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第4章特征建模4.1基准特征4.2基本体素特征4.3扫描特征4.4设计特征4.5常用特征编辑4.6实体特征操作综合实例4.1基准特征在UG的使用过程中,经常会遇到需要指定基准特征的情况。例如,在圆柱面上生成键槽时,需要指出平面作为键槽放置面,此时,需要建立基准平面。在建立特征的辅助轴线或参考方向时需要建立基准轴。在有的情况下还需要建立基准坐标系。本节将介绍基准平面、基准轴和基准坐标系的建立方法。4.1.1基准平面单击【插入】/【基准/点】/【基准平面】选项或单击“基准平面”图标,系统弹出“基准平面”对话框,如图4.1-1所示。利用该对话框可以建立基准平面。在“类型”下拉列表中可以选择基准平面的创建方法。各种创建方法介绍如下。下一页返回4.1基准特征1.自动判断自动判断方式创建平面包括三点和偏置方式。(1)三点方式:利用点构造器创建三个点或选取三个已存在点,可创建一个基准平面。(2)偏置方式:选择一个平面或基准面并且输入偏置值,系统会建立一个基准平面,该平面与参考平面的距离为所设置的偏置值,如图4.1-2所示。2.成一角度选择一个平面或基准平面,再选择一个线性曲线或轴,则会建立一个“成一角度”基准平面。该平面与参考平面的夹角为所设置的角度值,如图4.1-3所示。上一页下一页返回4.1基准特征3.按某一距离选择一个平面或基准平面并输入偏置值,则会建立一个基准平面。该平面与参考平面的距离为所设置的偏置值,如图4.1-4所示。4.平分选择两个平行的平面或基准面,系统会在所选的平面之间创建基准平面。创建的基准平面与所选的两个平面的距离相等,如图4.1-5所示。5.曲线和点通过选择一个点和一条曲线或者一个点来定义基准平面。若选择一个点和一条曲线,当点在曲线上时,该基准平面通过该点且垂直于曲线在该点处的切线方向;当点不在曲线上时,则该基准平面通过该点和该条曲线。若选择两个点来定义基准平面,则该基准平面处于该两点的连线且通过第一个点。如图4.1-6所示为“曲线和点”方式创建基准平面。上一页下一页返回4.1基准特征6.两直线通过选择两条直线来创建基准平面,该平面通过这两条直线或者通过其中一条直线和与该条直线平行的直线,如图4.1-7所示。7.通过对象通过选择一条直线、曲线或者一个平面来创建基准平面,该平面垂直于所选直线,或通过所选的曲线或平面,如图4.1-8所示。8.点和方向通过选择一个参考点和一个参考矢量,建立通过该点而垂直于所选矢量的基准平面,如图4.1-9所示。上一页下一页返回4.1基准特征9.在曲线上通过选择一条参考曲线创建基准平面,该基准平面垂直于该曲线某点处的切线矢量或法向矢量。通过位置方式选择来确定该基准平面的位置,如图4.1-10所示。10.YC-ZC平面YC-ZC平面方式是将YC-ZC平面偏置某一距离来创建基准平面,如图4.1-11所示。XC-ZC平面、YC-XC平面方式与YC-ZC平面方式类似,这里不再赘述。如果要对某一个基准平面进行编辑,可在要编辑的基准平面上双击鼠标左键,此时会弹出“基准平面”对话框,并进入编辑状态。用户只需修改该对话框中的参数,然后单击“确定”按钮即可完成编辑操作。上一页下一页返回4.1基准特征4.1.2基准轴基准轴可用于旋转中心、镜像中心,也可用于指定拉伸体和基准平面的方向。创建基准轴的方法与创建基准平面的方法大致相同。单击【插入】/【基准/点】/【基准轴】选项或单击图标,可弹出如图4.1-12所示的“基准轴”对话框。“类型”下拉列表中各主要选项的含义如下。上一页下一页返回4.1基准特征1.自动判断系统根据所选对象选择可用的约束,自动判断生成基准轴。选择一条已存在的直线,单击【确定】,则创建的基准轴与该直线重合;选择或构造一个点,再选择一条直线单击【确定】,则创建的基准轴通过该点且平行于该直线;选择或构造两个点,则所创建的基准轴通过这两个点。2.