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信息技术】Photoshop6.0在多媒体创作中的应用发布时间:2005-12-13浏览次数:24次引言:PhotoShop作为世界上最流行的图形图像处理软件之一,在多媒体创作中可以说发挥着巨大的作用,无论是在CAI教材制作、影视编辑还是在网页设计、动画创作等领域都离不开它的有力支持。通过它不仅能够创作出精美的图像为多媒体创作提供图片素材,而且若把PhotoShop的强大功能融汇贯通到其它软件中去,则会为创作带来极大的方便和意想不到的艺术效果。本文详细介绍了photoshop6.0软件在3DSMAX造型、贴图、网页制作及非线性编辑中的应用,对photoshop6.0中的输出路径、Alpha通道、批处理等特殊功能以及新增的网页编辑功能进行了讲解,期盼本文能够达到抛砖引玉的效果,对大家今后灵活运用各种软件进行多媒体创作有所帮助。一、photoshop6.0与3DSMAX造型、贴图〖HTSS〗(一)photoshop6.0输出路径功能与3DSMAX造型3DSMAX作为三维动画创作软件之所以广受大家的喜爱,其中很重要的一点是其灵活多样的造型功能:多种三维模型、二维图型的加厚、旋转、放样及强大的编辑修改功能使造型的创建更加灵活方便。对于简单的二维造型,可以采取手工绘制的方法来实现,而对于复杂的造型,诸如广告设计中的标志等,不规则曲线较多,比例要求精确,采用手工绘制不太方便,则可以利用平面图像处理软件的优越功能对标志图像进行精确选取,输出矢量路径,再到3DSMAX中引用。这种方法简便易行,下面我们就以创建标志图形的三维造型为例,对利用Photoshop6.0输出路径到3DSMAX中这一应用进行具体介绍。1、在photoshop6.0软件中精确选取标志图形,创建路径标志图案平面图形的产生有两种方法,一种是通过扫描途径将已绘制好的标志图案扫描到计算机中,另一种是在平面处理软件中利用绘图工具进行绘制,在这里,我们不作详细介绍,而只对如何利用Photoshop6.0中的路径功能对图形进行精确选取加以说明(1)Photoshop6.0中的路径路径是一种通过矢量画图的方法进行图像区域选择的手段,它通常由方向线和节点组成,通过对方向线和节点的精细修改而达到对不规则图形选取的目的。PhotoShop是一种基于位图像素进行图像编辑的软件,为了更准确、更灵活的产生选区而引入了路径这一矢量作图的方法,软件中的路径是根据“Bezier(贝赛尔)曲线”理论进行设计的,通过贝赛尔曲线可以对选区进行精确的修改加工。(2)Photoshop6.0中路径的建立及编辑修改①利用已有的矢量绘制工具进行路径的创建随着版本的不断升级,Photoshop6.0中的矢量绘图工具越来越丰富,主要有以下几种工具:1、钢笔工具:它是PhotoShop中最基本的矢量绘画工具,包括pentool、freeformpentool两种工具,通过这一工具可以在PhotoShop绘制出基本的直线路径和曲线路径。路径建立后,还可以利用DeleteAnchorPointTool和AddAnchorPointTool工具对节点进行删除或增加。2、多边形工具:多边形工具是Photoshop6.0软件中新增的矢量创造工具,包括Rectangletool、RoundedRectangleTool、EllipseTool、PolygonTool、LineTool、CustomShapeTool。多边形工具的加入使得PhotoShop软件中矢量图形的创作更加简便。②将选区转化为路径PhotoShop软件还提供将选区转化为路径进行修改的功能,我们可以利用其它选取工具对图形进行选取,然后将选区转化为路径。在选区上点击鼠标右键,选取“makeworkpath”命令,就会将所在的选区转化成路径,然后可以选择工具栏中的DirectSelectionTool对路径进行修改,直到满意为止。