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第1页共7页常考知识点总结:一、概念1.信息:指数据、信号、消息中所包含的意义。信息的特征:(1)载体依附性(2)可加工可处理性(3)可存储性(4)可传递性和共享性(5)时效性(6)真伪性(7)价值性2.算法的特征:(1)有穷性(2)确定性(3)能行性(4)有0个或多个输入(5)有一个或多个输出3.算法的表示方法:(1)流程图(2)自然语言(3)伪代码。算法的三种基本结构:(1)顺序模式(2)选择模式(3)循环模式4.人工智能软件有语音识别、手写文字识别、光学字符识别和机器翻译5.典型的网上的数据库应用系统有:①搜索引擎程序(百度、谷歌);②列车时刻查询网站;③论坛(BBS);④在线图书馆;⑤邮箱和博客系统等6.信息表达方式:语言、文字、图形、图像、声音和形体动作;信息表达技术:书籍、报纸、广播、电视、计算机和网络7.收发电子邮件:如右图所示,假如小王同时给小李与小张发送了一封电子邮件,那么:小王使用了SMTP协议(过程1)将邮件从电脑发送到自己的邮件服务器;小王的邮件服务器使用了SMTP协议(过程4)将邮件发送到小张的邮件服务器;小李和小张打开电脑登录邮箱后,他们的邮件服务器使用了POP3协议(过程2和过程3)将邮件从邮件服务器接收到自己的电脑上。8.媒体指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术的特征:(1)集成性(2)交互性(3)实时性9.多媒体作品的设计过程:设计过程主要内容第一步需求分析①应用需求分析:社会需求、用户情况、作品效益②创作需求分析:主题思想、结构类型、设施需求、作品内容、发布方式第二步规划设计①结构设计第三步脚本编写①编写文字脚本→②编写制作脚本→③媒体元素分解。10.常见的多媒体数据文件格式文件类型扩展名说明打开该类型文件的常用软件文本文件.txt纯文本文件记事本.docWord文档MicrosoftWord.wpsWps文档金山WPS.html超文本标记语言文档记事本、Frontpage、Dreamweaver、InternetExplorer.pdf电子图片文档AdobeAcrobatReader,FoxitReader图形文件.bmp位图,图像以像素的颜色值进行存取画图程序,Acdsee,Photoshop.jpg按JPEG标准进行静态图像压缩的格式Acdsee,Photoshop.gif最多只能支持256种颜色,占用计算机存储空间小,常用于网页制作画图程序,Photoshop,Acdsee,InternetExplorer.psdPhotoshop专用格式,保留图层信息Photoshop.wmf矢量图文件格式,放大缩小不会产生失真CorelDraw,Acdsee声音文.wav波形文件格式,产生文件较大录音机程序.mid所占存储空间较小WindowsMediaPlayer.mp3流行的音乐文件格式,占用磁盘空间较小WindowsMediaPlayer,千千静听,②模块设计第2页共7页件.wma压缩比和音质都超过了MP3Winamp,酷狗音乐动画文件.flc用3DSMAX制作的三维动画文件格式3DSMAX.gif目前网页中常用的二维动画文件格式Acdsee,AdobeImageReady,InternetExplorer.fla由Flash制作的二维动画源文件Flash.swf由Flash制作的二维动画影片文件格式FlashPlayer,InternetExplorer视频文件.avi是windows标准的视频格式WindowsMediaPlayer,暴风影音,迅雷看看.mpg按MPEG标准压缩过,所占磁盘空间较小11.数据冗余空间冗余在同一幅图像中,规则物体和规则背景表面物理特性具有相关性。如,白色的墙壁,黑板等结构冗余图像从大域上看存在非常强的纹理结构。如草席图像、地板,窗帘布等视觉冗余人类视觉系统分辨能力约26灰度等级,而一般图像量化采用28灰度等级,这就是冗余时间冗余图像中多幅相邻的图像,前后存在有较大的相关性。