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百度文库0中国网页游戏行业发展报告简版iResearchChinaWebgameIndustryResearchReport2009年百度文库1中国网页游戏行业发展报告简版2009年iResearchChinaWebgameIndustryResearchReportCopyright©iResearchInc.2009目录I.研究方法...............................................................................................................................3 II.样本说明..............................................................................................................................3 III.概念定义.............................................................................................................................4 IV.报告摘要............................................................................................................................5 V.报告正文.............................................................................................................................6 1.网络游戏定义和分类....................................................................................................6 1.1.电子游戏的定义和分类......................................................................................6 1.2.网络游戏的定义和分类......................................................................................7 1.2.1.大型多人在线游戏...................................................................................7 1.2.2.多人在线游戏..........................................................................................7 1.2.3.平台游戏..................................................................................................7 1.2.4.网页游戏..................................................................................................8 1.2.5.手机网游..................................................................................................8 2.中国网页游戏市场概述................................................................................................9 2.1.2003-2012年中国网络游戏市场规模.................................................................9 2.2.2003-2012年中国网络游戏市场格局..............................................................10 2.3.2007-2012年中国网页游戏市场规模..............................................................11 2.4.2007-2012年中国网页游戏用户规模..............................................................12 3.2009年中国网页游戏产品分析..................................................................................13 3.1.2008、2009年中国网页游戏产品类型分布....................................................13 3.2.2009年中国网页游戏题材分布.......................................................................14 4.2009年中国网页游戏用户行为分析..........................................................................15 4.1.2008、2009年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异...................16 附录一:正式版报告目录......................................................................................................17 附录二:正式版报告图表目录...............................................................................................18 法律声明...............................................................................................................................19 百度文库2中国网页游戏行业发展报告简版2009年iResearchChinaWebgameIndustryResearchReportCopyright©iResearchInc.2009图目录图1-1电子游戏分类...............................................................................................................6图2-12003-2012年中国网络游戏市场规模...........................................................................9图2-22003-2012年中国网页游戏市场份额占比.................................................................10图2-32007-2012年中国网页游戏市场规模........................................................................11图2-42007-2012年中国网页游戏用户规模........................................................................12图3-12008、2009年中国网页游戏产品类型分布..............................................................13图3-22009年中国网页游戏题材分布.................................................................................14图4-12009年艾瑞网页游戏用户调研样本来源...................................................................15图4-22008、2009年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异.............................16百度文库3中国网页游戏行业发展报告简版2009年iResearchChinaWebgameIndustryResearchReportCopyright©iResearchInc.2009I.研究方法报告数据搜集和分析主要通过采用行业深度访谈、桌面研究,结合艾瑞咨询网络广告监测系统iAdTracker和网民网络行为连续性研究系统iUserTracker分析:z通过对行业专家、厂商、渠道进行深入访谈,对相关行业主要情况进行了解,并获得相应销售和市场等方面数据。z桌面研究,对部分公开信息进行比较,参考用户调研数据,最终获得行业规模的数据。z艾瑞获得一些公开信息的渠道:9政府数据与信息9相关的经济数据9行业公开信息9企业年报、季报9行业资深专家公开发表的观点II.样本说明z本次调研共采集到3000份本样,经数据清洗与筛选后,共回收到有效样本2693份。z本次调研问卷在新浪、网易、腾讯、迅雷、51.com、多玩、17173、265G和千橡等9家网站投放。百度文库4中国网页游戏行业发展报告简版2009年iResearchChinaWebgameIndustryResearchReportCopyright©iResearchInc.2009III.概念定义¾网络游戏运营商指通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为用户提供增值服务和游戏内置广告(IGA)获得收入的网络公司。¾网络游戏市场规模中国内地市场网游运营商的收入总和,不包含电视游戏和手机游戏收入。指网络游戏运营商每年通过运营网络游戏所产生的直接营业收入的总和,直接营业收入包括包时卡、点卡收入、销售相关游戏软件及出售虚拟物品的收入,不包括与网络游戏无关的业务收入。¾大型多人在线游戏(MMOG)游戏运营商使用互联网构建的支持众多玩家在同一场景进行游戏的虚拟空间,用户通过在虚拟空间中建立的人物实现与其他玩家或服务器端的互动。¾多人在线游戏(MOG)游戏运营商使用互联网构建的虚拟空间,游戏对战通常在一个有人数限制的房间中进行。¾平台游戏是通过社区的特性,将一些线下或者单机类别的游戏整合到一起,为玩家在网络上寻找其他玩家共同玩游戏的平台。平台游戏则是指平台中所包含的游戏。¾网页游戏网页游戏(Webgame)简单讲是基于网站开发技术,以标准http协议为基础表现形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。¾手机网游手机网游是指用户通过移动网络和手机终端实现多人在线游戏。百度文库5中国网页游戏行业发展报告简版2009年iResearchChinaWebgameIndustryRes
本文标题:中国网页游戏行业发展报告简版
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