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既然标题是最简单的,那么很多东西就不需要我们自己做了,使用的是NGUI的示例,只针对初学者,接下来让我们来做一个最简单游戏设置里的声音控制。更多精彩请关注【狗刨学习网】1、导入NGUI;2、找到NGUI的Menu示例Demo,文件夹为NGUIExamplesScenes打开Example3-Menu场景3、在Hierarchy视图中找到Option-Voice游戏对象【灰色的active没有启用的对象】4、复制改游戏对象,并在你的项目的Hierarchy视图中粘贴到合适的位置,并将active启用(或者在你要进入该设置时用代码控制启用也可以)。5、修改下Slider、UILabel等的名字和内容,加上一个现实百分比的Label基本效果已经出来了。如要改成自己的样式,则可以更改下Slider的前景的Sprite,背景Sprite,游标Sprite等设置即可6、给Slider的游标GameObject绑定滑动的事件。把要绑定事件的脚本挂载到Slider上(或Slider的游标GameObject)找到游标的游戏对象1.fontface=新宋体size=2varslider_Voice=GameObject.Find(UIRoot/gameSetBG/Option_Voice/Slider_Voice/Thumb);/font复制代码在Awake事件中使用UIEventListener进行绑定滑动事件,1.fontface=新宋体size=2voidAwake()2.{3.UIEventListener.Get(slider_Voice).onPress+=SetBGGSound;//滑动事件4.}/font复制代码写好滑动事件触发的方法1.fontface=新宋体size=2//设置背景音乐2.publicvoidSetBGGSound(GameObjectgo,boolstate)3.{4.UILabelsoundPerLabel=soundPer.GetComponentUILabel();//声音百分比的Label5.UISlidersoundSlider=slider_Voice.GetComponentInParentUISlider();6.if(soundSlider.value==0f)7.{8.soundPerLabel.text=静音;9.}10.elseif(soundSlider.value==1f)11.{12.soundPerLabel.text=100%;13.}14.else15.{16.soundPerLabel.text=(soundSlider.value*100).ToString(F0)+%;17.}18.UICamera.GetComponentAudioSource().volume=soundSlider.value;//设置背景音乐的声音19.}/font复制代码因为我是把背景音乐直接放在了UICamera,如在其他游戏对象上则找到改游戏对象获取AudioSource组件进行设置音量。
本文标题:NGUI之Slider,最简单的方法做进度条
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