如:动画文件,视频文件等12.压缩方式有损压缩对声音、图像、视频的压缩无损压缩RAR,ZIP格式的压缩文件和对文字的压缩13.图形与图像的概念(1)图形:指用计算机绘制的由简单的点、直线、曲线、圆、方框等基本元素组成的图。(2)图像:指的是实际景物的映象(例如用数码相机、扫描仪等输入设备获取的景物的映象)。14.位图与矢量图的概念概念和特点常见格式常用编辑软件位图是一种位映射的图像,由像素组成,层次和色彩丰富,放大会变模糊。bmp、jpg、png、gif画图、AdobePhotoshop、AdobeImageReady矢量图是由指令来描述的,与显示打印的分辨率无关,放大不会变模糊。emf、wmfCorelDRAW、FreeHand、AutoCAD、AdobeIllustrator和Flash二、公式1.十进制、二进制、十六进制的特点进制数基本数字权值(n从0开始)标识二进制0、12nB十进制0~910nD十六进制0~9、A~F16nH2.十进制、二进制、十六进制整数间的相互转换转换过程转换方法十进制转换成二进制除2倒取余数法二进制转换成十进制按权值2n展开后相加十六进制转换成二进制利用8421码将一个十六进制转换成四个二进制二进制转换成十六进制利用8421码将四个二进制转换成一个十六进制3.计算机存储单位之间的关系:8bit(8b)=1byte(1B)1KB=1024B1MB=1024KB=1024×1024B1GB=1024MB=1024×1024KB1TB=1024GB=1024×1024MB4.存储容量的计算文件计算公式单位图像=分辨率×像素所占位数/8(分辨率=水平像素×垂直像素,颜色数=2像素所占位数)B视频=帧图像容量×帧频×播放时间/8(帧图像容量=一张图像大小)B声音=采样频率(Hz)×量化位数(bit)×声道数×时间/8(单声道为1,立体声为2)B动画播放时间=总帧数/帧频(帧频单位:fps,即帧每秒)S5.观察字符内码编码内容编码标准单个编码大小单个编码范围字符ASCII码1B2个十六进制位:00~7F之间汉字国标码(GB2312)2B4个十六进制位:如B3E4三、操作1.网页保存:使用浏览器的“文件”菜单下“另存为”命令第3页共7页保存类型得到结果网页,全部(*.htm;*.html)一张htm格式的网页和一个同名的文件夹(网页有图文)Web档案,单个文件(*.mht)一张mht格式的网页(网页有图文)网页,仅HTML(*.htm;*.html)一张htm格式的网页(网页只有文字、超链接,没有图片)文本文件(*.txt)一个纯文本文件2.Word2010软件中的常考命令命令功能查找和替换不仅可以替换文字内容,而且还可以替换字体格式自动更正可以自动纠错,还可以进行快速词组输入修订明确显示出文稿修订前后的差别(删除有删除线,添加有下划线)批注可以对选中的字、词或段落发表看法和建议图文围绕3.OCR软件(光学字符识别软件)的使用步骤:①利用扫描仪扫描图像或使用数码相机拍摄图像;②对扫描后的图像进行倾斜校正(此项操作仅对扫描时未放正原稿所得到的图像进行);③启动OCR软件,加载需识别的图片;④选定文字识别区域;或者进行自动版面分析;⑤文字识别。⑥文稿校对。⑦文档保存。4.Excel2010软件中的常考操作命令功能单元格中“数字”类型①数值:设小数位数②货币:给数据加货币和千分位符号③日期④文本:不能计算的数据,如01⑤百分比:带“%”公式与函数计算(必须以“=”开始,若缺少“=”号则默认为文本,不计算)①选定结果存放单元格;②输入“=”号再输入公式或函数名称;或按格式工具栏中的“”调出函数(求和SUM,求平均AVERAGE);然后选取单元格区域;③按回车键“ENTER”计算出结果。排序通过排序,原有表格中的数据将会根据排序关键字进行整行移动。筛选根据用户需要进行显示数据,并不会对单元格中的数据进行移动。制作和美化图表①选取需要建立图表的数据区域(不连续区域应用CTRL键选取);②单击插入选项卡中图表工具栏,选择图表类型;③调整图表位置和标题等。5.绝对引用与相对引用:单元格(区域)的引用分相对引用、绝对引用与混合引用三种。