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动物运动规律•一、四肢动物运动规律•二、兽类动物•三、兽类的运动规律--走路•四、兽类的运动规律--跑步•五、兽类的运动规律--跳跃•六、禽类动物运动规律•七、鸟类•八、鱼虫等•九、拟人化一、四肢动物运动规律动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等。与人最相像的是:动物走路动作,与人的走路动作有相似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。不同的原因:动物大多是用脚趾走路,人是用脚掌着地。各部位的关节运动产生差异。人与动物上肢比较图人的上肢:肩、肘、腕、指——动物的前肢或飞禽的翅膀。人与动物下肢比较图人的下肢:股、膝、踝、趾——动物的后肢或飞禽的脚。•熊、老鼠等(脚掌着地),称为跖(zhi)行动物•猫、狗等(脚趾走路,后脚跟不着地),称为趾行动物•马、鹿等(蹄来走路),称为蹄行动物三、兽类的运动规律--走路蹄形动物的行走规律马(奇蹄类):注意看马的四肢与人类手臂,腿部的比较.马的脚掌实际是人类手指尖,脚趾尖的那一部分骨骼.三、兽类的运动规律--走路马:由于马与人的腿部构造不同,其运动方式也是不同的。特别是后腿部分,是向后折的。这也是其他食草类动物比如牛、羊的特点。前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,腕关节向前弯曲,四条腿两分两合形成一个完整的步子。三、兽类的运动规律--走路马:•始终要注意,马行走时,脚部始终是三脚着地,一脚离地,并且是交叉行进的,当左前腿前进并着地的同时,右后腿同时迅速离地。•马在行进中也是有身体起伏的,要注意起伏的弧线状节奏在绘制马、狗、猫、豹等动物的时候,其尾部的运动规律很容易被我们忽略,使得最后呈现出来的动画效果大打折扣。其实,像马、狗、猫、豹、松鼠等动物,它们的长尾巴在甩动时呈现的是典型的“S”形曲线运动。尾巴甩过去是一个“S”形,再甩过来又是一个相反的“S”形,当尾巴来回摆动时,正反两个“S”形连接成了一个“8”字形运动轨迹。只有遵循这个规律,我们才能绘制出正确的尾巴甩动动画。蹄类动物马的行走规律(P29页)•本例介绍马行走的动态表现。图中五张时一套完整的循环动作分析图。原画1:开始起步,左前足先向前开步。原画7:左前足落地,对角线的右后足跟着向前走。原画13:右后足落地,右前足前走。原画19:右前足落地,左后足跟着向前走。原画24:等同于原画1,这样就完成了一个循环。“对角线换步法”:即左前右后,右前左后的交替循环。马一般行走每一步需要1秒的时间。如果是随意走动,各只马蹄都会以同等的时间间隔接触地面。同时,我们在绘制中间画的时候,一定要注意马在行走的过程中.头部、肩部和臀部都会有上下的运动。为了配合脚步的运动、保持身体重心平衡,头部,肩膀,臀部会上下略有点动口诀:肩上,抬前腿&肩下,抬后腿1马的一个完步2在绘制四肢时要注意马的“对角线换步法”、“后脚踢前脚”的规律,同时要注意头部、肩膀、臀部高低位置的变化。3在绘制尾巴时,要注意S形运动轨迹。概念化走路口诀:前脚交叉:前脚哪边前,后脚哪边着地,另悬空。后脚交叉:后脚哪边后,前脚哪边着地,另悬空。动物走路时,在一部的时间里,大约有一半的时间是由两条腿作支撑点的,而另一半时间是由三条腿作支撑的。蹄形动物大象(P36)同侧的前后腿同时向前迈。趾形动物的行走规律四条腿单侧两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚/对角线)。脚向后再抬起。单侧的两只脚落地有一个先后的时间差。狗:头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点动,前脚伸直时头朝上。(P39页)走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。从俯视角度看,肩部线和臀部线成交替向前的状态,身体也随之扭动。狗行走身体上下起伏头上下动循环走我们以正常行走为例,图1和5、2和6、3和7、4和8的左右腿动作完全相反,1与8的动作正好可以首尾相接,按顺序循环拍蹑,就能得到一段循环走的动画。兽类快走时,身体上下起伏大,腿脚迈出的频率超过正常行走。狗各种姿态的走图偷偷摸摸地蹑手蹑脚地神气十足地边嗅边走偷偷摸摸地蹑手蹑脚地神气十足地边嗅边走狗各种姿态的走狗正面背面走正面走背面走爪类动物与蹄形动物的区别:(P41页)。