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中原工学院信息商务学院毕业设计(论文)文献综述专用纸第1页浅谈电视纪录片解说词作者:吴婷婷摘要:主要针对具有一定典型意义的政论片和亲情片的解说词进行分析。关键词:三维动画技术;影视作品;影视特效;发展趋势1.引言随着时代的进步,计算机技术的高速发展,使动画制作由二维跨入三维的领域,不管是硬件还是软件都得到了很大的提升,产生出了很优秀的影视作品。三维动画技术的出现使当今的影视作品有了更丰富的视觉艺术性及较强的视觉冲击力、表现力,能够更加灵活地表现空间、描绘场景、塑造人物。而三维动画技术的发展正好为影视作品特效提供了技术上和艺术上的支撑。三维动画以其灵活多变的表现手法给影视作品的创作提供了无限的拓展空间,使越来越多的创意得以实现。2.三维动画技术的发展现状计算机时代的来临为三维动画技术的发展提供了硬件和软件上的支持。硬件上主要体现在以下几个方面:图形工作站的发展上,由以前的二核处理器发展为现在十六核、三十二核;渲染也由以前的单机、联机渲染发展为渲染农场;动作捕捉系统的发展也为动画的调节提供了非常便利和真实的技术支持。软件上,三维制作软件Maya每年都会增加不同的新的组件模块,包括新布料、新粒子系统等。这些都为三维动画技术的进步提供了强有力的动力。三维动画技术模拟真实事物的方式使其成为一个非常有用的创作工具。由于其真实性、精确性和无限的可操作性,目前已被广泛应用于娱乐、军事、教育、医学等诸多领域。在电影制作方面,产生了很多优秀的电影作品,包括纯三维动画制作电影和含有三维动画元素的电影。《怪物史莱克》、《阿凡达》、《驯龙高手》、《飞屋环游记》等都是优秀的纯三维动画制作电影作品;《金刚》、《木乃伊3》、《赤壁》、《我知女人心》等电影都融入了三维动画的元素。在电视制作方面,除了较多电视广告采用纯三维动画表现或引入三维动画元素外,三维场景技术也为电视制作提供了更新的发展空间,那就是虚拟演播室系统技术。虚拟演播室系统是采用计算机提取摄像机的运动参数和位置变化参数,高速实时的图像生成系统根据提取的各项运动参数和位置变化参数,高速实时的图像生成系中原工学院信息商务学院毕业设计(论文)文献综述专用纸第2页统根据提取的各项运动参数信息创造出一个逼真的虚拟环境,真实的人物、景物被融入到虚拟环境之中,而重新找回了真实的空间透视感觉。可以说,三维动画技术已经得到了空前的发展,随着时代的进步,必将迎来更大的发展空间。3.影视作品特效的需求现今的影视作品时间长度不等,从几秒或几十秒的影视广告,120分钟以上的电影,乃至时长更长的影视剧集,这当中都有三维动画活跃的身影。针对不同类型的影视作品时长的特点,三维动画的设计和应用也具有不同要求。影视广告作品,因为其时长很短,需要要在短时间内向受众清晰地传达发布者的诉求信息,使观众留下深刻的印象。这其中不仅需要发布者具有很好的创意,还要有丰富的画面表现力和充分的视觉张力。依靠传统的表现方式和技术现在已经不足以满足这样的需求。三维动画技术以其独特的优势正好满足了影视广告特效这方面的需求。电影作品需要强调故事的张力,表现强烈的戏剧冲突,而要做到这些往往要表现一些宏大的史诗场景,或者人们梦中的仙境奇观,因此传统的电影手段已不足以满足人们对更加精致的视觉效果的追求,而三维动画技术的出现和发展正好能够满足人们的这种需求,给影片注入新的活力。而影视剧当中也不乏三维动画技术的运用,一些影视剧场景中漫天飞舞的雪花不再是泡沫棉絮实物道具,而是三维粒子系统制作的仿真雪花。神话剧天宫宏伟的建筑和朵朵祥云均由三维技术建构。甚至一些人们想象出来的瑞兽如:麒麟、凤凰、龙等都可以通过三维动画进行制作和表现。三维动画技术大大拓宽了影视作品的发展空间,主要表现在以下几个方面三维动画技术的特点之一是适于表现真实物体的纯技巧的拟人手法,从而表现出趣味性和诱惑力。比如:1987年获克莱欧的广告作品中有一条收录机广告,这台收录机播放着音色优美的音乐,借助于抠像的手法,使原来没有生命力的物体,都踏着节拍欣然起舞,把观众带到了一种超现实的境界,以新的视觉印象唤起观众丰富的联想。