一般在使用自动填充功能填充公式或函数时都需引用单元格。相对引用用自动填充功能向下填充,被引用的区域将自动增加行号(向右增加列号)例:A2:F2绝对引用($)使用自动填充功能填充时被引用的区域不发生任何变化。例:$A$1:$A$10混合引用在引用单元格行号或列号时同时出现相对引用和绝对引用。例:A$106.Access2010软件中的常考操作创建数据表在表设计器中创建数据表和修改字段。常见的数据类型:文本(文字或不需要计算的数字)、数字、货币、日期/时间、自动编号(Access自动指定)、是/否、备注修改字段(列)修改记录(行)双击打开数据表,直接添加(只能在表最后添加新记录)、删除、复制和粘贴记录7.PS软件中的常考操作菜单命令“编辑”→“自由变换”(修改一个图层中的图像大小);“图像”→“图像大小”(修改所有图层的图像大小);“图像”→“画布大小”(修改所有图层的背景大小);“选择”→“全选”或“反选”;“滤镜”→“渲染”→“镜头光晕”等工具箱矩形选框工具(或椭圆)、套索工具(或磁性套索):带羽化值,羽化值越大,选区边缘越模糊;魔棒工具:带容差值,容差值越大,点击一次能选中的范围越大;油漆桶工具:用前景色填充图像;吸管工具:吸取图像颜色为前景色;文字工具:添加文本。图层面板影响图层的显示:图层有没被隐藏(眼睛标志)、图层不透明度、图层上下位置;设置图层样式(如投影、外发光、斜面浮雕等);修改图层属性(名称);锁定图层(不能修改图层内容)8.GoldWave软件中的常考操作起止时间的选择“设标”按钮或“编辑”→“标记”→“设置标记”声道的选择“编辑”→“声道”→“左声道”或“右声道”或“双声道”删除选中声音先通过“设标”选中声音,再点击“删除”按钮保留选中声音先通过“设标”选中声音,再点击“剪裁”按钮第4页共7页9.Flash软件中的常考操作(1)帧的分类:①关键帧:我们可以修改该帧中的实例。②空白关键帧:内容是空的,可在此帧上创建新实例。③普通帧:延续上一个关键帧的内容,又称延长帧。(2)帧的操作:在时间轴上单击右键会出现:“插入帧”、“插入关键帧”、“插入空白关键帧”、“删除帧”、“清除帧”、“复制帧”、“剪切帧”。(3)元件的分类:按钮、影片剪辑、图形元件。只有元件有Alpha值(值为0,则完全隐藏;值为100,则完全显示)。(4)动画的分类:动画补间动画(动作动画)与形状补间动画(变形动画)的区别项目形状补间动画动画补间动画概念在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧更改或绘制另一个形状,Flash根据二者间形状创建动画在一个关键帧中设置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度(Alpha值)等,Flash根据二者间属性创建动画构成元素形状。如使用图形元件、按钮、文字,则必须先打散(分离到点)再变形元件、文字、位图、组合,但不能使用形状。只有把形状“组合”或转换成“元件”方可时间轴特征淡绿色背景下,起始帧到结束帧间有一个长长的箭头淡紫色背景下,起始帧到结束帧间有一个长长的箭头创建方法单击开始帧,在“属性”面板的“补间”选项中选择“形状”单击开始帧,在“属性”面板的“补间”选项中选择“动画”;或右击开始帧,选“创建补间动画”完成作用实现两个形状间的变化或一个形状的大小、位置、颜色等的变化实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化(5)动作命令(下表中第1行到倒数第2行的动作命令,可直接写在关键帧上)命令功能Play();从当前帧开始播放Stop();从当前帧停止播放gotoandplay(“场景名”,帧号)跳转到某场景某帧进行播放gotoandstop(“场景名”,帧号)跳转到某场景某帧停止播放Geturl(“url”)用浏览器打开指定的网站,或打开指定的文件Stopa
本文标题:2017年浙江信息技术学考、选考知识点总结
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