好了,我们在简单介绍了路径之后,就可以利用以上几种工具,通过矢量作图的办法将PhotoShop中的标志图形精细选取,生成路径,输出到3DSMAX中进行造型加工。(3)在Photoshop6.0输出路径点取photoshop6.0中File/Export/pathstoIllustrator命令,出现文件保存对话框,设定保存路径和文件名后,将文件保存为*.ai文件以便在3DSMAX中调用。2、在3DSMAX中引入photoshop6.0中输出的路径文件,生成三维造型(1)在3DSMAX中引入路径进入3DSMAX,选择File/Import命令,从文件类型中选择AdobeIllustractor(*.ai)文件格式,调出刚才保存过的*.ai文件,发现我们在Photoshop6.0中创建的路径在3DSMAX中已经变成了二维曲线。(2)对矢量图形进行修改加工由于引入的矢量图形属于enablespline(可编辑)样条曲线,因此可利用3DSMAX中强大的堆积栈修改功能对其进行精细的点线加工,如选取“editspline”命令、放缩、旋转命令等,既可以对整个曲线进行修改,又可以对子物体(如“点”)进行修改,直到满意为止。(3)生成三维造型二维图形产生后,生成三维造型对3DSMAX而言就相当容易了,可以通过“extrude”或“bevel”命令分别产生加厚造型和导角造型,复杂的三维标志造型便完成了(二)photoshop6.0与3DSMAX贴图3DSMAX中的材质和贴图,可谓博大精深,那么photoshop6.0又能为其做些什么呢?1、处理各式图片,提供一般贴图3DSMAX3.1中的“Bitmap”贴图是我们经常采用的为三维物体赋材质或贴图的方法。“Bitmap”贴图对于文件的格式要求不高,可以是*.avi或*.mov格式的电影文件,也可以采用*.flc或*.gif格式的动画文件,而应用最多的当属*.bmp或*.tga格式的图象文件,所需图片文件通常由专业的图形处理软件(如PhotoShop)制作而成。利用PhotoShop6.0的通道和滤镜功能制作的发光图片配合3DSMAX3.1中金属材质制作金属贴图我想大家不会陌生吧?而由PhotoShop为3DSMAX提供环境贴图我想应当是大家运用最多的了,“蓝蓝的天空,白白的云”,这样美的背景图片要用3DSMAX自身的材质调出来,倒是相当麻烦,而对于photoshop6.0而言则是小菜一碟了。在3DSMAX中点击rendering/Environment命令,点击Background下的none按钮,选取Bitmap即可将photoshop6.0处理过的蓝天背景图片作为环境贴图引入到3DSMAX中去了。2、提供ALPHA通道贴图(1)photoshop6.0中的Alpha通道photoshop6.0中的通道(channel),概念较为复杂,用途也十分广泛。通道中包含了大量的信息,如RGB通道分别代表着图片的R、G、B色彩信息。用好通道是用好photoshop6.0功能的重要内容,一般而言photoshop6.0中的通道有如下功能:①表示选区②表示INK(墨水)的深度③改变通道的不透明度④代表颜色信息。Alpha通道是photoshop6.0中的新建通道,在多媒体创作中有极大的通用性,下面我们通过设置photoshop6.0中的Alpha通道来创建3DSMAX中的Alpha通道透明贴图。(2)在photoshop6.0中产生Alpha通道选区将图片需要作为贴图的部分在photoshop6.0中选取后,点取select/inverse,反选选区,点取select/saveselection命令出现通道设置面板,点取name输入栏为通道取名为Alpha,点取OK将文件保存为TGA或PNG格式(bmp和jpg格式不保存Alpha通道),记住存储路径和文件名,退出photoshop6.0。(3)在3DSMAX中引用photoshop6.0保存过的图片点取3DSMAX中的一材质,点取下面的Maps面板,点取Diffusecolor右侧的none按钮,双击Bitmap,选取在photoshop6.0中存储过的TGA(或PNG)图片,设置其参数,选取RGBchanneloutput中的AlphaasGray项,则Alpha通道便会变得透明,贴图部分便会显露。