跖形动物的行走规律:(P41页)熊。四足动物的走步方式及基本运动规律:(P42页)。四、兽类的运动规律--跑步兽类动物奔跑时,四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显,甚至会前后两腿同时伸曲,四脚落地时只差一、二格,身体的伸缩明显,四脚会同时离开地面。兽类的跑也可以画成循环跑。兽类动物除了正常的跑步外,还有快跑。兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通常一个完步需画十一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以画六至九张原动画。马的跑-完整动作•慢跑•小跑•飞奔马的慢跑•马小跑的运动与走路的运动节奏类似,不同的是在跑步的运动中有双脚离地的过程.•同时要注意马的换脚动作.•马的的中速奔跑,快速飞奔与小跑动作是不同的.小跑动作仍然有“换脚”的动作,而中速奔跑,快速飞奔没有“换脚”动作。但运动的起伏弧度是相似的兽类跑马小跑中速奔跑快速飞奔趾形动物的跑步规律课本(P47页)四足动物奔跑动作基本规律(1)动物在奔跑时,它的奔跑动作走步时四条腿的交替分合相似,跑得越快,四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸,着地的顺序:前面两腿先着地。即前左、前右、后左、后右。脚离地时只差一到两格。(2)奔跑过程中,动物身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显(P48页图2-74)。(3)在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。伸展收缩在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。其它兽类跑五、兽类的运动规律--跳跃兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作,不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧形抛物线扑向猎物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展、扑跳动作。五、兽类的运动规律--跳跃课本(P50页--P60页)兔子跳跃青蛙跳六、禽类动物运动规律走禽身体特点:在走路时双脚交替运动,抬后脚时头向后收,脚抬到中间时,头缩到最后头,脚向前落地时,头伸到最前头。身体随着走动而稍微左右摇摆。爪的动作•在画鸡走路动作中间画时,应当注意脚步关节运动的变化。脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动。行走水禽鸭鸭、鹅游水时,双脚交替运动,脚逆水下划时蹼张开,动作有力且呈外弧线状,脚向前收回时,蹼紧缩沿内弧线运动,以减少阻力。鸭、鹅游水动作柔和,尾部稍微左右摆动。脚的动作游动行走七、鸟类一般是指鸟类,它们都能飞行。鸟类多用两条腿站立,而且是用脚趾支撑身体。为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将它分为阔翼类和雀类两种。阔翼类:如鹰、雁、天鹅、海鸥、及鹤、鹭等。这类飞禽和涉禽,一般是翅膀长而宽,颈部较长而灵活。它们的动作特点是:①以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美。②由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力),身体上升和前进。扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力;抬起时比较收拢,动作柔和托起。③飞行过程中,当飞行到一定的高度后,用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔。④阔翼鸟的动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走。它的提腿跨步屈伸动作,幅度大而明显。⑤大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按曲线运动要求来画动画。翅膀向下挥动时,身体会因产生的推动力而抬高,当翅膀向上挥动时,会因空气阻力而降低身体高度。