交点通过选择两个平面来创建基准轴,所创建的基准轴与这两个平面的交线重合,如图4.1-13所示。上一页下一页返回4.1基准特征3.曲线/面轴通过选择一条直线或面的边来创建基准轴,所创建的基准轴与该直线或面的边重合,如图4.1-14所示。4.曲线上矢量通过选择一条曲线为参照,同时,选择曲线上的起点来定义基准轴,该起点的位置可以通过圆弧长度来改变,所创建的基准轴与所选曲线重合,如图4.1-15所示。5.XC轴创建的基准轴与XC轴重合,如图4.1-16所示。上一页下一页返回4.1基准特征6.YC轴创建的基准轴与YC轴重合。7.ZC轴创建的基准轴与ZC轴重合。8.点和方向通过选择一个参考点和一个参考矢量,建立通过该点且平行或垂直于所选矢量的基准轴,如图4.1-17所示。9.两个点通过选择两个点方式来定义基准轴,选择时可以利用“点构造器”对话框来帮助进行选择。指定的第一点为基准轴的定点,第一点到第二点的方向为基准轴的方向,如图4.1-18所示。上一页下一页返回4.1基准特征4.1.3基准坐标系基准坐标系就是在视图中创建一个类似于原点坐标系的新坐标系,该坐标系同样有矢量方向等性质。单击【插入】/【基准/点】/【基准CSYS】选项或单击“基准CSYS”图标,弹出如图4.1-19所示的“基准CSYS”对话框。“类型”下拉列表中各主要选项的含义如下。1.动态利用拖动球形手柄来旋转坐标系,拖动方形手柄来移动坐标系。也可以通过直接输入X、Y、Z方向上要移动的距离来移动坐标系,如图4.1-20所示。上一页下一页返回4.1基准特征2.自动判断根据用户选择的对象和输入的分量参数自动判断一种方法来创建一个坐标系。例如,选择两条互相垂直的直线,再选择它们的交点、边创建如图4.1-21所示的坐标系。3.原点,X点,Y点通过用户依次指定的3个点来创建一个坐标系。用户指定的第1个点为原点,第1个点与第2个点的矢量为坐标系的X轴,第1个点与第3个点的矢量为坐标系的Y轴,而坐标系的Z轴由右手定则来确定。4.三平面通过指定三个平面来创建坐标系。第1个平面的法线矢量作为坐标系的X轴,第2个平面的法线矢量作为坐标系的Y轴,而坐标系的Z轴由右手定则来确定。上一页下一页返回4.1基准特征5.X轴,Y轴,原点通过定义或选择两个矢量,然后指定一点作为原点来创建坐标系。指定的第1条直线作为X轴方向,第2条直线为Y轴方向,通过原点与第1条直线平行的矢量作为X轴,通过原点与该矢量垂直的矢量作为Y轴,而坐标系的Z轴由右手定则确定。6.Z轴,X轴,原点创建方法同上。7.Z轴,Y轴,原点创建方法同上。上一页下一页返回4.1基准特征8.绝对CSYS创建一个与绝对坐标系重合的基准坐标系。9.当前视图的CSYS使用当前视图创建坐标系。坐标系的原点为该视图的中心,视图水平向右方向为X轴,竖直向上方向为Y轴,垂直于屏幕向外的方向为Z轴。10.偏置CSYS用户先选择一个坐标系作为参考坐标系,然后输入相对于该坐标系的偏置距离以及旋转的角度来创建一个新的坐标系,如图4.1-22所示。上一页返回4.2基本体素特征直接生成实体的方法一般称为基本体素特征,可用于创建简单形状的对象。基本体素特征包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体等特征。由于这些特征与其他特征不存在相关性,因此在创建模型时,一般会将基本体素特征作为第一个创建的对象。4.2.1长方体单击【插入】/【设计特征】/【长方体】选项或单击“长方体”图标,系统会弹出“长方体”对话框。其“类型”下拉列表如图4.2-1所示。各选项的含义如下。下一页返回4.2基本体素特征(1)原点和边长。在文本框中输入长方体长、宽、高,然后,指定一点作为长方体前面左下角的顶点。(2)二点和高度。指定Z轴方向上的高度和底面两个对角点的方式创建长方体。(3)两个对角点。指定长方体的两个对角点位置的方式创建长方体。4.2.2圆柱单击【插入】/【设计特征】/【圆柱】选项或单击“圆柱”图标,弹出“圆柱”对话框。