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一.产品简介:鼠标是现代化办公必不可少的工具,从简陋粗旷的机械式发展到现在的外形柔美的光电鼠标,科学技术的日新月异可见一斑。由于手边有个比较老式的二键式(无中键)鼠标,所以就按照它来进行我的课程设计。鼠标虽看似简单,但它的结构还是有一定的复杂性的。其结构相信大家都很熟悉,所以在这里就不再赘述,其组装图和爆炸图如下:各部零件名称:1.上左盖2.上右盖3.机械传动部分4.滚子5.弹簧6.电路板7.传动齿轮8.下座9.滚球10.球托11.螺钉二.零件清单及零件图三.主要零件设计过程:l下座的设计:1.先拉伸出一个基体(从top方向上定出形状),然后拉伸出一个曲面(从front方向上定出形状)如3-1所示2.用曲面去减切实体,得到初步的形状,对得到的实体进行抽壳,创建一条基准曲线,然后选取轨迹进行可变截面扫描,得到如3-2所示3.在下座的底部加材料,倒圆角选可变(在边链上加几个基准点,以便更好的控制倒圆角的平滑过渡)如3-3,细部进行处理边,角等4.在底部切减材料,根据尺寸拉伸出柱,打孔,运用阵列,组等命令创建特征,得如3-4所示5.利用拉伸、减切等创建所需结构,最后的下座如3-5所示3-13-23-53-43-3l上右盖的设计:1.上盖的总体轮廓不是单一的曲面,所以单靠建一张曲面来定义轮廓显然是不足的。首先建立多条曲线,它们的端点要对齐,然后用边界命令建立多张曲面,合并成一张曲面,如3-6所示2.用面组转换成薄板,利用外部几何复制命令复制所需的曲面,以便用来切减,如3-73.用面组切减,得到右上盖的基本形状,见3-84.拉伸一个曲面,并进行沿拓,以使曲面与实体的边面充分接触,见图3-95.用所沿拓出的面切减实体,复制前半部的曲面,并进负向沿拓(相当于把曲面向内收缩)。然后转换成薄板,如3-10所示6.建立一条基准曲线,选取曲线扫描切减实体,复制镜象此扫描特征,如3-117.抽壳,扫描切减,做出上盖的边沿,与底座相配合,并进行其他拉伸,切减,如3-128.进行细部处理,得到最终的零件整体3-13。3-63-73-93-83-103-113-133-12l左上盖的设计:1.打开在做右上盖过程中保存的实体,如3-14所示2.用面组切减后得3-15的按键头部。3.建立基准曲线扫描切减,镜象得3-164.抽壳,建立基准面拉伸、切减得最终的鼠标按键部分,见3-173-143-173-153-16四.模具设计过程:l球托的模具设计:方法(一):先创建一个模具体积块(用草绘旋转命令),主要是为了抽出中间的模具,用模具体积块分割整个工件。由于托板反扣的伸出,所以创建一个前后分型面,分割下部的体积块,如4-1——4-34-14-24-3方法(二):建立三个分型面,分别从前后、上下设计模具。如4-4,4-5所示4-44-5l下座的模具设计:复制下座外部的曲面,完成后将分型面的边向工件的表面沿拓,就可建立一张分型面来对工件进行分割,抽取、铸模,得4-6——4-84-64-74-8五.课程设计心得体会这是第一次做课程设计,一开始有些不知头绪。虽说proe是我所学的软件中应用的相对较熟悉的,但以前都是照着教程做或者是做一些相对较为简单的零件,所以对做好这个课设还是有些担忧的。再加上看了师哥、师姐以前做的,有些是相当不错的,所以压力很大。但这毕竟是一次难得的锻炼机会,可以好好检验一下自己所学的深度,以便发现不足的地方去进一步的提高。这次课设我选择了一个比较老式的机械式鼠标,机械式鼠标相对于光电鼠标有较复杂的结构,虽然外观上欠缺一些,但为了增加难度还是值得一做的。Proe是个功能强大的工程软件,它的工程思想在具体的设计过程中体现的淋漓尽致。比如鼠标的上下盖之间要吻合,可以用外部几何复制、继承等数据共享命令,这样的操作可以为后面的装配提供良好的基础,在装配中只要三个基准面分别对齐就可以了。在这次的设计中我在做up的时候就用这个命令从bottom中复制了几个曲面和几条曲线,这样它在坐标系中的相对位置就和bottom一样了。在做uphead的时候我首先打开在做up过程中保存的一个实体特征(这样也是为了更好的装配和吻合,这也应该是整体考虑的工程思想),再用一个曲面去裁减,就可以得到uphead的基本体了。外部几何复制命令里面有许多选项可以选择,象基准面,曲面,曲线等都可以复制,以前还没用过这个命令,这次只是报着试试的态度,现在已经了解它的基本操作后,我想以后我会更好的利用好这个工具命令。在设计的过程中我大量的运用了曲面复制命令,并对有些进行沿拓,我现在知道了曲面不仅可以往外沿拓,也可向里收缩,在做up前面一小块突出部分的时候我就是这么做的。在做零件的过程中为了保证在装配的过程中不发生干涉,我在零件设计的时候很注意他们的尺寸,但这是一种较不理想的方法(有好几次在装配图中尺寸配合的不理想,只得修改尺寸,这显然是违背工程思想的),以proe的强大功能应该有更简洁的方法,这一块是我还欠缺的,在以后的学习过程中我会更加注意这方面的知识。在现在的产品中曲线、曲面造型既美观又节省材料,但具体设计起来还是有一定的难度的,往往一张好看的曲面是由好几张曲面合并而成的,在建立这些曲面的时候虽然看起来没什么大问题,但实际操作起来会经常发生失败。象我用边界命令在建up上部的曲面的时候,虽然四条基准曲线首尾都对齐了,但就是不能建立曲面,后来把左右两条短的曲线改为直线就可以建立曲面了。而且建立曲面的大小会影响后面的合并,我在开模的时候发现了这个现象,当一个较大和较小的面合并时,结果显示曲面合并终止,当减小大小相差程度后,合并就成功了,这也许是精度的问题。要想做出优美的曲面还需要下很大的工夫,这也是我今后需要努力的方面。在做螺旋扫描的时候我认为这个操作应先于其它步骤,这样避免与其它特征相交,而且扫描线最好长于所需的螺纹,这样在设计螺距的时候就有较大的修改空间。在这次的设计过程中我对装配有了更深的了解,以前对装配还似懂非懂,现在经过自己的练习并给其它同学的装配后,应该说没什么大问题了。最欠缺的是模具设计,由于不会用模具体积块中的聚合做模具,所以有好些本来用聚合来开模的只能用分型面来做了。原本想在这几天中好好学习聚合,无奈Proe里面的术语太深奥,加上自己做的零件表面相对较复杂,想要很好的掌握聚合还需要时间,我只能遗憾的把这个聚合开模放到以后的学习中了。总而言之,通过这次的课程设计我对proe有了更深的了解,通过解决在做得过程中出现的问题,我知道proe的某些命令需要必备的条件。最大的收获还是发现了自己有好些有待进一步提高的地方,这将促使我以后更好的学习proe。这次课设是次很好的锻炼机会,我觉得收获颇丰。学生姓名:章善惠指导教师:王静秋2004年6月
本文标题:鼠标产品简介
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