三维动画技术的特点之二是材质更加真实生动逼真,可以构造自然界中很难创造的光线条件。任意地设计理想光源。例如带有网格或图案型的光源,可以赋中原工学院信息商务学院毕业设计(论文)文献综述专用纸第3页予材质以更为生动的属性。有些动画软件就有很好的材质结构,还可以人为地建立物体之间地反射、透明、折射关系,从而夸大真实感中赏心悦目地成份,例如汽车广告和电影中汽车追逐桥段常出现的挡风玻璃高度反光的效果,以及汽车造型轮廓边缘上高光点等,这一切都得力于计算机图形学中真实感图形、图像技术的发展。三维动画技术的特点之三是更加有效地的利用现有的图像,达到编辑机、特技机所无法达到的视觉效果。例如,利川贴图效果可以使图像贴在翻动的书页中固定的某个地方,同时书中图像也在连续的变化。又例如,许多分形图像,具有很高艺术效果,复杂精美的自相似结构,其只能由三维动画软件产生。它们经过动画系统的充分加工,可以以更具感观效果的形式表现在电视中,非普通特技所为之。三维动画技术的特点之四则是充分与其它学科相结合,并为电视画面提供更加丰富的内容。例如激光技术的发展,医学中的CT扫描技术,都有效地为图形输入提供了新途径。图形学地最高会议SIGGRAPH会议的演示带中,就有一些采川CT扫描技术把人物模型录入计算机中,实现三维动画效果。三维动画技术的特点之五是实现真人与真景的结合,可以有效地增强动画结构的真实感和可信感。没有真人与真景的动画给人留下脱离现实的虚拟印象。为此,许多创作者力求将真人真景与动画效果完美结合,使动画中的造型与真人的环境相互依存,相互帮衬,天衣无缝,增强广告的真实感和可信感,这种技术手段正悄悄地在世界范围内播及传递。4.三维动画在影视作品中运用的主要形式三维动画的实现主要是基于Maya、3Dmax、C4D等软件平台,另外还要和CAD、AE、Lumion等软件结合使用。三维动画技术在影视作品特效中的使用主要体现在:灵活性、强大功能性、强移植性等方面。灵活性是指,三维动画制作软件给创作者提供了广阔的空间,创作者可以根据自己的创作意图灵活地选用很多方法来达到相应的效果;强大功能性是指,3Dmax、Maya、C4D等软件平台给使用者提供了很多的模块,比如Maya平台给使用者提供了Surfaces、Polygons、Animation、Dynanics、Rendering、Ncloth等模块,并且还集成了很多素材库,比如树木、火焰、烟火等;强移植性是指,基于Maya、3Dmax软件平台制作出的中原工学院信息商务学院毕业设计(论文)文献综述专用纸第4页三维动画元素可以很方便地移植到其他软件中,并和其他的效果素材(包括传统的用摄像机实景拍摄的素材)合成,产生更具有视觉冲击力的画面。三维动画技术在影视广告特效中应用的主要形式有:虚拟场景与实拍结合、角色动画、动力学解算动画等。下面分别对这几方面进行介绍。4.1虚拟场景与实拍结合。虚拟场景与实拍结合的技术实现是:场景是虚拟的,是通过三维动画软件(主要是3Dmax、Maya平台)来建构,实拍指对主体进行实际拍摄,然后将二者结合起来。3Dmax、Maya等三维软件的建模功能很强大,有曲线、曲面建模方式,还有多边形建模方式。模型建好后还要上材质、贴图(贴图又分色彩贴图、高光贴图、凹凸贴图)以及场景内灯光的调试,最后输出虚拟的场景画面。对主体的实拍要在蓝幕或者绿幕前进行拍摄,拍摄完成后要对画面进行抠像,去除蓝幕或者绿幕背景,是主体成为一个带通道的单独画面。虚拟场景与实拍结合更能发挥创作者的灵感和创作空间,也能节省成本。比如要拍摄一组背景是卢浮宫、埃菲尔铁塔等法国地标为背景的广告,制作团队就不需要前往巴黎进行实景拍摄,只需要有该场景的照片就行,或者是通过三维软件平台制作模型就可以达到目的。4.2角色动画。无论是广告、电影还是影视剧都要根据受众的喜好、性别、年龄等特征进行分类创作。为了吸引观众的眼球,增强影视作品的趣味性和画面的视觉冲击力,现在的影视广告很多都加入了三维角色动画元素。