其“类型”下拉列表如图4.2-2所示。各选项的含义如下。上一页下一页返回4.2基本体素特征(1)轴、直径和高度。先指定圆柱体的矢量方向和底面的中点位置,然后设置其直径和高度即可。效果如图4.2-3所示。(2)圆弧和高度。先指定圆柱的高度,再按所选择的圆弧创建圆柱。效果如图4.2-4所示。在该对话框中,首先选择一个圆弧,然后在“尺寸”栏中输入高度,选择相应的布尔运算单击【确定】即可完成圆柱的创建。4.2.3圆锥单击【插入】/【设计特征】/【圆锥】选项或单击“圆锥”图标,弹出如图4.2-5所示的“圆锥”对话框。下面分别介绍对话框中的5种圆锥生成方式。上一页下一页返回4.2基本体素特征(1)直径和高度。指定底部直径、顶部直径和高度来生成圆锥,如图4.2-6所示。利用“矢量构造器”或“自动判断矢量”构造一个矢量,用于指定圆锥的轴线方向。利用“点构造器”或选择已存在点用于指定圆锥底面中心的位置,在尺寸栏中输入圆锥的底部直径、顶部直径和高度。(2)直径和半角。指定底部直径、顶部直径、半角及生成方向来创建圆锥,如图4.2-7所示。(3)底部直径、高度和半角。指定底部直径、高度和半角来创建圆锥,如图4.2-8所示。(4)顶部直径、高度和半角。指定顶部直径、高度、半角及生成方向来创建圆锥,如图4.2-9所示。上一页下一页返回上一页下一页返回4.2基本体素特征(5)两个共轴的圆弧。指定两同轴圆弧来创建圆锥。所选择的两个圆弧分别作为底部圆弧和顶部圆弧,如果两个圆弧不同轴时,系统会以投影的方式将顶端圆弧投影到基准圆弧轴上。圆弧可以不封闭,如图4.2-10所示。4.2.4球单击【插入】/【设计特征】/【球】选项或单击“球”图标,系统会弹出如图4.2-11所示的“球”对话框。下面介绍该对话框中两种生成球体的方式。上一页下一页返回4.2基本体素特征(1)中心点和直径。指定直径和球心来创建球。单击该按钮,指定或选择一个点作为球的中心,在“直径”文本框中输入球的直径,最后在弹出的“布尔操作”对话框中选择一种布尔操作方法,即可完成球的创建操作。(2)圆弧。指定圆弧来创建球。所指定的圆弧不一定封闭。单击该按钮,会弹出对象选择对话框,选择一圆弧,则以该圆弧的半径和中心点分别作为创建球体的半径和球心。在“布尔”对话框中选择一种布尔操作方法,即可完成球的创建操作,如图4.2-12所示。上一页返回4.3扫描特征扫描特征是指将截面几何体沿导向线或一定的方向进行扫描生成特征的方法,包括拉伸、旋转和沿着导向线扫描等方法。4.3.1拉伸单击【插入】/【设计特征】/【拉伸】选项或单击图标,系统弹出“拉伸”对话框,如图4.3-1所示。首先在绘图区选择要拉伸的曲线,此时输入数值,系统自动生成拉伸预览。1.“拉伸”对话框中各主要选项含义(1)自动判断的矢量:用来确定拉伸方向。下一页返回4.3扫描特征(2)布尔:选择拉伸操作的运算方法。包括创建、求和、求差和求交运算。(3)限制:包括是否对称拉伸、起始和结束值的定义。在“起始”或者“结束”下拉列表框中,可以定义起始或结束拉伸方式为“值”、“对称值”、“直至下一个”“直至选定对象”、“直至被延伸”以及“贯通”,当选择起始或者结束类型为数值型时,需要输入起始或者结束的值,单位为毫米。(4)偏置:包括起始和结束偏置值的设置,以及偏置方式设置。其中偏置方式包括双边、单边和对称的。(5)拔模角:用于设置类型与角度,其中“类型”下拉列表框包括“从起始限制”、“从截面”、“从截面–不对称角”、“从截面–对称角”和“从截面匹配的终止处”5个选项。上一页下一页返回4.3扫描特征(6)预览:UGNX6提供了对拉伸成型前的预览功能,对于拉伸对象的选择,可以直接在图形界面中选择,系统会根据所选对象自动确定拉伸对象。2.用于拉伸的对象(1)实体面:选取实体的面作为拉伸对象。(2)实体边缘:选取实体的边作为拉伸对象。(3)曲线:
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