通吗?2.在沟通中需要哪些要素?四、沟通的类型【情景导入】不会沟通,从同事到冤家小贾是公司销售部一名员工,为人比较随和,不喜争执,和同事的关系处得都比较好。但是,前一段时间,不知道为什么,同一部门的小李老是处处和他过不去,有时候还故意在别人面前指桑骂槐,对跟他合作的工作任务也都有意让小贾做得多,甚至还抢了小贾的好几个老客户。起初,小贾觉得都是同事,没什么大不了的,忍一忍就算了。但是,看到小李如此嚣张,小贾一赌气,告到了经理那儿。经理把小李批评了一通,从此,小贾和小李成了绝对的冤家了。讨论回忆过去或最近的某次沟通失败的经历,其中的沟通障碍由哪些因素引起?小测试:沟通障碍在哪里?(p18)奶奶与孙子到吃饭的时间了,奶奶开始催促9岁的孙子:“快点,准备吃饭了!赶紧把作业收起来,把手洗一下!”不一会儿,见孙子从洗手间出来了,奶奶又不放心地问:“手洗干净了吗?你要洗得认真一点呀,用香皂了没有?”见孙子没反应,奶奶又说:“再洗一遍,一定要洗干净,否则会生病的!”孙子有点不耐烦了:“奶奶,你好烦呀!”“这是什么话?我还不是为你好吗?”奶奶有点生气了,“我每天忙里忙外的,为了谁?还不是为了你,你这个没良心的!”孙子装着没听见,赶紧跑回客厅看电视去了。“你怎么还看电视呀?跟你说吃饭了,没听到吗?”“你看看,刚洗干净的手又弄脏了吧,再去洗一下!”小故事:秀才买柴秀才买柴秀才对卖柴的人说:“荷薪者过来!”卖柴的人听得懂“过来”,于是把柴担到秀才前面。秀才:“其价如何?”卖柴的人听得懂“价”,于是就告诉秀才价钱。秀才:“外实而内虚,烟多而焰少,请损之”卖柴的人听不懂,担着柴走了。秀才买柴有个秀才去买柴,对他卖柴的人说:“荷薪者过来”,卖柴的人听不“荷薪者”(担柴的人)三个字,但他听懂了“过来”两个字,于是把柴担到秀才面前。秀才问他:“其价如何?”卖柴的人听不太懂这句话,但他听懂了“价”这个字,于是就告诉秀才价钱。秀才接着说:“外实而内虚,烟多而焰少,请损之”(木柴的外表是干的,里面是湿的,燃烧时会浓烟多,火焰少,请减些价钱吧!),卖柴的人听不懂秀才说什么,于是担着柴就走了。古代春秋战国时期,有一位著名的医生扁鹊。有一次,扁鹊遏见蔡桓公,站了一会儿,他看看蔡桓公的脸色说:“国君,你的皮肤有病,不治怕要加重了。”蔡桓公笑着说:“我没有病。”扁鹊告辞走了以后,蔡桓公对他的臣下说:“医生就喜欢给没病的人治病,以便夸耀自己有本事。”过了十几天,扁鹊又前往拜见蔡桓公,他仔细看看蔡桓公的脸色说:“国君,你的病已到了皮肉之间,不治会加重的。”桓公见他尽说些不着边际的话,气得没有理他,扁鹊走后,桓公还闷闷不乐。再过十几天,蔡桓公出巡,扁鹊远远地望见桓公,转身就走。桓公特意派人去问扁鹊为什么不肯再来遏见,扁鹊说:“皮肤上的病,用药物敷贴可以治好;在皮肉之间的病,用针灸可以治好;在肠胃之间,服用汤药可以治好;如果病入骨髓,那生命就掌握在司命之神的手里了,医生是无法可想的了。如今国君的病己深入骨髓,所以我不能再去遏见了。”蔡桓公还是不相信。五天之后,桓公遍身痛疼,连忙派人去找扁鹊,扁鹊已经逃往秦国躲起来了。不久,蔡桓公便病死了思考:蔡桓公贵为国君,又有名医扁鹊在侧,却因为小病送掉了性命,原因是什么?这个故事对你有什么启发?主持人问:小朋友,你长大了做什么?小朋友答:飞机驾驶员。主持人问:如果飞机快没有油了,飞机上有很多旅客,但只有一个降落伞,你怎么办?小朋友答:旅客系好安全带,我背着降落伞跳下去……观众大笑。节目后,小孩子伤心地哭了。请问小孩子为什么要哭?故事请不要打断别人的谈话“我本来是想先跳下去,去取油,再来救大家,可你们……”巴顿将军尝汤巴顿将军为了显示他对部下生活的关心,搞了一次参观士兵食堂的突然袭击。