二、photoshop6.0与网页制作计算机技术的网络化,使得多媒体技术也开始向着网络多媒体时代发展,以网页制作为代表的新兴网络多媒体技术对传统的多媒体技术带来了强大的冲击,photoshop6.0软件同样面临着诸如Flash、Freehand等矢量作图软件的挑战,然而photoshop6.0新增的网页制作功能,使我们再次感到其作为专业图像处理软件不可动摇的地位。(一)使用切片工具减切图片切片(SliceTool)工具是photoshop6.0新增工具,主要用于网页图片的分割,选取切片工具,在任务栏中设定相应的剪切模式,在需要剪切的图片上拉出选区,图片即被剪切完毕。如果我们对剪切的选区不满意,还可以进行修改,选取切片选择工具(SliceSelectTool)可对切片选区进行移动、放大、缩小等修改。选区调整完毕后,我们设置其参数,点击鼠标右键,选取Editsliceoptions,在出现的对话框中设置参数:在URL栏我们可以输入绝对或相对地址,设置超级链接,如;在target栏设置打开浏览器的方式,如_blank(新窗口)、main(默认窗口)等,设置完毕后,我们将其保存。(二)利用网络保存“功能”将图片保存为HTML文档为了将编辑好的图片制作成网页,我们点击File/saveforweb命令,出现保存对话框。当然我们可以通过设置对话框右侧参数对图片进行优化,将不同的切片选区分别存储为不同的网络图片格式(如JPEG、GIF、PNG-8、PNG-24)供网页制作软件调用,每种模式都有不同的参数,如图片质量、透明效果、渐变下载模式等等。另外photoshop6.0可直接生成html文档,供浏览器浏览。参数设置完毕后,点击OK键进行保存,在保存类型栏中选取*.HTML格式图片便制变成了具有超级链接功能的网页,我们打开浏览器进行浏览,发现以前设置的超级链接等参数已经生效。如果我们对以前的参数设置不太满意,还可以通过专门的网页制作软件,例如FrontPage软件打开photoshop6.0生成的HTML文档,重新编辑,打开后,我们会发现以前的图片已经被分割成多片,我们可以对每一部分重新修改编辑设置超级链接等等。(三)制作网页中的图库画廊效果在制作网页时,我们往往把图库中的大量图片缩小放置到一个页面中作为索引,点击每幅均可放大浏览,在诸如FrontPage这样的网页创作软件中,要实现以上功能,面对大量图片可以说相当麻烦,而photoshop6.0则提供了一个简便快捷的批处理方式。首先,我们将要做成图库画廊的图片放置到一个文件夹中,点击photoshop6.0中File/Automate/webphotoGallery命令,通过设置site中的参数选取自己喜爱的模式,然后,选取File/source将准备好的图库文件夹选中,点取Destination选定保存目录,选定后点击OK,photoshop6.0将自动生成一个精美的网页画廊,打开浏览器,我们就可以欣赏自己的作品了。三、photoshop6.0与非线性编辑从本质上讲,活动画面是由一帧帧连续图片组成的,所以说图片在视频编辑制作中是必不可少的,随着编辑设备的数字化,非线性编辑已成为当前视频编辑的主流。不同的编辑软件虽有各自的功能特点,但也分别存在自己的不足,如Premiere软件中的字幕效果过于简单等。因此我们完全可以充分发挥各种软件的优势来增强作品的艺术感染力,下面我们就以两个例子来介绍一下photoshop6.0软件在非线性编辑中的应用。(一)利用photoshop6.0增强Premiere5.5的字幕功能Premiere作为较为流行的非线性编辑软件,其字幕功能的欠缺,不可以说不是一大遗
本文标题:Photoshop 在多媒体创作中的应用
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