翅膀下扇时翅膀张的较大,受空气浮力的影响,翅膀的顶端向上翻起,从平面图上我们可清楚地看到这点翅膀抬起时翅膀张的较大,受空气阻力的影响,翅膀的顶端向下翻去,从平面图上我们可清楚地看到这点。翅膀扇动关键帧燕子阅读课本(P68--P75页)•雀类:如麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度较快。它们的动作特点:①动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。②飞行速度较快,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看清翅膀的动作过程(在动画片中,一般用流线虚影来表示翅膀的快速)。飞行中形体变化甚少。③雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜。小鸟的身体有时还可以短时间停在空中,急速地扇动翅膀,寻找目标。④雀类很少用双脚交替行走,常常用双脚跳跃前进。画雀类飞行运动时,一般只画上扇和下扇二张原画,连续循环拍摄即可。为了动作的生动性,往往在翅膀的相应位置加上速度流线。麻雀是体小翼小,每秒钟可拍动翅膀十余次之多飞窜麻雀夹翅飞夹翅飞行是雀类飞行中一个常见的动作,画此类动作时,雀类的身体可以略加拉长,加上适当的速度流线能加强飞行的速度感。跳跃雀类跳跃过程中爪子的造型有许多变化。尾部随身体上下跳动而呈现反相运动。起飞与降落•鸟类的起飞与降落在动画中出现的较少。•起飞的特点为,翅膀挥动频率由快到慢,刚起飞时,挥动速度较快,飞至一定高度时,速度变慢。•降落反之,由慢到快,是为了落地后保持平衡。鸟飞行的动画制作:•按照鸟的飞行,先画出整个飞行过程的关键张:•再添加上中间画:•麻雀每秒有12个完整的扑打,而一只苍鹭或者一只鹳一秒种只完成两次。完整的鸟飞行动画八、鱼虫类的运动规律鱼游动呈波行曲线运动,大些的鱼游动较稳定,小些的鱼游动变化较大。(课本P78--P83页)昆虫的种类繁多,按其动作特点来看,可分为以飞为主、以爬为主和以跳为主三种类型。1、以飞为主的昆虫(1)蝴蝶,画蝴蝶飞舞的动作时,应先设计好飞行路径,其路径呈现不规则的线。注意避免过于机械。一般翅膀一张向上,一张向下。两张之间的距离大约为一个身体的幅度,中间可以不加动画或只加一张动画。•飞行昆虫:蜜蜂、苍蝇。•1、双翅扇动的频率快而急促,•2、画原画时,先设计好飞行的运动路线,在一定距离转折处画成原画。飞行过程的身体可以画成中间画。•3上下翅可以加流线。飞行一段距离后,还可以让身体在空中稍做停顿,只画翅膀上下不停地扇动即可。•飞行昆虫:蜻蜓。•1、蜻蜓左右各有两对翅膀,飞行时快速振动双翅。•2、飞行过程一般不能灵活转变方向,动作姿态变化不大。•3、画飞行动作时,可以在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。2、跳为主的昆虫:蟋蟀以跳为主的昆虫如蟋蟀、蚱蜢等。这类昆虫头上长有两根触须。它们也能几条腿交替走路,但基本以跳为主。后腿粗壮有力,前足很大,形状象镰刀,边缘有许多锯齿。跳是其基本动作。它们后腿粗壮、弹跳有力,跳动轨迹为抛物线状。随着身体的跳动,头上的触须呈曲线运动状上下摆动。•两栖类以青蛙为例:•1、动作特点:以跳为主,青蛙后腿粗大,弹跳力强。•2、在水中游水时,前腿保持平衡,后腿用力蹬水•3、另一特点是蛙的舌头较长并有黏性,能迅速伸出捕捉昆虫。3、以爬行为主的昆虫以爬行为主的昆虫比如小甲虫、瓢虫等。其特点为身体背负着圆形硬壳,靠身体下面的六条腿交替向前爬行。速度不快。瓢虫飞行时,只需要画上两张翅膀运动的流线效果即可,中间不加动画。(课本P94页金龟子爬行动作)6-其他类型动物运动•爬行类动物可分为有足和无足两类。•有足的以龟为例:乌龟的腹背长有坚硬的甲壳,因此,体态不会有任何变化(不是忍者神龟),乌龟的头和四肢和尾巴均能缩入甲壳内,爬行时,四肢前后交替运动,动作缓慢,时有停顿,头部上下左右转动灵活,如果受到惊吓,头部会迅速缩回硬壳中。•图片:•乌龟四脚交替向前爬行,一般24张为一个完步,拍两格,时间接近两秒。根据实际需要可快可慢。•有足的爬行动物还有鳄鱼和蜥蜴。(课本P96页)•1、它们都是用四肢前后交替爬行,由于鳄鱼身体沉重,在陆地上爬行迟钝,•2、爬行时,尾巴随步子左右缓慢摆动。成波形
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