在食堂里,他看见两个士兵站在一个大汤锅前。“让我尝尝这汤!”巴顿将军向士兵命令道。“可是,将军……”士兵正准备解释。“没什么‘可是’,给我勺子!”巴顿将军拿过勺子喝了一大口,怒斥道:“太不像话了,怎么能给战士喝这个?这简直就是刷锅水!”“我正想告诉您这是刷锅水,没想到您已经尝出来了。”士兵答道。【案例】“请问你家有蜡烛吗?一位家庭主妇搬新居的那一天,凑巧小区停电了。黑暗之中,主妇听到了敲门声。开门看是一个小孩。小孩轻声问:“请问你家有蜡烛吗?”主妇一听心里就不痛快起来,她才搬来第一天,就有人敲门借东西,看来以后的麻烦多着呢。于是主妇说:“我家没有蜡烛。”小孩听完,把背在身后的手松开,递给主妇一根蜡烛:“我妈说你们刚搬新居,可能没有时间买蜡烛。”技巧一:根据沟通对象决定说什么【情景导入】上什么山,就要唱什么歌有一则笑话,说是某人擅长奉承,一日请客,客人到齐后,他挨个问人家是怎么来的。第一位说是坐出租车来的,他大拇指一竖:“潇洒,潇洒!”第二位是个领导,说是亲自开车来的。他惊叹道:”时髦,时髦!”第三位显得不好意思,说是骑自行车来的。他拍着人家的肩头连声称赞:“廉洁,廉洁!”第四位没权也没势,自行车也丢了,说是走着来的。他也面露羡慕:“健康,健康!”第五位见他捧技高超,想难一难他,说是爬着来的。他击掌叫好:“稳当,稳当!”技巧2:决定恰当的话题【情景导入】青年求医有个青年想向一位老中医求教针灸技巧,为了博得老中医的欢心,他在登门求教之前作了认真细致的调查了解:他了解到老中医平时爱好书法,遂浏览了一些书法方面的书籍。起初,老中医对他态度冷淡,但当青年人发现老中医案几上放着书写好的字幅时,便拿起字幅边欣赏边说:“老先生这副墨宝写得雄劲挺拔,真是好书法啊!”对老中医的书法予以赞赏,促使老中医升腾起愉悦感和自豪感。接着,青年人又说:“老先生,您这写的是唐代颜真卿所创的颜体吧?”这样,就进一步激发了老中医的谈话兴趣。果然,老中医的态度转化了,话也多了起来。接着,青年人对所谈话题着意挖掘、环环相扣,致使老中医精神大振,谈锋甚健。终于,老中医欣然收下了这个“懂书法”的弟子。技巧3:恰当地表达【情景导入】满月鲁迅先生曾讲过这样一个故事:一户人家生了一个男孩,合家高兴透顶了,满月的时候,抱出来给客人看,大概是想得到一点好兆头。一个说:“这孩子将来要发财的。”他于是得到一番感谢。一个说:“这孩子将来要做官的。”他于是收回几句恭维。一个说:“这孩子将来是要死的。”他于是得到一顿大家合力的痛打。技巧4:把难听的话说的好听【情景导入】解梦古代有一位国王,一天晚上做了一个梦,梦见自己满嘴的牙都掉了。于是,他就找了两位解梦的人。国王问他们:“为什么我会梦见自己满口的牙全掉了呢?”第一个解梦的人就说:“皇上,梦的意思是,在你所有的亲属都死去以后,你才能死,一个都不剩。”皇上一听,龙颜大怒,杖打了他一百大棍。第二个解梦人说:“至高无上的皇上,梦的意思是,您将是您所有亲属当中最长寿的一位呀!”皇上听了很高兴,便拿出了一百枚金币,赏给了第二位解梦的人。技巧6:诙谐幽默【情景导入】将军与士兵有一次在一个庆功会上,有一个将军在与一个士兵碰杯的时候,那士兵由于紧张,举杯时用力过猛,竟把一杯酒都泼到了将军的头上,士兵当时就吓坏了,可老将军却用手擦了擦头顶的酒笑着说:“小伙子,你以为用酒能治好我的秃顶啊,我可没听说过这个药方呀!”说得大家哈哈大笑头脑体操游戏一:画图游戏规则:推荐一名表达能力强的学员将图形表述出来,不用任何手势和辅助工具。每位学员根据表述人的表述画出图形。•表述人只重复一次,不能提问•不允许交头接耳进行讨论•时间一到立即停止•利用一分钟时间写感想所需用品:笔、白纸2张、夹子你画对了吗?