比如在许多的影视作品中加入了三维动画制作的Q版人物或者是动物的形象,一些穿三维制作的动画电影,所有角色均由三维软件制作而成。比如:《玩具总动员》、《最终幻想》系列、《驯龙高手》、《冰雪奇缘》等等。角色动画设计制作比较繁琐,从人物头部到躯干、四肢,从毛发到衣饰,乃至人物的骨骼动画和面部表情动画都需要在三维软件当中制作完成,工程量是相当大的。4.3动力学解算动画。在影视作品特效制作中,很多都引入了动力学解算动画。动力学解算动画主要是指:粒子动画、流体动画、群体动画、刚体和柔体动画、布料动画等。比如电影和影视剧当中出现的由粒子系统模拟的下雪场景,汽车广告中车后飞扬的沙尘;电影《赤壁》当中表现三国时期两军征战千军万马奔腾厮杀的战争场景的制中原工学院信息商务学院毕业设计(论文)文献综述专用纸第5页作,是通过群体复制的形式完成群体动画来实现的。因为这样的画面实拍起来需要大量的人力物力,需要大量的群众演员和马匹、兵器,对剧组来说是一笔不小的开支,为了节省成本并且有更好的视觉效果,采用解算动画就可以很方便的达到目的;在蒙牛“真果粒”的广告当中,草莓等水果掉进牛奶当中的镜头就是用刚体和柔体动画来完成的,在这里水果是刚体,牛奶是柔体。在国产三维动画作品《秦时明月》系列动画中,人物的衣服因为是古装,很多都是广袖或者有披风和飘带,都运用了布料系统来反映衣物在风吹和人物运动时所产生的运动。当然还有很多优秀的影视作品,都运用到了以上提到的几种动力学解算动画制作方法,就不再例举了。动力学解算动画就是在三维制作软件当中设置好相应的参数后,通过场的作用力解算,模拟现实场景中的动画。动力学解算动画中最基础的是粒子动画;粒子动画的制作包括:粒子发射器的制定,粒子的发射数量、发射形态、发射方向,粒子所受到的场的约束(重力场、混乱场、风场等),粒子的目标跟随,粒子形态,还可以通过表达式来控制粒子的速度随机和方向随机等参数,最后渲染输出。5.结束语以上重点从发展现状、市场需求、技术应用的几个角度浅谈了三维动画技术在影视作品特效当中的应用。随着计算机图形图像处理技术及多媒体技术和视频数字化地发展,在不久的将来一定会出现更多的技术手段和开发更多的硬件设备,我们相信三维动画技术在影视作品特效当中的应用一定有非常广阔的前景。三维动画已经成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日益增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等等。在我国,数字动画设计成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体才刚起步,有一位三维动画爱好者表示,我们现在已经进入“读图时代”,动画、漫画中潜藏的财富等着我们去发掘,但在这方面,我们跑得有点慢。据北大方正影视游戏动画机构有关人士称,从动漫业的发展趋势来看,我国影视动画人才总需求量至少在15万人以上,游戏动画人才总需求量大约在10万人,但目前全国共有90多个高校开设了动画专业,每年只有本专科毕业生300人,可见人才缺口之大。中原工学院信息商务学院毕业设计(论文)文献综述专用纸第6页目前我国现有的数字艺术培养机构定位不准,培养的都是以低端制作人员和高端纯研究人员为主,人才结构失衡。且国产三维动画定位不够清晰,作品没有娱乐性和剧情,缺少鲜活生动的角色,故事俗套,所以受众难以接受。中国长期的外包业务为国内培养了许多的三维动画技术人才,但是对原创剧本的人才产生了制约,三维动画的发展最重要的就是剧本,如果没有好的剧本根本没办法作出好的作品来,所以中国三维动画必须改变重技术轻原创的情况。三维动画是艺术和技术的结晶,但是国内三维动画往往只重视技术却忽视了艺术的魔力,中国三维动画需要大量的艺术与技术的复合型人才,国内缺少这样的三维动画人才,国内只是能够作出来三维动画,但是往往作品的艺术性较差。种种现象表明,我国仍处于三维动画的发展初期。我国
本文标题:开题报告
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