图一图二你又画对了吗?游戏看图提问游戏规则:一组选一个人背对着图片向大家提问,猜出图片上的内容;组员看着图片,只能对提出的问题说不是或是。飞机猫汽车感恩调查问卷一、活动目的1.让学生加深对自己父母的了解,感激父母的养育之恩。2.让学生把感恩意识融入自己的日常生活中。走出“舒服圈”一、活动目的1.体验改变习惯的困难及改变习惯的普遍反应。2.让学生意识到要不断挑战自己,改变自己的习惯是可能的。走出“舒服圈”二、活动程序1.所有学生面向中心围成一圈;2.主持人邀请学生自然地十指交叉相扣约5秒;3.主持人再邀请各学生以相反的位置十指交叉相约扣5秒,感受和之前动作不同的地方;4.恢复垂手状态,主持人再邀请各学生随自己的习惯自然地绕手;5.主持人再邀请各学生以相反方向绕手,感受和之前动作不同地方;6.恢复垂手状态,向学生提问:“第二次的十指相扣和绕手有什么感觉?为什么有这种感觉?改变习惯可能吗?什么因素可协助改变?”7.引发学生讨论如何改变不良习惯。提问与讨论:在生活学习中,有哪些情况要求我们打破自身的舒服圈?我们的舒服圈是如何产生的,如何拓展我们的舒服圈?做完游戏后,人们之间处于一种什么样的状态?于无声处—集中注意力二、活动程序1.将全班学生分成两组,围成两个同心圆,里圈和外圈的人面对面坐好。轻轻地闭上眼睛,做5个深呼吸,慢慢地放松,静静地感受来自周围的声音……2分钟后睁开眼睛,交流听到的声音;2.让所有的学生里圈和外圈的人面对面坐好,轻轻地闭上眼睛,做3个深呼吸,聆听《天籁之声》,慢慢地睁开眼睛注视对方,默默地去体会对方此时此刻的心情和想要表达的心境……3.让里圈和外圈所有的学生面对面坐好,轻轻地闭上眼睛,做3个深呼吸,聆听《天籁之声》,慢慢地伸出双手与对方的手轻轻地贴在一起,去感受对方要传达的信息……4.让所有的学生里圈和外圈的人背对背坐好,轻轻地闭上眼睛,做3个深呼吸,聆听《天籁之声》,慢慢地背靠背,去体会对方通过背脊要传达的信息……音乐与意象一、活动目的1.让学生聆听音乐令情绪平静、身体放松。2.随着音乐声眼前呈现出画面,通过对画面意义的分析,让学生思考和感悟自己的心态音乐与意象二、活动程序1.每个人找一个舒适的座位,闭上眼睛,调整呼吸,头部、双肩、四肢逐渐放松。2.室内保持安静,关灯,拉上窗帘,播放音乐。3.随着音乐声每个人进入一种状态,眼前出现一幅画面……4.音乐声结束,大家慢慢睁开眼睛,交流自己的感受。背后留言一、活动目的1.通过体验,培养学生客观的对待他人评价的积极心态;2.通过背对背的评价,让学生意识到“别人眼中的我”是什么样子,通过他人的评价来整合和完善自我意识。背后留言二、活动程序1.活动规则:每个人一张16开白纸,在纸的最上面一行写下自己的姓名和对留言者说的一句话,大家相互帮助把纸固定到自己的后背上;2.接下来大家在同学的后背上写留言。3.十分钟之后,主持人示意大家停下,同学们再次围坐一起,拆开背后的纸条,看看同学们对自己背后的评价。4.团体分享“背后的留言”。(1)人们因什么而欣赏你?因什么而不欣赏你?对别人的反应你认同吗?(2)哪些评价让你感到新颖、好笑而又确实符合自己?(3)你有没有看到自己潜在的优势或特长,可能你从未注意,而在别人的眼中可能是那么的明显?(4)这个游戏还带给你哪些其他的感受?目标搜索—学会计划一、活动目的1.让学生学会树立目标意识,让目标引领自己的行为。2.让学生澄清并明确自己近期的目标,懂得分清清主次。
本文标题:商务沟通的互动游戏
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